文明的累積
Sep 4, 2018 · 1 min read
遊戲之中的升級,通常都是要經驗值累積到某一個點才能升級。
人類的文明在那些經營遊戲之中也是如此,大概,在歷史上也是如此。
不小心累積到了什麼,然後就會提升了某些,進而成為了一些有點不同的什麼。這種上升的感覺好像總是一直有些目標在前面,不斷的累積,不斷的上升。變成就只可以追求累積,就只有上升才是唯一的途徑。
累積其中一種,是由個人累積成為了集體。集體是什麼?集體就是由個人累積而成。集體的累積成為文化、社會、國家、種族什麼的一大堆。這也是遊戲常用的設定。
當人類想要累積,便開始為了便利和效率分工,產生了不同的生活模式後,自然勞動成果也不再相同。際遇的不同產生了差異生成了張力,也開始將成功之外的狀況定義為失敗。
然後,從什麼時候開始了有「好」和「壞」之分呢?晴天就是好,雨天就是壞這個概念從何時習慣了呢?也沒有一個很有趣的答案,就只是用習慣來定斷好和壞。習慣做著的事被阻撓了,那就是壞。做了某些事覺得結果應該是這樣,卻沒有發生,那就是壞。
批判但要保護這設定上發展就是邁向自毀的文明時,如何努力思考&實踐對城巿的承擔委身。
發思自18中神開學崇拜李耀坤博士講創4:1–17該隱與亞伯。
