Artifact: Análisis económico

Artifact Argentina
7 min readNov 28, 2018

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Un análisis con todo lo que tenés que saber sobre la economía de Artifact en esta primera semana de lanzamiento. Qué va a pasar con los precios de las cartas en el mercado, cómo gastar eficientemente tu dinero y mucho más.

El modelo económico del nuevo juego de Valve fue, sin lugar a dudas, uno de los aspectos más controversiales en la comunidad previo a su lanzamiento. Con un plan inicial en mente y ante la respuesta negativa de gran parte de los usuarios en distintos foros, Valve fue modificando varias cosas en la economía de Artifact incluso antes de su estreno, como los modos que incluiría el juego base o una forma de “reciclar” tus cartas comunes, entre otras cosas.

Para entender a fondo el sistema económico del juego, es necesario analizar ciertos escenarios y aristas que componen el esquema del juego y que nos ayudarán a distinguir cuáles son las mejores formas de encarar la economía de este juego de cartas en particular.

Modos de juego y datos principales

Para comenzar, hay que aclarar los distintos modos de juego que definirán la economía de Artifact: Construido y Selección (o Constructed y Draft en inglés). Para el modo selección, a su vez, vamos a tener dos tipos diferentes de juego: fantasma y guarda cartas. En el modo fantasma no nos quedamos aquellas cartas que seleccionamos mientras que en el otro sí. Por otra parte, Construido se basa en mazos que los jugadores deben tener en su colección personal de cartas. Los costos para acceder a cada uno y sus recompensas son los siguientes:

1 ticket de entrada (Experto construido y Selección fantasma):

3 victorias: 1 ticket de evento

4 victorias: 1 ticket de evento, 1 paquete

5 victorias: 1 ticket de evento, 2 paquetes

2 tickets + 5 paquetes de entrada (Selección guarda cartas):

3 victorias: 2 tickets de evento, 1 paquete

4 victorias: 2 tickets de evento, 2 paquetes

5 victorias: 2 tickets de evento, 3 paquetes

Estos modos de juego se juegan hasta las victorias o 2 derrotas, o sea que cuando perdemos 2 veces ya tendremos que iniciar otra partida.

Los tickets de evento son los que nos permiten acceder a los distintos modos de juego y se venden a $5 por cinco tickets (o $190 ARS), es decir que cada ticket vale 1 dólar mientras que los paquetes (que contienen en total 12 cartas y por lo menos 1 raro cada uno) se ubican en $2 ($77 ARS).

Cada paquete nos dará 12 cartas, de las cuales por lo menos 1 será de la mayor rareza

Pasando en limpio lo mencionado anteriormente, el modo Keeper Draft suele ser el que mayores ganancias puede dar, pero también resulta ser el modo en el que más se arriesga, ya que si mantienes una ratio de victorias menor al 50% perderás 2 tickets. El mercado todavía no está funcionando completamente así que tampoco sabemos cuál es el valor promedio que nos puede dar un paquete, por lo que recuperar los 5 paquetes gastados vendiendo cartas es algo difícil de calcular.

Aunque, considerando que ahora también tenemos la posibilidad de “reciclar” nuestras cartas (sea de la rareza que sea) por tickets de eventos, esto nos da la posibilidad de utilizar incluso aquellas cartas que no consideramos que tengan un valor alto en el mercado para seguir jugando y les da una utilidad más allá de este.

Colección e inversiones

Para jugar Constructed de manera competitiva, los jugadores requerirán sin dudas de una colección extensa de cartas y no solamente compuesta de cartas comunes/poco comunes, sino también de las más difíciles de conseguir. Esto puede alejar a muchos jugadores ya que se requeriría una gran inversión inicial para hacerse con las mejores cartas desde los primeros días, y no es algo que muchos puedan hacer.

Sin embargo, y como profundizaremos más adelante, esto no supondrá un problema para el bolsillo de los jugadores a largo plazo, ya que, con la apertura constante de paquetes, habrá más cartas en el mercado.

Héroes como Axe, Kanna o Drow Ranger serán de los que más se vean en Constructed

Dicho esto, el modo de preferencia para la gran mayoría de los jugadores en un comienzo será Draft, ya que no se dispondrá de una gran cantidad de cartas sin hacer una inversión para obtener así aquellas piezas fundamentales para crear mazos de primer nivel o que requieran una determinada base para funcionar óptimamente.

