Nawapol Krudpun
Nov 6 · 1 min read

62010474 เช็คการชน และผลกระทบที่มีต่อตัวละคร ตามทิศทาง

สวัสดีครับวันนี้ผมจะมาเขียนเรื่องเกี่ยวกับ เช็คการชนวัตถุใน SFML ครับ

การเช็คว่าวัตถุชนกันไหม สามารถเช็คได้ด้วยคำสั่ง getGlobalBounds() หลักการของการทำงานคือ เช็คว่า วัตถุของเราซ้อนทับ(intersect)กันหรือเปล่า

ตัวอย่างการใช้คำสั่ง getGlobalBounds()

หลังจากเช็คการชนแล้ว เราต้องเขียนคำสั่งให้ทำเมื่อเกิดการชนกัน

player.track = วัตถุ 1

enemies.track = วัตถุใดๆ

โดยของผมคือเมื่อ วัตถุ 1 ชนกับ วัตถุต่างๆ วัตถุ 1 จะกระเด็นถอยหลังตามทิศทางการเดินของวัตถุ

โดยหลักการคือ การนำระยะห่างของ แกน X และ แกน Y มาเทียบกัน

แผนภาพ หลักการ

โดยถ้า Delta X มากกว่า Delta Y แสดงว่าวัตถุอยู่แนวราบ ซึ่งวัตถุ 1 จะกระเด็นเป็นแนวราบ ซ้าย และ ขวา

แต่ถ้า Delta Yมากกว่า Delta Xแสดงว่าวัตถุอยู่แนวดิ่ง ซึ่งวัตถุ 1 จะกระเด็นเป็นแนวดิ่ง บน และ ล่าง

ตัวอย่าง Code ในการเขียน
เวลาชน กรอบผู้เล่นจะเลื่อนไป

ขอบคุณสำหรับการอ่าน

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade