Legion Conquest War (Tahap Pengujian)

Astronize
7 min readAug 20, 2024

--

Legion Conquest War adalah pertempuran bebas antara dua legion. Setiap legion ditempatkan di sisi yang berlawanan di medan perang, dengan tujuan untuk merebut markas-markas yang tersebar di seluruh area. Poin diperoleh berdasarkan jumlah markas yang berhasil direbut, dan legion dengan skor akumulasi tertinggi akan dinyatakan sebagai pemenang.

Deskripsi Acara
Acara ini dibagi menjadi empat fase: pendaftaran, persiapan, dimulainya perang, dan distribusi hadiah. Acara berlangsung selama 7 hari, dengan setiap putaran dibagi ke dalam 4 fase tersebut.

Acara dimulai dengan fase pendaftaran selama dua hari pertama. Persyaratan pendaftaran adalah sebagai berikut:
▸ Legion harus level 10 atau lebih tinggi dan tidak dalam status pembubaran wajib.
▸ Pemimpin atau wakil pemimpin legion harus mendaftar melalui antarmuka acara.
▸ Pemain dalam legion yang terdaftar harus level 15 atau lebih tinggi dan sudah menjadi anggota legion selama lebih dari 5 hari untuk berpartisipasi.
▸ Selama periode acara 7 hari, pemain tidak bisa berpindah antar-legion.

Setelah periode pendaftaran berakhir, pada hari ke-3, sistem akan mencocokkan lawan. Setelah itu, tim pertahanan untuk markas kedua belah pihak akan disiapkan. Semua anggota legion dapat mengatur satu tim pertahanan per markas. Jangan lupa untuk menyusun tim pertahanan markas Anda!

Setelah fase persiapan berakhir, pertempuran nyata dimulai pada hari ke-4, ke-5, dan ke-6. Perang akan dibagi menjadi tiga putaran, dengan periode gencatan senjata dari pukul 23:30 hingga 00:30 antara hari ke-4, ke-5, dan ke-6, di mana tidak ada pertempuran yang dapat berlangsung. Legion yang menguasai sebagian besar markas akan dinyatakan sebagai pemenang.

Setelah pertempuran berakhir, pada hari ke-7, hasil akan dirangkum, dan hadiah akan dibagikan, menandai akhir putaran acara.

Pertempuran Setiap legion memulai dengan 14 markas di sisi mereka. Selama fase pertempuran, legion akan bertarung dalam 1v1 (1 karakter utama dan 4 panglima perang) untuk menguasai markas legion lawan. Poin akan diberikan berdasarkan jumlah markas yang dikendalikan, dan legion dengan skor tertinggi akan dinyatakan sebagai pemenang.

Penyusunan Pertahanan Setiap pemain hanya dapat mengatur satu tim pertahanan, yang bisa mencakup hingga 4 panglima perang (bersama dengan karakter utama, menjadi tim beranggotakan 5 orang). Markas bisa ditukar jika markas asli dihancurkan.

Untuk menyimpan panglima perang dalam tim pertahanan Anda, pastikan untuk menekan “Simpan,” jika tidak, informasi tim tidak akan diperbarui. Data yang disimpan mencakup statistik kekuatan panglima perang dan item yang diperlengkapi pada saat menyimpan. Jika Anda mengubah peralatan panglima perang setelahnya, perubahan tidak akan berlaku hingga Anda menekan “Simpan” lagi.

Penaklukan dan Pertahanan Markas Ketika pertahanan sebuah markas dihancurkan, legion penyerang akan merebut markas tersebut. Selama pertempuran, panglima perang dalam tim pertahanan dikendalikan oleh AI dalam permainan. Jika sebuah markas dihancurkan oleh legion musuh, markas tersebut akan diberi tanda warna musuh dan memasuki waktu perbaikan.

Legion yang menguasai markas memiliki waktu 15 menit untuk menyusun tim pertahanan (waktu perbaikan). Selama waktu ini, tidak ada legion lain yang bisa menyerang markas atau markas yang terhubung dengannya. Setelah periode perbaikan selesai, pemain bisa mengganti tim pertahanan NPC dengan tim mereka sendiri, tetapi tidak bisa menggantikan tim pertahanan pemain lain. Markas dapat direbut dan direbut kembali beberapa kali.

