สงครามพิชิตกองทัพ (ช่วงทดสอบ)

Astronize
4 min readAug 20, 2024

--

สงครามพิชิตกองทัพเป็นการต่อสู้แบบอิสระระหว่าง 2 กองทัพ โดยแต่ละกองทัพจะถูกจัดตำแหน่งไว้ 2 ฝั่งของสนามรบ มีเป้าหมายเพื่อยึดฐานต่าง ๆ ที่กระจายอยู่ทั่วสนาม กองทัพจะได้รับคะแนนจากการยึดฐานตามจำนวนที่ยึดไว้ กองทัพที่มีคะแนนสะสมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คำอธิบายกิจกรรม
กิจกรรมแบ่งเป็น 4 ช่วง ได้แก่ การลงทะเบียน การเตรียมตัว การเริ่มสงคราม และการรับรางวัล รวมระยะเวลา 7 วัน โดยแต่ละรอบ จะแบ่งเป็น 4 ช่วง โดยจะเริ่มต้นด้วยช่วงลงทะเบียนใน 2 วันแรก โดยมีเงื่อนไขการลงทะเบียนเข้าร่วม ดังนี้
▸กองทัพต้องมีเลเวล 10 ขึ้นไป และไม่อยู่ในระยะเวลาบังคับยุบกองทัพ
▸หัวหน้าหรือรองหัวหน้ากองทัพต้องสมัครผ่านอินเตอร์เฟสกิจกรรม
▸ผู้เล่นในกองทัพที่ลงทะเบียน จะต้องมีเลเวล 15 ขึ้นไป และอยู่ในกองทัพมาแล้วมากกว่า 5 วัน จึงจะสามารถเข้าร่วมได้
▸ภายในระยะเวลา 7 วันตลอดช่วงกิจกรรมจะไม่สามารถย้ายกองทัพได้

หลังจากสิ้นสุดการลงทะเบียน
เข้าสู่วันที่ 3 ระบบจะมีการจับคู่แข่ง จากนั้นจะเข้าสู่การจัดทีมป้องกันฐานของทั้ง 2 ฝ่าย สมาชิกกองทัพทั้งหมด สามารถเข้ามาจัดทีมป้องกันกันได้ 1 คนต่อ 1 ฐานป้องกัน อย่าลืมเข้ามาจัดทีมป้องกันฐานกันด้วยนะ

หลังจากสิ้นสุดช่วงการเตรียมตัว
เข้าสู่วันที่ 4 5 และ 6 จะเข้าสู่ช่วงการต่อสู้จริง การต่อสู้จะแบ่งออกเป็น 3 รอบ โดยมีช่วงพักรบในเวลา 23:30~00:30 น. ระหว่างวันที่ 4 วันที่ 5 และวันที่ 6 ซึ่งในช่วงนั้นจะไม่สามารถทำการต่อสู้ได้ กองทัพที่มีสถิติฐานที่มั่นได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง
ในวันที่ 7 จะมีการสรุปผลและแจกจ่ายรางวัล นี่จะเป็นการสิ้นสุดรอบของกิจกรรม

การต่อสู้
แต่ละกองทัพจะเริ่มต้นด้วย 14 ฐานในฝั่งของตนเอง ในระหว่างช่วงการต่อสู้ กองทัพต้องทำการต่อสู้กันในรูปแบบการต่อสู้ 1v1 (ตัวละครหลัก 1 และขุนพล 4) เพื่อควบคุมฐานอื่นๆ ของฝั่งตรงข้าม กองทัพจะได้รับคะแนนสถิติฐานที่มั่นตามจำนวนฐานที่ควบคุม โดยกองทัพที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ

การจัดตั้งการป้องกัน
การตั้งค่าการจัดตั้งการป้องกันในสงครามพิชิตกองทัพ ผู้เล่น 1 คนสามารถตั้งค่าการป้องกันได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น และใน 1 ทีมสามารถใส่ขุนพลได้ถึง 4 ขุนพล (รวมตัวละครหลัก เป็น 5 คนต่อทีม) และสามารถเปลี่ยนฐานได้หากฐานเดิมถูกตีแตก

การบันทึกขุนพลในทีมป้องกันจะต้องทำการกด “บันทึก” เท่านั้น ข้อมูลทีมป้องกันถึงจะเปลี่ยนแปลง โดยการบันทึกข้อมูลนั้น จะบันทึกข้อมูลของขุนพลทั้งค่าพลัง รวมถึงไอเทมสวมใส่ ณ ขณะนั้น ของขุนพล (หากในภายหลังมีการเปลี่ยนแปลงไอเทมสวมใส่ของขุนพลก็จะไม่ส่งผลกับข้อมูลที่บันทึกจนกว่าจะมีการกด “บันทึก” ใหม่อีกครั้ง)

