Разговор о портфолио — часть первая. Кто такие UI/UX дизайнеры.
Друзья, пришло время серьёзно поговорить о портфолио!
Не так давно наш посол Таня Смирнова искала UX-дизайнера и очень расстроилась. С одной стороны, половина претендентов не читают описание вакансии. С другой стороны, после просмотра портфолио складывалось ощущение, что это какая-то неважная «сущность» для дизайнеров. Поэтому мы в редакции решили написать пост о том, каким же должно быть портфолио профессионального дизайнера. Апеллировать только к своим мнениям мы не могли, поэтому обратились за помощью к экспертам индустрии.
В качестве основного фокуса мы выбрали портфолио UI- и UX-дизайнеров. Хотя советы, собранные в посте, получились применимыми не только к данным специальностям. А чтобы сложить целостную картинку, мы составили список экспертов из разных сфер и должностей, которые смогут максимально широко охватить индустрию.
Если вам хочется сразу перейти к чтению второй части интервью, где мы говорим непосредственно о портфолио, то вас сюда.
А мы продолжаем разговор.
Нам вызвались помочь замечательные коллеги из Яндекса и Creative People. Конечно, нельзя забывать и про зарубежный опыт. Здесь на помощь пришли ребята из SFCD с опытом построения компаний как в России, так и в Америке. А также выручили друзья из компании Fjord и бывшие коллеги из FI (ныне Fantasy). При этом было важно получить мнение как основателей бизнеса, так и арт-директоров.
В итоге в интервью приняли участие:
Для начала давайте посмотрим, как разделяются понятия UI- и UX-дизайнер в разных компаниях.
Антон Реппонен:
UI отрисовывает интерфейс, а UX делает, например, архитектуру проекта, придумывает то, как пользователь будет взаимодействовать с навигацией.
Но я против такого разделения. Дизайнер должен уметь или хотя бы пробовать делать всё. Сегментировать себя (например, я рисую только иконки, я делаю только интерфейсы или промосайты), мне кажется, как-то глупо. Это как повар, который может приготовить только одно блюдо, хотя у него есть масса других ингредиентов и возможностей попробовать сделать 10 других блюд.
Анатолий Громов:
Я нанимаю только visual-дизайнеров. Visual — это про эстетику, про опыт использования продукта или сервиса, а UX — это про то, насколько удобно, насколько быстро и легко можно пользоваться чем-то.
Если я буду нанимать visual-дизайнера, он будет ответственен за соответствие макета бренду по духу, за исполнение и за эстетическую составляющую, чтобы это всё «чувствовалось» правильно.
UX — смотрит, как устроен бизнес изнутри, он следит за трендами отдельных компонентов, собирает «каркас» и продумывает кейсы его использования, проверяет его на прочность.
Александр Ковальский:
UX — это верхнеуровневая часть, когда мы придумываем весь проект целиком: как он будет интегрирован в бизнес клиента, какая под ним подразумевается логистика, какой у него должен быть функционал интерфейса, то есть «что, зачем, как, куда».
UI — это отдельно взятые экраны, то есть куда мы нажимаем, где это находится. Это, прежде всего, проектирование интерфейса с прорисовкой.
Александр Ковальский: “Мы всегда сначала придумывали сайт, а потом его отрисовывали.”
Антон Зыкин:
UX-дизайнер — это человек, который ответственен полностью за продукт. Это понятие включает то, как этим продуктом будут пользоваться, как он будет выглядеть и как он будет разработан.
UI-дизайнер — более узкий специалист, который отвечает за пользовательский интерфейс, его внешний вид и продакшн.
В нашей компании мы не делим дизайнеров на UX и UI, так как у нас работают мультиинструменталисты. У нас есть 2 различия: есть дизайнеры, которые могут делать всё, что требуется для проекта, и арт-директор, который отвечает больше за концептуальную часть.
Олег Турбаба:
Лично для меня никогда не было чётких границ. UX — решение проблем взаимодействия пользователя и интерфейса. UI — интерфейс. Но важно всё в целом.
Сергей Кондауров:
В Яндексе мы не разделяем эти понятия. У нас UI- и UX-дизайнер — один человек, и это помогает нам сохранять преемственность всех стадий, чтобы не возникало ситуаций, когда UX-дизайнер проектирует и передаёт на отрисовку, а UI-дизайнер переосмысливает то, что было придумано, подчас не понимая, почему были приняты именно такие решения, и в итоге всё создаёт по-своему. От этого мы стремимся избавляться.