Legion hanya dapat menyerang markas yang terhubung oleh warna mereka. Setiap anggota legion memiliki maksimal 3 serangan yang tersedia. Ketika semua kesempatan serangan digunakan, 1 serangan akan diisi ulang setiap 3 jam. Jika kesempatan serangan mencapai 0, tombol [+] akan muncul, memungkinkan pemain untuk membayar Koin TSX guna mendapatkan hingga 3 kesempatan serangan tambahan per hari.

Pemain dapat menggunakan panglima perang dari tim pertahanan mereka untuk menyerang markas, tetapi setiap panglima perang hanya dapat menyerang dua kali per hari. Sistem akan mengatur ulang penggunaan panglima perang pada pukul 00:30 hari berikutnya.

Detail Acara

Tahap Pendaftaran
- Pendaftaran akan dilakukan selama 2 hari pertama acara.
- Ketentuan pendaftaran:
▸ Legiun harus berlevel 10 atau lebih dan tidak sedang dalam masa pembubaran paksa.
▸ Pemimpin atau wakil pemimpin harus mendaftar melalui antarmuka acara.
▸ Pemain dalam legiun yang terdaftar harus berlevel 15 atau lebih dan telah berada dalam legiun selama lebih dari 5 hari untuk dapat berpartisipasi.

Pencocokan Tim dan Pengaturan Pertahanan
- Sistem akan mencocokkan legiun dengan level poin yang sama.
- Pengaturan tim pertahanan:
▸ Hingga 4 jenderal dapat ditempatkan, dengan keterampilan (A.I.) dipilih secara berurutan.
▸ Sistem akan secara otomatis menetapkan NPC untuk pertahanan, tetapi pemain dapat menggantinya dengan tim mereka sendiri.
▸ Setiap pemain dapat berpartisipasi dalam pertahanan hanya satu benteng dan dapat mengganti benteng jika benteng asli mereka dikalahkan.

Pertahanan para panglima dan keterampilan untuk karakter utama serta panglima dapat diatur di menu “Pertahanan.”
Panglima yang dipertahankan dapat diubah, dan berbagai keterampilan dapat dikonfigurasi di jendela ini.
Pilih setiap jenis basis di sisi untuk menugaskan tim pertahanan melindungi basis tersebut.
Satu tim pertahanan hanya bisa ditempatkan di satu basis.
Setelah tim pertahanan ditempatkan, tidak dapat diubah sampai basis tersebut dikalahkan.

Jenis Benteng
- Benteng musuh dan sekutu (merah atau biru) tersedia dalam 4 jenis:
▸ Desa: 3 poin, 2 slot tim pertahanan
▸ Kamp: 8 poin, 3 slot tim pertahanan
▸ Benteng: 12 poin, 5 slot tim pertahanan
▸ Ibu kota: 15 poin, 7 slot tim pertahanan

- Benteng netral (kuning):
▸ Drum Factory: 0 poin, 7 slot tim pertahanan

Fase Perang — Mulai pertempuran untuk merebut benteng pertahanan!

Serangan:
▸ Serang benteng musuh yang terhubung ke benteng Anda melalui jalur.
▸ Benteng netral dapat diserang tanpa jalur penghubung.
▸ Antarmuka serangan akan menunjukkan anggota tim yang bertahan di sebelah kiri dan jenderal yang bertahan di sebelah kanan.
▸ Ada 3 tingkat kesulitan untuk tantangan, dengan level bintang yang bervariasi. Musuh yang lebih kuat akan memperoleh poin pribadi yang lebih tinggi setelah menang.
▸ Pertempuran berakhir ketika satu pihak benar-benar kalah.
▸ Jika pertempuran berlangsung lebih dari 20 ronde, pihak yang menyerang akan kalah.

Tim harus ditangkap dengan 3 bintang untuk dianggap kalah.