การยึดและป้องกันฐาน
ฐานที่มีการทำลายการป้องกันจะถูกยึดโดยกองทัพที่ทำการโจมตี

ในระหว่างการต่อสู้ ขุนพลในทีมป้องกันจะถูกควบคุมโดย AI ภายในเกม เมื่อฐานป้องกันใดๆ ที่ถูกทำลายโดยกองทัพสีใด ฐานจะถูกเปลี่ยนสีเป็นสีของกองทัพนั้นๆ และเข้าสู่เวลาซ่อมแซม

กองทัพที่ควบคุมฐานได้ จะมีเวลา 15 นาทีในการวางทีมป้องกัน (ช่วงเวลาซ่อมแซม) กองทัพอื่นๆ จะไม่สามารถโจมตีฐานที่อยู่ในช่วงซ่อมแซมและฐานที่เชื่อมกับกับฐานที่กำลังซ่อมแซมได้จนกว่าการซ่อมแซมจะเสร็จสิ้น เมื่อช่วงการซ่อมแซมสิ้นสุดลง ผู้เล่นของกองทัพนั้นๆ จะยังสามารถแทนทีมป้องกันของผู้เล่นกับทีมป้องกันของ NPC ได้เท่านั้น ไม่สามารถแทนที่ทีมป้องกันของผู้เล่นอื่นได้ ฐานสามารถถูกยึดและยึดใหม่ได้หลายครั้ง

กองทัพสามารถโจมตีฐานที่มีเส้นทางสีของกองทัพตนเองโยงอยู่ได้เท่านั้น สมาชิกในแต่ละกองทัพจะมีจำนวนครั้งในการโจมตีทั้งหมด 3 ครั้งสูงสุด เมื่อมีการใช้จำนวนครั้งในการโจมตีแล้ว ระบบจะฟื้นฟูจำนวนครั้งในการโจมตีให้ 1 ครั้งทุกๆ 3 ชั่วโมง และหากจำนวนครั้งในการโจมตีเหลือ 0 จะมีปุ่ม [+] ปรากฏขึ้น ผู้เล่นจะสามารถจ่าย TSX Coin เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีได้ สูงสุด 3 ครั้งต่อวัน

สำหรับขุนพลที่ใช้ในการโจมตีฐาน ผู้เล่นสามารถเลือกใช้งานขุนพลที่ตั้งอยู่ในทีมป้องกันได้ โดยขุนพลแต่ละตัวสามารถใช้โจมตีได้ 2 ครั้งต่อวันเท่านั้น โดยระบบจะรีเซ็ตจำนวนใช้งานให้ในเวลา 00:30 น. ของวันถัดไป

รายละเอียดกิจกรรม

ช่วงลงทะเบียน
- การลงทะเบียนจะเกิดขึ้นใน 2 วันแรกของกิจกรรม
- เงื่อนไขในการลงทะเบียน:
▸กองทัพต้องมีเลเวล 10 ขึ้นไป และไม่อยู่ในระยะเวลาบังคับยุบกองทัพ
▸หัวหน้าหรือรองหัวหน้ากองทัพต้องสมัครผ่านอินเตอร์เฟสกิจกรรม
▸ผู้เล่นในกองทัพที่ลงทะเบียน จะต้องมีเลเวล 15 ขึ้นไป และอยู่ในกองทัพมาแล้วมากกว่า 5 วัน จึงจะสามารถเข้าร่วมได้

เฉพาะหัวหน้าหรือหรือรองหัวหน้ากองทัพเท่านั้นที่สามารถกดลงทะเบียนได้

ช่วงจับคู่และจัดวางทีมป้องกัน
- ระบบจะจับคู่กองทัพที่สมัครไว้ที่มีระดับคะแนนใกล้เคียงกัน
- การจัดวางขุนพลและตำแหน่งป้องกัน:
▸วางขุนพลได้มากสุด 4 คน และเลือกใช้สกิล (A.I.) ตามลำดับ
▸ระบบจะมี NPC ป้องกันให้โดยอัตโนมัติ แต่ผู้เล่นสามารถแทนที่ด้วยทีมของตนเอง
▸ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถเข้าร่วมตำแหน่งป้องกันได้เพียงหนึ่งฐานเท่านั้น และสามารถเปลี่ยนฐานได้หากฐานเดิมถูกตีแตก

