Геймификация — это поощрение

Arcady Chugunov
1 min readOct 24, 2016

Чаще всего, когда речь заход о геймификации, под ней понимают серебряную пулю, которая сделает из неинтересного интересное, а из неактивных активных. Не сделает.

Любая «геймификация» (совершенно пустое слово) в своей сути—это просто поощрение. Эмоциональное, социальное, материальное, любое. Поэтому прикладной вопрос — не «как нам сделать геймификацию?», а «как нам поощрять наших пользователей?». А дальше подставляете любой сегмент и думаете:

  • Как поощрять создателей/платящих/активных? Повесить их полку на витрине, открыть бонусный контент, выдать бесплатную подписку и промокоды для друзей, дать больше ответственности.
  • Как поощрять потребителей? Ввести рейтинг, сделать статистику, дать быструю обратную связь, если они что-то создали (редкое событие, которое надо закрепить).

В самых «липких» продуктах (фейсбуке, инстаграме, снепчате) поощрение интегрировано в саму их суть — это чужое внимание.

--

--