Voxie Tactics — Guia de Combate

Guilherme Carvalho
10 min readAug 4, 2022

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Nesse guia vamos explicar mais sobre o combate e traduzir todas as habilidades das diferentes classes de Voxies, Pets, e atributos de itens.

Combate

Direção do ataque básico

Ataques na frente do oponente tem 94% chance de acertar. Ataques pelo lado tem 98% chance de acertar. Costas 100%.

Se o Voxie estiver usando escudo, diminui a chance de acerto para 97% pelas costas, 95% pelo lado e 91% pela frente.

Caso o Voxie utilizar a ação “Defend”, também diminui a chance de acerto em 3% de todos os lados.
Lembrando que isso não se aplica aos ataques mágicos/habilidades, apenas ataques básicos.

Ataques mágicos tem sua chance de acerto independente da direção dos Voxies, escudos, ou ação de defesa. Ele sempre manterá sua taxa de precisão, a menos que o voxie tenha sido afetado pelo efeito de cegueira (blind).

Ataques mágicos vs Ataques físicos

Ataques físicos causam menos dano dependendo do quanto de armadura o outro Voxie tem.
Ataques mágicos ignoram atributos de armadura mas causam menos dano de acordo com tanto de inteligência que o Voxie atacado tem.

As habilidades de raça e pets, depois de utilizados, podem ser usados novamente após 3 turnos do Voxie correspondente.

Armas e Efeitos

Cada arma que possui um elemento, corresponde ao seguinte efeito de status:

Gelo — congela (freeze)
Água — lentidão (slow)
Fogo — queima (burn)
Veneno — envenena (poison)
Vento — empurrão (knockback)
Terra — cegueira (blind)
Raio — stop
Escuro — amaldiçoar (doom)
Luz — silencia (silence) e causa +15% dano em Mortos-Vivos*

Assim como as armas, armaduras elementais garantem resistência ao dano de mesmo elemento.

Armadura Rara: Cabeça 5%, Peitoral 15%, Luvas 5%, Botas 5%
Épica: Cabeça 10%, Peitoral 20%, Luvas 10%, Botas 10%
Legendária: Cabeça 15%, Peitoral 25%, Luvas 15%, Botas 15%

*Raça de Mortos-Vivos: são zumbis e esqueletos. Sofrem dano ao receber curas, e recuperam vida ao receber veneno. Isso inclui as armas de veneno. Roubos de vida curam os mortos-vivos e causa dano ao voxie que está atacando.
Com exceção das poções de vida. Poções, ou potions, como são comumente conhecidas, podem ser compradas no marketplace do jogo, e conseguem curar os mortos-vivos normalmente.

Efeitos

Positivos:
Leach — Roubo de vida. O dano que você causar no adversário também te cura
Buff — Adiciona 25 para cada categoria de atributos
Protect — Sofre menos dano de ataques físicos
Ward — Sofre menos dano de ataques mágicos
Regen — Cura 20hp ao final de cada 3 turnos, até um total de 60hp (9 turnos)
Cleanse — Remove todos efeitos negativos
Evade — Garante que o próximo ataque nesse voxie será desviado (6 turnos)
Invisibility — Fica invisível e não pode ser atacado
Reraise — Se o voxie com esse efeito for morto, revive com 75hp (24 turnos)
Haste —Você ocasionalmente subirá um lugar na ordem de turnos

Negativos:
Torment — Remove efeitos positivos
Blind — “Cegueira” Diminui taxa de acerto pela metade (6 turnos)
Silence — Impossibilita usar habilidades (6 turnos)
Doom — Voxie morre após 16 turnos, pode ser removido com cleanse
Fear — Move o voxie para longe de seu inimigo mais próximo. Efeito termina ao sofrer dano, ou pode ser removido com cleanse
Confuse — Move o voxie para perto de seu inimigo mais próximo e o ataca. Efeito termina ao sofrer dano, pode ser removido com cleanse
Sleep —Coloca pra dormir, segurando a posição na ordem de turnos e impedindo de realizar qualquer ação por 6 turnos. Também termina ao sofrer dano, e pode ser removido com cleanse
Freeze —Congela, segurando a posição na ordem de turnos e impedindo de realizar qualquer ação por 6 turnos. Também termina ao sofrer dano, e pode ser removido com cleanse
Stop — Temporariamente coloca voxie em último lugar na ordem de jogadas. Impede realizar qualquer ação por 3 turnos. Efeito não termina ao sofrer dano, pode ser removido com cleanse
Poison — Veneno que causa dano de 20hp ao final de cada 3 turnos, até um total de 60hp (9 turnos). Pode ser removido com regen, além de cleanse
Burn — Queima 20hp ao final de cada 3 turnos, até um total de 60hp (9 turnos). Pode ser removido com regen, além de cleanse
Disarm — Remove arma
Jeopardize — Remove parte da armadura
Steal — Remove/rouba item (da mão primária/secundária)
Taunt — Só poderá atacar o voxie que colocou esse feitiço.
Root — Enraíza. Impede de movimentar.
Slow — Ocasionalmente descerá um lugar na ordem de turnos
Debuff — Retira 25 de cada categoria de atributos

Pets

Além de representar um divertido desafio colecionável para os jogadores, os animais de estimação também trazem benefícios à jogabilidade, tanto no modo Exploração quanto durante as batalhas. Cada Voxie poderá carregar um Pet para as batalhas. Atualmente existem os seguintes Pets:

O dano causado pelo Pet é baseado no atributo de inteligência do Voxie que o acompanha.

