Permainan modern

azzam aviero
5 min readOct 27, 2016

--

Jadi apa yang begitu menarik tentang Sosial Pc gaming ruang melewati aspek hiburan rumah bagi kita yang mengambil kesenangan dalam permainan sesekali?

Dalam mengeksplorasi keberhasilan perusahaan seperti Playfish, Zynga, Playdom, MindJolt, dll — beberapa hal datang untuk menjadi jelas sangat cepat: kompetensi mereka lebih mengenai iklan virus dari itu ada hubungannya dengan kemajuan video game. Mereka telah benar-benar mengerti pembelian pengguna besar dengan harga yang layak paling terjangkau sambil memperkenalkan versi bisnis dasar untuk menghasilkan laba. Jauh lebih signifikan, mereka memiliki hubungan dengan pengguna / pemain yang tidak hanya penting untuk pemasaran mereka mendekati belum tambahan untuk pengembangan game serta model perusahaan di masa depan. Dengan kata lain, rumus kesuksesan mereka terlihat seperti ini:

Sukses = Simple game Video + Kloning + viralitas + Freemium Bisnis Version + Connection Pelanggan Langsung

Mudah Pc game — Teknik simpleness ditangani oleh desainer video game, baik dalam hal untuk mendapatkan akses ke dan juga teknisi permainan, telah secara dramatis membantu dengan pelanggan membina dan ulangi melihat. Aksesibilitas, yang untuk semua perusahaan berbasis browser, juga tentang berada di atau dari panggung. On-platform video game (orang-orang di Facebook, MySpace, dll) jangkauan yang memanfaatkan besar serta basis pengguna yang mudah-sasaran. Off-platform video game memiliki lebih banyak kemampuan beradaptasi dengan perkembangan video game pada biaya “viral-kemampuan”. Di permainan mekanik depan, memungkinkan pelanggan untuk dengan cepat memahami bermain game, membuat bahwa bermain game ringan sentuhan, interaktif serta terjangkau telah elemen penting dalam menyebabkan pembinaan individu dan pulang. Lampu dan juga pendekatan santai untuk permainan teknisi sebenarnya juga secara dramatis diminimalkan video game pertumbuhan kali (3–6 bulan untuk banyak programmer), namun memiliki tambahan dipromosikan api kloning.

Kloning — Cukup warisan video game khas sebagai Ataris serta Nintendo dunia bisa mendidik kita. Meskipun sangat mudah untuk mengerutkan kening di perusahaan yang terus-menerus meluncurkan jelas kloning video game, kloning mungkin teknik layanan cerdas dalam awal serta pasar yang belum matang. Selain itu, individu ingin bermain langsung prinsip-prinsip dikenali sama seperti mereka lebih memilih untuk menonton format berkenalan pada TELEVISION (apa Kebenaran awal terakhir atau format Program Permainan Anda pernah melihat?). Selain itu, jika penyerapan Facebook video game adalah indikator apapun, permainan kloning lebih mungkin untuk memenuhi lokasi pasar yang belum dicapai oleh pengembang game asli daripada untuk memakai bawah di pasar yang ada bahwa desainer. Sebagai contoh, ketika Zynga memperkenalkan Café Globe awal bulan ini (pengguna 16 juta dalam 2 minggu pertama nya), itu tidak berpengaruh tampak Playfish ini Dining pembentukan Kota individu dan pengembangan hal. Sebagai pasar jatuh tempo dengan pelanggan yang membutuhkan video game dengan lebih kedalaman dan juga perbaikan — duplikasi akan menjadi lebih keras dan juga akibatnya, desain un-berkelanjutan. Pemeriksaan pertama ini mungkin fitur versi Facebook akhir-akhir ini mengumumkan Sid Meier Manusia menjadi klasik.

Viralitas — Biarkan ini menjadi dimuka jelas: Zynga dan Playfish juga memiliki benar-benar baik menghabiskan jutaan dalam iklan dan pemasaran untuk memperoleh massa kritis gamer awal mereka. Mereka telah tambahan dipahami membuat salah satu yang paling dari investasi keuangan pertama, menggunakan viralitas untuk secara signifikan mengurangi menambahkan biaya pembelian individu. Seperti pada-platform perusahaan, mereka telah memanfaatkan banyak tertanam peluang virus Facebook memberikan — menggabungkan dan mengotomatisasi update kondisi, posting permukaan dinding, rekomendasi, pokes pal dan sebagainya. Mereka telah juga cerdas berbalik permainan mereka tepat ke iklan dan pemasaran sistem mereka sendiri. Permainan lintas mempromosikan satu sama berbagai lain (yang setengah alasan Zynga mendapat 16 juta dalam dua minggu pertama setelah peluncuran COFFEE SHOP Dunia) dan mereka memotivasi user-kembali melalui bermain berbasis waktu, kesulitan pal dan pesan-pesan saran frustasi.

