详细一点说,Flappy Bird 只不过是 App Store 里数不清粗制滥造的小游戏里刚好撞在甜点上的那个。极端压缩的分值 + 极简的操作概念 + 变态的难度曲线 = BANG!它赢了!
极端压缩的分值
这一点是所有其他热门游戏都不具备的。换在别的游戏里,通常是用距离来衡量玩家分数,你走了三米,3分,100米,100分。最差的玩家在碰到第一个桩子之前也会有个3分7分什么的。过一个桩子也就是增加1米距离罢了。而在 Flappy Bird 的世界里,没过第一个桩子你们都是0分,过了一个就是1分——简单粗暴有力。这个规则有两个效果:
1、每一分都是巨大成就,而且这个游戏里只有这种“巨大成就”,而且这种“巨大成就”看上去近在咫尺。每一分的激励都是巨大的。比起WOW那些精心设计的成就系统,Flappy Bird 只用分数就达到了同样的效果。
2、分值压缩,大幅降低了朋友之间比较的难度,也更加激励朋友之间相互比较。7分和8分有什么区别?0分和1分就是让人击掌的天壤之别了。
极简的操作概念
5秒钟就可以重新来一轮。就有机会获得新的牛逼成就,就可以看朋友嗷嗷叫。而把它介绍给朋友甚至都不需要一句话——它的操作不但简单,而且是游戏通用模式。
变态的难度曲线
灵敏度高所以难以精确操作,更要命的是关卡随机,于是你没法借助对关卡的熟悉来降低过关难度,于是5分的玩家想要突破自己要比0分玩家难得多(要知道0分玩家还是有一定几率靠运气突破1分的,但是连续5次运气?只有作弊码可以达到的效果吧)——“易于掌握,难于精通”。
BANG!它赢了!
众多媒体试图挖掘 Flappy Bird 一夜暴富的秘诀,可游戏作者回答的却只有一脸迷茫。他们大概忽略了一点:Flappy Bird 不支持 Game Center。
GC的缺失避免了极端压缩分值之后新玩家的信心和兴致遭到排行榜上史诗分值的惨烈打击,另一面它的各种属性正好鼓励了玩家与身边朋友的分享——这就是它和经典热门游戏发家途径的不同:Flappy Bird 的传播性在于线下,在于真实社交,所以它能一夜变成大象,却在整个互联网上毫无踪迹。
万里挑一的幸运
从媒体访谈来看,游戏作者 Nguyen 对 Flappy Bird 的瞬间火爆和大家一样莫名其妙;而至于游戏本身,2013年上架的游戏竟然不支持 Retina、每次开始游戏都有那个多余的指南需要再点击一下 —— 这些非常基本的设计缺陷,也非常符合作者对游戏本身各种成功要素的态度:它们并非出于精心设计,而是 App Store 里数不清各种各样的小游戏里刚刚好,撞上了甜点的那一个。
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