สามารถตั้งขุนพลป้องกันและสกิลของตัวละครหลักและขุนพลที่เมนู “ป้องกัน”
สามารถเปลี่ยนขุนพลที่ใช้ป้องกัน และตั้งค่าสกิลต่างๆ ได้ที่หน้าต่างนี้
เลือกฐานแต่ละแบบในฝั่งเราเพื่อนำทีมป้องกันของเราไปป้องกันในฐานนั้นๆ
ผู้เล่น 1 คน จะสามารถนำทีมป้องกันไปวางไว้ได้แค่ฐานเดียวเท่านั้น
เมื่อวางทีมป้องกันเสร็จสิ้นแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนได้อีกจนกว่าฐานนั้นๆ จะแตกพ่าย

ประเภทฐานที่มั่น
-
ฐานที่มั่นของศัตรูและฝ่ายเรา (สีแดงหรือสีน้ำเงิน) มีทั้งหมด 4 แบบ:
▸หมู่บ้าน: 3 คะแนน, 2 ตำแหน่งทีมป้องกัน
▸ค่าย: 8 คะแนน, 3 ตำแหน่งทีมป้องกัน
▸ป้อมปราการ: 12 คะแนน, 5 ตำแหน่งทีมป้องกัน
▸เมืองหลวง: 15 คะแนน, 7 ตำแหน่งทีมป้องกัน

- ฐานที่มั่นเป็นกลาง (สีเหลือง):
▸โรงงานกลองรบ: 0 คะแนน, 7 ตำแหน่งทีมป้องกัน

ช่วงสงคราม — เริ่มการต่อสู้เพื่อยึดฐานที่มั่น!