Freemium Organisasi Versi — Mainkan gratis di video game paling disukai untuk menghilangkan hambatan untuk mengakses. Atribut interaktif serta terjangkau video game sosial (yaitu, teman yang ingin ke atas masing-masing berbagai lain) telah benar-benar membantu dalam pengenalan “uang digital”. mata uang online baik dapat diperoleh untuk uang atau diperoleh gratis dengan mendaftar untuk layanan yang disediakan oleh pengiklan (dan juga dalam banyak kasus sayangnya, tawaran-penipuan) — serta digunakan oleh para gamer untuk mendapatkan produk digital yang membantu mereka mendapatkan merek-baru tingkat yang lebih cepat, memperoleh akses ke halaman belakang canggih, mendapatkan kekuatan unik atau bahkan untuk tujuan kesombongan (dekorasi pengaturan virtual Anda dan karakter). Suara setengah-retak? Zynga dikabarkan berada di $ 100 juta tahunan run-rate untuk tahun 2009, sementara Playfish diduga di jalur untuk hasil $ 75 juta. Sesuai inning dengan Endeavor Beat, juga seratus atau lebih desainer garasi-toko video game hadir di Facebook membuat antara seperempat dan juga setengah juta dolar per tahun.

Baca juga : http://azzamaviero.com/permainan-tradisional-indonesia/

Lurus Connection Pelanggan — Tidak seperti bisnis standar game video yang berhenti user-hubungan ke toko-toko, perusahaan game sosial terhubung langsung dengan individu mereka. Ini telah memberikan beberapa keuntungan penting: 1) akses ke sejumlah besar informasi dan metrik, serta 2) komentar prompt pada fitur game. bisnis game sosial Pc adalah sebagai akibat dalam pengaturan untuk cepat meningkatkan dan juga memperpanjang bermain game (paling memperkenalkan video game pada 25% kesimpulan), meningkatkan konversi online yang sangat baik serta krusial — menyediakan koleksi data yang bisa menghasilkan yang lebih baik layak untuk pemasar dan untuk pengembangan versi organisasi baru.

http://azzamaviero.com/permainan-tradisional-indonesia/

Mencari di muka, baru perusahaan desain dan juga derajat baru video game kecanggihan terikat untuk muncul sebagai pasar tumbuh. Media pembeli dapat mengetahui bahwa interaksi lebih besar dari klik serta tayangan serta memanfaatkan game pc sosial untuk terlibat dengan target pasar mereka selama periode waktu yang lebih komprehensif dengan “iklan-game” (memvisualisasikan TGI Friday sendiri Restaurant Kota ) atau dimasukkan iklan (memperoleh faktor cukup untuk Audi virtual untuk naik ke tingkat berikutnya). Sebagai pelanggan mulai membutuhkan video game yang jauh lebih baik, perusahaan game tentu harus sesuai dengan kemampuan mereka yang ada di iklan virus, dengan orang-orang baru dalam kemajuan perangkat lunak serta sementara kami pergi ke sana, paten. Hal ini mungkin juga terjadi melalui pembelian dipimpin oleh bisnis game konvensional (seperti yang saya tulis, EA sedang dalam pembicaraan akuisisi dikabarkan dengan Playfish untuk lebih dari $ 250 juta). permainan niche tertentu yang paling mungkin untuk mengembangkan niche spesifik metode jaringan media sosial sudah melakukan begitu banyak terima kasih kepada Ning serta Drupal. Sebuah besar contoh yang sangat pertama adalah Pikiran Manis dan mereka anak-anak menargetkan Moshi Monsters game. Sebagai sebuah bisnis off-platform dengan fokus pada pendidikan dan pembelajaran dan juga orangtua-kontrol, antara program pengembangan potensi Pikiran Sweet dapat mendaftar dengan pasukan dengan sistem sekolah untuk menyediakan pendidik dengan ditangani atmosfer menyenangkan untuk mengangkat dan juga meninjau rumah-kerja.

--

--