POE-кономика

Anton Bursak
Jul 30, 2017 · 4 min read

Как два фаната игры Diablo создали одну из самых сложных игровых экономик в мире

Собственно, мне предлагали написать что забавное про компьютерные игры. Речь пойдет об игре Path Of Exile — это многопользовательская игра в жанре action RPG. Суть происходящего в ней состоит в том, что достаточно большое количество пользователей со всего мира бегают по игровой вселенной и убивают управляемых компьютером монстров получая за это определенные предметы — доспехи, оружие и проч, что позволяет им в дальнейшем делать то же самое, но несколько более быстро и качественно.

В процессе добычи ценной продукции

В принципе, это мало чем отличается от экономики реального мира, где эффективные менеджеры покупают себе “Бентли” для того, чтобы более эффективно разводить на бабло лохов, но речь в общем не об этом.

Игра разработана компанией Grinding Gear Games и выпущена на рынок 23 октября 2013 года. Создатели решили отойти от базового принципа большинства MMORPG игр, где присутствует игровая валюта, на которую можно покупать себе доспехи, оружие, средства передвижения и прочие игровые бонусы.

В POE основной валютой являются сферы, используемые для изменения свойств предметов экипировки персонажа. Их вы получаете за продажу трофеев торговцам, за них же и покупаете нужные вам вещи. По большому счету это одновременно и валюта и счету это и валюта и commodities. Ключевыми сферами являются chaos orbs и exalted orbs, что то типа доллара и фунта. Остальные сферы являются чем-то вроде белорусских рублей но тоже важны для всей экономической экосистемы, но об этом позже.

Разные типы внутри игровой валюты

Как и в любой экономике, в POE присутствует эффект “золотого миллиарда”, большая часть игровых возможностей не доступны 90% пользователей. Например за несколько месяцев игры игрок получает просто за счет обычных действий 2–3 exalted orbs, что в принципе почти ничего, один нормальный игроков предмет может стоить 20–30 exalted orbs и чтобы заработать на него потребуется несколько месяцев игрового времени (если человек играет по правилам — оканчивает школу, женится, берет кредит и идет работать на завод в терминах обычной экономики).

Для граждан, которых такой вариант не устраивает, есть некие расширенные возможности. Например существует класс игроков, которые занимаются классической спекуляцией, то есть пытаются купить предметы у неопытных игроков подешевле и продать их дороже рыночной стоимости. Для такой торговли существует две внутри игровые биржи, одна специализируется на сферах, одна на предметах.

Например мы можем видеть, что в местном аналоге терминала Bloomberg котировки chaos/exalted позволяют на получить до 50% на одной торговой операции, правда при условии, что bid и ask не искажен спекулянтами, которые выставляют нерыночную цену для того чтобы сбить с толку покупателей.

Еще одним способом заработка является перепродажа сверхдорогих игровых предметов. Смысл в том, что в игре есть так называемые legasy объекты, которые нельзя получить в ходе игрового процесса. По каким-то причинам их параметры были изменены GGG, но у части игроков остались эти объекты, получены несколько лет назад. В реальной экономике наиболее адекватным аналогом является рынок искусства и антиквариата, где цена объекта определяется в первую очередь его редкостью.

1500 exalted — это по внутри игровым меркам примерно ВВП России за 5 лет.

Колебания курсов валют и стоимости вещей в POE зависят от ряда факторов, в том числе от выхода новых дополнений в игре и изменения игровых механик, которые предпринимает GGG, а также от реальной экономики, например китайцы (кто бы сомневался) давно освоили продажу сфер пользователям за реальные деньги, например самая дорогая сфера в игре Mirror of Calandra стоит более $200.

Вполне себе бизнес

По большому счету, экономика POE является сильно искаженной копией реальной экономики со своими кризисами, своими сверхбогатыми людьми, спекулянтами, мошенниками и своей SEC в виде производителя игры GGG. И, кстати, там действует тот же принцип, что и на всех рынках — зарабатывает всегда и везде только профессиональные игроки. Обычные люди это всегда те, на ком кто-то зарабатывает — правительство, спекулянты и проч. Как то так.

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade