
HAKIDS
Proyecto individual. Bootcamp de UX / UI Design Ironhack
Aplicación para la gestión de las rutinas de los niños.
¿DE DÓNDE SURGIÓ LA IDEA?
Quería hacer una aplicación que se usara en familia, así que lo primero que hice fue empaparme de toda la información que pudiera encontrar sobre las preocupaciones y necesidades entre padres e hijos.
Esta primera recopilación de información me arrojó unos datos muy variados y con muchas posibilidades de acción, por lo que decidí reducir la búsqueda a familias con hijos pequeños, para lograr una información más concreta y con ella poder preparar las encuestas y realizar entrevistas.
Los datos más relevantes obtenidos de esta primera parte fueron:

Con el grupo de acción definido y los datos recogidos, decidí realizar una aplicación móvil que sirviera de ayuda a los padres en la tarea de crear hábitos y rutinas en sus niños sin importar dónde y con quién estén.
Elegí una app para mi MVP por su facilidad de portabilidad, comodidad de usar para un niño y principalmente porque a día de hoy es un dispositivo que encontramos en cualquier hogar.

Sabiendo eso, tenía que descubrir cuales eran las funcionabilidades que se ajustaban más a las necesidades de nuestros usuarios y testarlas para identificar la manera en que cada tipo de usuario interactuaría con ella. Para conseguirlo empleé varias herramientas como lo son: (User persona, Empathy Map, User Journey, Affinity Diagram, Brainstorming, Mind Map, User Stories y Lean UX Canvas, Mind Map, User Flow, Card Sorting, etc.

Según el resultado obtenido, la aplicación debía cumplir con las siguientes necesidades:
- Que los padres puedan participar aunque no estén presentes.
- Que los padres puedan definir las tareas, premios o penalizaciones necesarias.
- Que los cuidadores reciban instrucciones claras sobre las tareas que deben cumplir los niños y poder comunicar a los padres cualquier incidencia.
- Que los niños se sientan motivados a la vez que se divierten haciendo sus deberes.
- Un canal de comunicación segura entre padres, hijos y cuidadores.
- Secciones diferenciadas según el tipo de usuario (adulto — niño)

Y fue así como nació Hakids.
DISEÑO VISUAL
El logotipo
Quería reflejar la presencia de las dos secciones y las funciones de cada uno de los usuarios dentro de la aplicación.

El color
Para los colores elegí dos primarios para diferenciar cada una de las sesiones. Un azul oscuro que refleja confianza y seguridad, para la parte de administración (padres) y un color más neutro y claro para las zona de los niños que no quitara protagonismos a los colores vibrantes de las ilustraciones.
Otros colores:
Naranja: Este tono es sinónimo de entusiasmo, emoción y calidez.
Amarillo: Es considerado como un tono alegre y cálido.
Y como apoyo un rojo para aquellos casos que necesitamos atraer rápidamente la atención.

Prototipo:
Al desarrollar y testear la aplicación pude identificar que tendría dos usuarios con necesidades muy distintas; por lo que fue necesario crear secciones distintas para cada uno de ellos.
Sección de administración (padres)


Landingpage:

