Épisode #12 — BALLS-IN : Développement du Jeu (part 3)
Après quelques semaines, nous sommes de retour pour vous montrer l’évolution du Jeu !
Parfois, une image vaut milles mots :
Dans l’Épisode 8 on a expliqué :
- La gestion : mouvement + vitesse + caméra
- La réflexion + construction de la MAP
- Le développement de l’IA pour joueur contre des bots
À cette étape, le coeur de notre Alpha Version (Démo) est développé.
Mais il manque des éléments importants : de beaux décors avec une bonne UX (expérience utilisateur) pour avoir un gameplay amusant !
On a donc commencé à modéliser des Assets 3D :
Puis on a effectué l’intégration des assets dans Unity :
Enfin on a créé les shaders & VFX :
Comme Ethereum, nous avons effectué notre Merge !
Pendant cette phase, l’art + dev se réunissent :
Cette version n’est pas la version finale.
Cependant, certaines personnes ont essayé cette version à NFT Biarritz ! Elles ont pris du plaisir à jouer sur cette version où des éléments essentiels étaient manquants.
On espère que tu apprécies ce type d’article qui te permet de voir le développement d’un jeu blockchain de l’intérieur :)
Car parfois on ne réalise pas le travail qu’il y a derrière un projet P2E.
La Version Alpha (démo finale) sera prochainement dévoilée…
Dans le prochain épisode, tu découvriras que notre équipe va participer à une table ronde sur les NFTs, Metaverse & Play-to-Earn.
On a hâte de répondre à toutes vos questions !
Website : https://www.balls-in.xyz/
Twitter : https://twitter.com/ballsingame
UK Version : https://medium.com/@balls-in
See you Racers! 🔴💨