POE-кономика
Как два фаната игры Diablo создали одну из самых сложных игровых экономик в мире
Собственно, мне предлагали написать что забавное про компьютерные игры. Речь пойдет об игре Path Of Exile — это многопользовательская игра в жанре action RPG. Суть происходящего в ней состоит в том, что достаточно большое количество пользователей со всего мира бегают по игровой вселенной и убивают управляемых компьютером монстров получая за это определенные предметы — доспехи, оружие и проч, что позволяет им в дальнейшем делать то же самое, но несколько более быстро и качественно.

В принципе, это мало чем отличается от экономики реального мира, где эффективные менеджеры покупают себе “Бентли” для того, чтобы более эффективно разводить на бабло лохов, но речь в общем не об этом.
Игра разработана компанией Grinding Gear Games и выпущена на рынок 23 октября 2013 года. Создатели решили отойти от базового принципа большинства MMORPG игр, где присутствует игровая валюта, на которую можно покупать себе доспехи, оружие, средства передвижения и прочие игровые бонусы.
В POE основной валютой являются сферы, используемые для изменения свойств предметов экипировки персонажа. Их вы получаете за продажу трофеев торговцам, за них же и покупаете нужные вам вещи. По большому счету это одновременно и валюта и счету это и валюта и commodities. Ключевыми сферами являются chaos orbs и exalted orbs, что то типа доллара и фунта. Остальные сферы являются чем-то вроде белорусских рублей но тоже важны для всей экономической экосистемы, но об этом позже.

Как и в любой экономике, в POE присутствует эффект “золотого миллиарда”, большая часть игровых возможностей не доступны 90% пользователей. Например за несколько месяцев игры игрок получает просто за счет обычных действий 2–3 exalted orbs, что в принципе почти ничего, один нормальный игроков предмет может стоить 20–30 exalted orbs и чтобы заработать на него потребуется несколько месяцев игрового времени (если человек играет по правилам — оканчивает школу, женится, берет кредит и идет работать на завод в терминах обычной экономики).
Для граждан, которых такой вариант не устраивает, есть некие расширенные возможности. Например существует класс игроков, которые занимаются классической спекуляцией, то есть пытаются купить предметы у неопытных игроков подешевле и продать их дороже рыночной стоимости. Для такой торговли существует две внутри игровые биржи, одна специализируется на сферах, одна на предметах.
Например мы можем видеть, что в местном аналоге терминала Bloomberg котировки chaos/exalted позволяют на получить до 50% на одной торговой операции, правда при условии, что bid и ask не искажен спекулянтами, которые выставляют нерыночную цену для того чтобы сбить с толку покупателей.


Еще одним способом заработка является перепродажа сверхдорогих игровых предметов. Смысл в том, что в игре есть так называемые legasy объекты, которые нельзя получить в ходе игрового процесса. По каким-то причинам их параметры были изменены GGG, но у части игроков остались эти объекты, получены несколько лет назад. В реальной экономике наиболее адекватным аналогом является рынок искусства и антиквариата, где цена объекта определяется в первую очередь его редкостью.

Колебания курсов валют и стоимости вещей в POE зависят от ряда факторов, в том числе от выхода новых дополнений в игре и изменения игровых механик, которые предпринимает GGG, а также от реальной экономики, например китайцы (кто бы сомневался) давно освоили продажу сфер пользователям за реальные деньги, например самая дорогая сфера в игре Mirror of Calandra стоит более $200.

По большому счету, экономика POE является сильно искаженной копией реальной экономики со своими кризисами, своими сверхбогатыми людьми, спекулянтами, мошенниками и своей SEC в виде производителя игры GGG. И, кстати, там действует тот же принцип, что и на всех рынках — зарабатывает всегда и везде только профессиональные игроки. Обычные люди это всегда те, на ком кто-то зарабатывает — правительство, спекулянты и проч. Как то так.