Hay formas inteligentes de “ganarle” a la economía y sumar. Por ejemplo, no será recomendable vender cartas por menos de 5 centavos de dólar ya que, como mencionamos anteriormente, podemos intercambiar 20 cartas de cualquier rareza por un ticket. Esto hace que cada carta valga, como mínimo 5 centavos en el mercado. Otra forma de usar nuestros recursos eficientemente sería usar los sobres que nos regalan al inicio en Keeper Draft, ya que nos quedaremos con las cartas que elijamos y, al ser nuestra colección más pequeña, podremos probar nuevas cartas a la vez que jugamos el modo más divertido del juego.

Oferta y Demanda — Mercado

Hay que tener algo en claro: el caso de Artifact no será igual al de otras economías donde se basan exclusivamente en la ley de oferta y demanda. En una economía común, la oferta la dictan aquellos que venden productos a un determinado precio y la demanda los consumidores que buscan la mejor oportunidad entre los distintos vendedores. Sin embargo, Artifact tiene otra fuente de suministros, ya que es un juego de cartas digital, y los usuarios pueden comprar paquetes de cartas para así aumentar la oferta, introduciendo otra función constante en el gráfico de dos funciones típico para explicar la economía.

Esto significa que, independientemente del precio de una carta en el Mercado de Steam, siempre podrás recurrir a abrir paquetes y obtener un determinado precio a cambio. Una vez que el juego se lance oficialmente y haya más gente activa en el juego, mayor cantidad de paquetes serán abiertos y, en consecuencia, habrá más gente vendiendo sus cartas en el Mercado de la comunidad, por lo que el precio promedio de un paquete va a disminuir, devaluando el precio de las cartas debido a la alta oferta.

Relación Oferta-Demanda-Precio de los paquetes

Con estos datos podemos inferir que, en un principio, al haber menor oferta de cartas, los precios van a ser mucho más elevados, por lo que la primera semana o dos el comprar cartas en el mercado no va a ser precisamente recomendable. A medida que más gente juegue activamente a Artifact, los precios se reducirán considerablemente y, eventualmente, el abrir paquetes no supondrá un negocio rentable ya que la mayoría de las cartas estará en el mercado por un precio mucho menor

Así, podemos estimar que cartas raras como Axe, Time of Trumph o Drow Ranger cotizarán alto debido a que no se ven muy frecuentemente en paquetes, pero con el tiempo reducirán su costo a medida que más gente los obtenga en paquetes.

Tasa de Steam

Con la apertura del Mercado, hay que tener en cuenta también otra variable: la tasa que aplica Steam a los productos que se venden. Normalmente es del 15% para la mayoría de artículos, pero en el caso de Artifact, al tratarse de valor ínfimos e indivisibles la tasa termina siendo un poco más alta. Con esto en mente, y viendo la tabla a continuación podemos ver que no vale la pena vender nada por menos de $0,07 (dólares), ya que Steam se quedará con una parte de nuestra venta, haciendo que esta caiga por debajo de los $0,05 que habíamos mencionado anteriormente.

Tasa de Steam (precios en dólares)

Cabe aclarar que todos los precios y tasas mencionados en este artículo son a día de hoy en Steam, por lo que están sujetos a cambios en el futuro.

Conclusiones

- No esperes contar con una colección completa los primeros meses de juego, a menos que estés dispuesto a pagar una suma abismal de dinero.

- No comprar cartas individuales en el Mercado la primera semana.

- Recuerden no vender cartas por menos de $0,07 (dólares). Si lo haces, estarías perdiendo ante la posibilidad de cambiarlas por un valor de $0,05 cada una por un ticket.

- Si no estás familiarizado con el juego, lo mejor será que juegues Casual Drafts o contra los bots antes de comenzar a jugar Keeper. Una vez que tengas el entendimiento del juego y la mayoría de las cartas, Keeper es una buena opción.

Fuentes

PCGamer — How much will it really cost to build an Artifact collection?

Artifact Economy Analysis

Fee on Transactions

ArtiFAQ

Escrito por Sm0ggy para Artifact Argentina.

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