  • การโจมตี:
    ▸โจมตีฐานที่มั่นของศัตรูที่มีเส้นทางเชื่อมต่อกับฐานที่มั่นของเรา
    ▸ฐานที่มั่นเป็นกลางสามารถโจมตีได้โดยไม่ต้องมีเส้นทางเชื่อมต่อ
    ▸อินเตอร์เฟสการโจมตีจะแสดงสมาชิกทีมป้องกันทางด้านซ้าย และขุนพลที่ป้องกันทางด้านขวา
    ▸มีระดับความยากในการท้าทาย 3 ระดับ โดยแต่ละระดับจะมีจำนวนดาวที่แตกต่างกันศัตรูที่แข็งแกร่งจะทำให้คะแนนส่วนตัวที่ได้รับจากการชนะสูงขึ้น
    ▸การต่อสู้จะจบลงเมื่อฝ่ายหนึ่งล้มลงทั้งหมด
    ▸หากการต่อสู้ยาวนานกว่า 20 รอบ ฝ่ายโจมตีจะแพ้
ต้องยึดให้ได้ 3 ดาวเท่านั้น ทีมนั้นถึงจะนับว่าพ่ายแพ้
  • จำนวนครั้งในการโจมตี:
    ▸ผู้เล่นเริ่มต้นมี “จำนวนครั้งในการโจมตี” 3 ครั้ง
    ▸ระบบจะฟื้นฟู “จำนวนครั้งในการโจมตี” ให้ 1 ครั้งทุก 3 ชั่วโมง (ลิมิตสูงสุด 3 ครั้ง)
    ▸สามารถใช้ TSX Coin เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งโจมตีได้สูงสุด 3 ครั้งต่อวัน
    ▸การเติม “จำนวนครั้งในการโจมตี” จะใช้ TSX Coin ครั้งแรก 15 เหรียญ และเพิ่มขึ้นเป็น 25 เหรียญ และ 35 เหรียญ ตามลำดับ
    ▸“จำนวนครั้งในการโจมตี” จะถูกนับ 1 ครั้งทันที ไม่ว่าผลของการต่อสู้จะแพ้หรือชนะ
หากจำนวนโจมตีเหลือ 0 จะสามารถใช้ TSX Coin เพื่อเติมได้
  • จำนวนครั้งการใช้ขุนพล:
    ▸ขุนพลแต่ละตัวสามารถใช้ในการโจมตีได้สูงสุด 2 ครั้งต่อวัน และจะรีเซ็ตจำนวนครั้งในเวลา 00:00 น. ของแต่ละวัน
    ▸การโจมตีของขุนพลแต่ละครั้งจะถูกนับ 1 ครั้งทันที ไม่ว่าผลของการต่อสู้จะแพ้หรือชนะ
ขุนพลแต่ละตัวจะมีแจ้งจำนวนครั้งในการใช้โจมตีไว้
ในการต่อสู้จะประกอบไปด้วยตัวละครหลักของเรา และขุนพลตามจำนวนที่เลือกในการจู่โจม
  • การยึดครอง (ฐานที่มั่นสีแดงหรือสีน้ำเงิน):
    ▸สมาชิกป้องกันแต่ละทีมมี 3 ดาว เมื่อดาวทั้งหมดถูกยึดจะถือว่าพ่ายแพ้
    ▸เมื่อสมาชิกทีมป้องกันในฐานที่มั่นของศัตรูพ่ายแพ้ทั้งหมด ฐานที่มั่นนั้นจะถูกยึดครองโดยฝ่ายเรา
  • โรงงานกลองรบ (ฐานกลาง):
    ▸สมาชิกทีมป้องกันของโรงงานกลองรบจะเป็น NPC ทั้งหมด
    ▸การชนะสมาชิกทีมป้องกันจะช่วยให้กองทัพเราได้กลองรบเพิ่ม 1 อันต่อทีม
  • ระยะเวลาการสร้างใหม่:
    ▸ฐานที่มั่นของศัตรูหรือฝ่ายเราเมื่อถูกยึดครองจะเข้าสู่ช่วง “การสร้างใหม่” เป็นเวลา 15 นาที
    ▸ฐานที่มั่นเป็นกลาง (โรงงานกลองรบ) เมื่อสมาชิกป้องกันทั้งหมดพ่ายแพ้ จะเข้าสู่ช่วงสร้างใหม่ 3 ชั่วโมง
  • ช่วงเวลาพักรบ:
    ▸ทุกวันเวลา 23:30–00:30 จะเป็นช่วงเวลาพักรบ
    ▸ในช่วงเวลาพักรบ จะไม่สามารถโจมตีฐานที่มั่นกันได้ และจะนับถอยหลังเวลาของคำสั่งรบด้วย
ช่วงพักรบจะไม่สามารถทำการโจมตีได้
  • คำสั่งรบ:
    ▸หัวหน้าและรองหัวหน้ากองทัพสามารถใช้คำสั่งรบได้
    ▸คำสั่งรบแต่ละประเภทจะมีผลและระยะเวลาที่แตกต่างกัน
    ▸เพิ่มคำสั่งรบ 1 คำสั่งต่อชั่วโมงในหน้าอินเตอร์เฟส และสะสมได้มากสุด 4 คำสั่ง
    ▸การใช้คำสั่งรบจะต้องใช้กลองรบ โดยใช้จำนวนแตกต่างกันในแต่ละคำสั่งรบ
    ▸หัวหน้าและรองหัวหน้ากองทัพสามารถรีเฟรชคำสั่งรบได้
  • กลองรบ:
    ▸เพิ่มกลองรบ 1 อันทุกๆ ชั่วโมง และสะสมได้สูงสุด 5 อัน
    ▸หัวหน้าหรือรองหัวหน้ากองทัพ สามารถใช้ตำลึงเพื่อซื้อกลองรบได้ จำนวน 3 ครั้งต่อวัน
    ▸สามารถหาได้จากการโจมตีโรงงานกลองรบ
  • การตีโต้:
    ▸หากฐานที่มั่นถูกยึดทั้งหมด ฝ่ายแดงหรือสีน้ำเงินสามารถตีโต้จากเมืองหลวงของตัวเอง

ช่วงรับรางวัล

- ระบบจะสรุปผลการต่อสู้ตั้งแต่เวลา 23:30 น. ของวันที่ 6 ของกิจกรรม
- ของรางวัลจะถูกส่งผ่านจดหมายในเวลา 00:01 น. ของวันที่ 7

ของรางวัลทั้งหมด:
▸รางวัลชนะ/แพ้ และรางวัลอันดับคะแนนส่วนตัวจะถูกส่งผ่านจดหมายในช่วงรับรางวัล
▸รางวัลคะแนนส่วนตัวจะถูกส่งผ่านจดหมายเมื่อสะสมถึงเป้าหมาย
▸อันดับคะแนนส่วนตัวจะอัปเดตทุก ๆ 1 ชั่วโมง

※ ในช่วงทดสอบอาจพบปัญหาการใช้งาน การแพ้-ชนะ จะยังคงอ้างอิงตามผลของระบบเกม ต้องขออภัยในความไม่สะดวก
※ รายละเอียดของกิจกรรมอาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต

--

--