今天要分享的不是《推測設計》裡面提到的作品,而是這次台北數位藝術節在MOCA展的其中一件作品《開頻》。
以上是交大應藝所展出的三件系列作品的簡介影片。
《BIO I/O》反轉以往「仿生」較功能性、或是試圖讓人類文明更進步的目的,以增加與延伸人體五感的方向去模仿其他生物的構造。

其中的《開頻》基本上就是一個在模仿孔雀尾羽的可穿戴裝置。不過讓我覺得有趣的並不是裝置本身,而是他的展示方式。
展場的現場擺放著裝置與一台平板電腦。裝置平時是「未開屏」的狀態,平板電腦上則是顯示一個類似交友軟體的遊戲介面。

遊戲的設定是玩家是一個異性戀男性,而與玩家交談的是一個女性,玩家需要從遊戲本身提供的對話選項中選出較適宜的語句,試圖與對方持續聊天,避免讓對方說出「我要去洗澡了。」然後終止對話。當對話的尾聲對方說出「下次有機會可以約出來吃飯。」之類的語句結束對話時,平板旁邊的裝置便會「開屏」,社交遊戲也會停止。
以孔雀開屏來暗示(或是明示)交友軟體是現代的數位求偶方式,我覺得蠻有趣的。另外一個有意思的地方則是在遊戲中對話的設計上。遊戲中的每次回應都會提供三個回應讓玩家做選擇,在某些對話的段落其實同時有兩個選項我都覺得算合適的回應,不過我也能看出相對「正確」或是「社會化」的回應而做出能延續遊戲的選擇,彷彿人際互動不夠正常的人在社會中就相對較難找到伴侶。
人際互動在同個文化背景成長的人可能會有個粗略的模式,但應該是沒有標準答案的,這個遊戲對話設計上應該是基於在台灣生活的異性戀模式。不知道遊戲的對話設計上在不同的伴侶組合,比如亞洲其他國家、歐美、CCR、LGBTQ、跨性別或是其他性少數的族群中設計上會有哪些不同。
如果以生物學的角度來看,不同的社交模式,能不能算是某種文化上的生殖隔離呢?
(雖然人都是同種,伴侶關係也不一定是以生殖為目的,而且其實沒有文化上的生殖隔離這種說法,比較接近的應該是行為隔離 Behavioral isolation,不過將文化或是價值觀傳遞下去給其他人應該也算是生命的延續吧)