Upaya Penyerangan:
- Pemain memulai dengan 3 “Percobaan Serangan”.
- Sistem memulihkan 1 “Percobaan Serangan” setiap 3 jam (maksimum 3).
- Koin TSX dapat digunakan untuk membeli hingga 3 percobaan tambahan per hari.
- Mengisi ulang “Percobaan Serangan” akan memerlukan 15 Koin TSX untuk pertama kali, kemudian meningkat menjadi 25 Koin dan 35 Koin.
- “Percobaan Serangan” dihitung segera, terlepas dari menang atau kalah.

Jika jumlah serangan mencapai 0, TSX Coins dapat digunakan untuk mengisinya kembali.

Batasan Penggunaan Umum:
- Setiap jenderal dapat digunakan dalam pertempuran hingga 2 kali per hari, dengan percobaan yang akan diatur ulang pada pukul 00:00 setiap hari.
- Setiap pertempuran dihitung sebagai 1 penggunaan, terlepas dari hasilnya.

Setiap panglima akan menampilkan jumlah upaya serangan yang tersedia.
Pertarungan akan melibatkan karakter utama dan jumlah panglima yang dipilih untuk serangan.

Penangkapan (Benteng Merah atau Biru):
- Setiap anggota tim pertahanan memiliki 3 bintang. Kehilangan semua bintang berarti kekalahan.
- Ketika semua anggota tim pertahanan di benteng musuh dikalahkan, benteng tersebut akan direbut oleh tim Anda

Pabrik Drum (Benteng Netral):
▸ Semua anggota tim pertahanan di Drum Factory adalah NPC.
▸ Mengalahkan anggota tim pertahanan akan memberi hadiah 1 drum pertempuran per tim kepada legiun Anda.

Periode Pembangunan Kembali:
▸ Benteng musuh atau sekutu yang direbut memasuki periode “Membangun Kembali” selama 15 menit.
▸ Benteng netral (Pabrik Drum) memasuki periode pembangunan kembali selama 3 jam setelah semua anggota tim pertahanannya dikalahkan.

Periode Gencatan Senjata:
▸ Gencatan senjata terjadi setiap hari dari pukul 23:30–00:30, di mana tidak ada serangan yang dapat dilakukan, dan perintah pertempuran diperbarui.

Serangan tidak dapat dilakukan selama periode gencatan senjata.

Perintah Pertempuran:
▸ Pemimpin legiun dan wakil pemimpin dapat mengeluarkan perintah pertempuran.
▸ Setiap perintah memiliki efek dan durasi yang berbeda.
▸ Perintah pertempuran ditambahkan 1 per jam di antarmuka, dengan maksimum 4 perintah yang disimpan.
▸ Drum pertempuran diperlukan untuk mengeluarkan perintah, dengan jumlah yang bervariasi per perintah.
▸ Pemimpin dan wakil pemimpin dapat menyegarkan perintah pertempuran.

Drum Pertempuran:
▸ 1 drum pertempuran ditambahkan setiap jam, dengan maksimum 5 drum yang disimpan.
▸Pemimpin atau wakil pemimpin dapat menggunakan Emas untuk membeli drum perang hingga 3 kali per hari.
▸ Drum juga dapat diperoleh dengan menyerang Pabrik Drum.

Serangan balik:
▸Jika semua benteng berhasil direbut, tim merah atau biru dapat melakukan serangan balik dari ibu kota mereka.

Fase Hadiah
- Hasil pertempuran akan difinalisasi mulai pukul 23:30 pada hari ke-6 acara.
- Hadiah akan didistribusikan melalui email dalam game pada pukul 00:01 pada hari ke-7.

Semua hadiah:
▸ Hadiah Kemenangan/Kekalahan dan hadiah peringkat poin pribadi akan didistribusikan melalui surat selama fase hadiah.
▸ Hadiah poin pribadi akan dikirim melalui surat setelah target tercapai.
▸ Peringkat poin pribadi akan diperbarui setiap jam.

※ Selama fase pengujian, masalah mungkin muncul. Kemenangan dan kekalahan masih akan ditentukan sesuai dengan sistem permainan. Mohon maaf atas ketidaknyamanan ini.
※ Rincian acara dapat berubah di masa depan.

--

--