解放你的電腦桌,釋放屬於你的空間-螢幕支架

ian Zhao
Jul 20, 2023

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LUMI-雙顯示器現代彈簧輔助顯示器臂
LUMI - 雙顯示器現代彈簧輔助顯示器臂

螢幕的尺寸從學生時代17吋到現在24"/27"為大宗主流,32"也佔有一定比例,可見科技的進步有多快!螢幕尺寸變大了視野更寬廣了,疑…螢幕的腳架也越做越大了…

到了進幾年電競風格的螢幕大量推到市面上,那腳架又比傳統大了不少。
以現在27吋左右的電競螢幕腳架深度至少有接近30cm,若你的桌子只有60cm深度,那麼你放個鍵盤就完全沒空間了…

這時候你需要的是螢幕支架!

螢幕支架的主要功能就是,讓螢幕呈現懸空的狀態,解放你的桌面空間!
不管你的腳座再大,直接拆掉!除此之外,支架大多都是由幾個靈活關節構成,裝上後能讓你的螢幕調整出更多的角度!

那麼如果想要選購支架的時候我們需要注意什麼呢?

1.螢幕是否有VESA標準孔位?
2.可支援螢幕的承重為何?
3.支架各部件的活動度
4.支援的固定(安裝)方式

你的螢幕是否有VESA標準孔位?

現在的螢幕背面幾乎都有預留讓你安裝支架的螺絲孔位,共通的標準叫做VESA只要螢幕規格上有寫出,就不用擔心相容性的問題。
電腦螢幕來說一般就75x75mm、100x100mm兩種規格,只要你的螢幕有任一種即可,因為支架通常是同時支援兩種規格的,但是購買前還是要確認一下。
有一種例外的情況是,你的螢幕根本就沒有VESA孔位或完全沒孔位,那麼就一般情況下你要安裝螢幕支架,你需要再另外購買夾具,夾具用夾的固定螢幕,夾具上方支援VESA孔再進行安裝會麻煩的多,夾具遇到曲面螢幕可能不適用…
另一種情況是你的螢幕有寫支援VESA 75x75mm,但是預留的孔位因為螢幕整體的設計置於凹槽下方,這就可能你的螺絲完全鎖不到,進而沒辦法安裝…
這時候找一下螢幕包裝內部是不是有VESA轉換器或著是螺母柱,找到的話就沒問題,一樣可以正常安裝,但是沒有的話可能就要另外去買螺母柱來裝,不然就是去找長一點的安裝螺絲…

所以再購買前螢幕、支架都先確定好安裝孔位是很重要的!

https://www.mwave.com.au/product/kensington-smartfit-onetouch-height-adjustable-single-monitor-arm-1332-ac22485

在選購支架時,不要只看支援到幾吋螢幕!要去看支架的承重範圍是多少。

在挑支架最常看到就是:支援尺寸17“-27”,讓消費者能夠直接依照自身的螢幕尺寸就可以挑選適合的支架,但是其實重點在於承重,支援的尺寸基本上是做一個簡易的換算而已。

是否能承受你要安裝的螢幕重量,在這邊提供一個小技巧,在看承重時自動把你要裝的螢幕加個3–5 kg那在這個範圍內的支架才是最保險的,以免買回家安裝,結果螢幕垂頭…
還不少人買的支架太緊繃,螢幕重量9kg就買隻10kg承重的支架,那有很大的機會你會垂頭…我們不要沒事去挑戰人家產品的極限嘛…
原因有很多種,一部份的原因是你的螢幕可能是曲面螢幕,那重心會不一樣,這需要特別的注意到。

活動度的部份有兩個重點:

  1. 它的活動度是否有達到你的需求?
    舉例來說你需要常常將螢幕推到很遠的地方,那麼這支架最大距離就很重要,或著是你會需要將螢幕反向的轉給其他人觀看的需求,那你要注意他是否能轉到180度。
  2. 若你有螢幕垂直的需求,支架的高度是否足夠?
    有些使用者會有垂直的需求,像是瀏覽網頁、寫程式等等垂直都很好用,那這時候你要注意,螢幕是寬的垂直後會很長,那支架的高度是否足夠需要特別注意。

支架支援的安裝方式關係到買回去能不能用

最常見的有穿孔式以及夾式兩種安裝方式,大多數人都是用夾式,因為只要有桌板就可以夾著固定了,十分方便!
另一種是穿孔式安裝,這種方式前提是桌子上必需要有孔洞能夠穿過軸心才能安裝,有些桌子會預先開洞,也可以選擇自行鑽孔,這種方式會比夾式的更穩固,適合長期使用。
不管是哪一種安裝方式都還是有本體的安裝限制,購買前需要確認好。

安裝的桌板需要有一定的強度,不能是玻璃,玻璃會破!

以下是兩種安裝方式優缺點:

夾式安裝

優點:

  1. 安裝簡單
  2. 有平面就可以夾

缺點:

  1. 桌板底部不平整,影響到穩固性,嚴重時可能夾不住
  2. 夾在桌緣,會讓你桌子沒辦法靠牆

桌板厚度相較需求比較薄一些,太厚也沒辦法夾

穿孔式安裝

優點:

  1. 安裝穩固,不容易掉落
  2. 厚一點的桌子也能安裝

缺點:

  1. 安裝的平面需要有孔洞
  2. 孔洞下方需要盡量淨空

螢幕支架真是個好發明阿!它讓螢幕的位置不再那麼死板,只要有需要隨時可以改變位置,以上就是一些我們在挑選螢幕支架的時候需要注意的事項,希望對正在觀看的你有幫助!

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ian Zhao

我是ian,一位產品人。 出社會後就沒離開過電腦週邊&電競產業,時不時寫些電競產業的個人淺見。