Épisode #12 — BALLS-IN : Développement du Jeu (part 3)

BALLS-IN FR
2 min readOct 14, 2022

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Après quelques semaines, nous sommes de retour pour vous montrer l’évolution du Jeu !

Parfois, une image vaut milles mots :

Évolution des versions

Dans l’Épisode 8 on a expliqué :

  • La gestion : mouvement + vitesse + caméra
  • La réflexion + construction de la MAP
  • Le développement de l’IA pour joueur contre des bots

À cette étape, le coeur de notre Alpha Version (Démo) est développé.

Mais il manque des éléments importants : de beaux décors avec une bonne UX (expérience utilisateur) pour avoir un gameplay amusant !

On a donc commencé à modéliser des Assets 3D :

Éléments de Décors en 3D

Puis on a effectué l’intégration des assets dans Unity :

Test d’intégration des Assets

Enfin on a créé les shaders & VFX :

Création de l’eau

Comme Ethereum, nous avons effectué notre Merge !

Pendant cette phase, l’art + dev se réunissent :

Intégration 1er éléments Gameplay + Eau

Cette version n’est pas la version finale.

Cependant, certaines personnes ont essayé cette version à NFT Biarritz ! Elles ont pris du plaisir à jouer sur cette version où des éléments essentiels étaient manquants.

On espère que tu apprécies ce type d’article qui te permet de voir le développement d’un jeu blockchain de l’intérieur :)

Car parfois on ne réalise pas le travail qu’il y a derrière un projet P2E.

La Version Alpha (démo finale) sera prochainement dévoilée…

Dans le prochain épisode, tu découvriras que notre équipe va participer à une table ronde sur les NFTs, Metaverse & Play-to-Earn.

On a hâte de répondre à toutes vos questions !

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See you Racers! 🔴💨

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