Cat/Gato: contra-ataca quando seu Voxie é atingido por ataque melee
Dog/Cão: ataca e empurra, 1 bloco de alcance
Piglet/Porco: provoca cegueira (blind), 1 bloco de alcance
Bear/Urso: proc stop (sem dano), 1 bloco de alcance
Squirrel/Esquilo: ataque, 1 bloco de alcance
Panda: proc sleep, 4 blocos de alcance (sem dano)
Parrot/Arara: ataca e causa confusão em área, 4 blocos de alcance
Bat/Morcego: roubo de vida, 4 de alcance
Eagle/Águia: ataque físico, 5 de alcance
Bees/Abelhas: dano de veneno, 3 de alcance
Pigeon/Pombo: proc stop (sem dano), 4 de alcance
Goldfish/Peixe-Dourado: dano aquático, 2 de alcance
Turtle/Tartaruga: proteção ao Voxie
Crab/Caranguejo: teleporta, até 5 de alcance
Frog/Sapo: dano de veneno, 1 de alcance
Penguin: chance de congelar, 2 de alcance
Slime: chance de slow, 4 de alcance
Ghost/Fantasma: chance de amedrontar (fear), 2 de alcance
Mini-dragon: dano de fogo, chance de remover armadura, 1 de alcance
Mini-skeleton: dano de veneno, 2 de alcance linear
Giraffe: ataque físico, área ao redor proxima

Podem ser adquiridos de duas maneiras: primeiro, tendo um pet diretamente ligado a um personagem Voxie NFT; ou segundo, encontrando animais de estimação diretamente no jogo Voxie Tactics. Depois de adquiridos, os Pets podem ser usados ​​por qualquer Voxie e isso deve ser atribuído antes da batalha.

Classes e Habilidades

Segue listado abaixo, em ordem alfabética, as classes de Voxies e as suas respectivas habilidades. Alguns itens não foram traduzidos para evitar confusões e facilitar na relação com o jogo.
(AOE = Efeito em área, 2H = duas mãos, 1H = uma mão)

Exemplo de AOE(Cruz)

Bard
Primária: Instrumentos
Secundária: Miscellaneous (Potions Vida/Mana, artefatos)
Armadura Leve
Morale Melody: 75mp — Regen/cleanse, 2 blocos de alcance AOE (cruz)
Holy Hymn: 50mp — Aumenta o dano dos aliados, 3 blocos de alcance linear
Fan Service: 65mp — Protect/ward não pode usar em si mesmo, 2 blocos de alcance AOE (cruz)
Lullaby: 61mp — 35–55 dano mágico base+ Sleep proc 50%, 2 blocos de alcance AOE (cruz)

Black Mage
Primária: Staff, Wand
Secundária: Artefato mágico, Miscellaneous
Armadura Leve
Flame: 12mp — 10-30 dano efeito Fogo+ Burn proc 50%, 4 blocos de alcance
Storm: 23mp — 19-44 dano efeito Luz, 4 blocos de alcance
Glacier: 42mp — 28-61 dano efeito Gelo+ Freeze proc 40%, 4 blocos de alcance
Tidal Wave: 66mp — 37-85 dano efeito Água 85% chance de hit AOE (cruz), 3 blocos de alcance
Comet: 95mp — 52–109 dano efeito Fogo 85% chance de hit AOE (cruz), 3 blocos de alcance

Chemist
Primária: Pistol, Crossbows, Daggers
Secundária: Artefato mágico, Miscellaneous
Armadura Leve
Grenade Toss: 30mp — 20 dano mágico base + 85% blind proc, 2 blocos de alcance
Poison Brew: 45mp — 30-75 dano mágico + Poison proc 50%, 3 blocos de alcance
Fling Elixir: 60mp — 50-110hp heal/cleanse, 3 blocos de alcance
Inferno Burst: 90mp — 90-140 dano mágico + Burn proc 50%, 3 blocos

Druid
Primária: Bow, Staff
Secundária: Artefato mágico, Miscellaneous
Armadura Leve
Regrowth: 40mp — Regen/Cleanse, 3 blocos de alcance
Entangle: 45mp — 11-30 dano + Root proc 80%, 3 blocos de alcance
Bushy Brows: 65mp — 50-100 dano + Blind proc 50%, 3 blocos de alcance
Morning Dew: 75mp — Cura 45–110 em área AOE (ao redor)

Hawknight
Primária: Spears, Two Handed Swords, Axes
Secundária: Miscellaneous
Armadura Pesada
Swoop: 25mp — 25–50 dano, 4 blocos de alcance
Cyclone: 39mp — Dano normal 75% precisão AOE (ao redor)
Wingslash: 70mp — Acerta dois com muito dano em uma linha quando usando Spears, 2 blocos de alcance linear
Air Drop: 40mp — 25–50 dano mágico+ Fear proc, 1 bloco de alcance

Knight
Primária: 2H Sword, 1H Sword, Hammer, Axe
Secundária: Escudo, Miscellaneous
Armadura Pesada
Jeopardize: 25mp — Ataque normal+ Remove Armadura, 1 bloco de alcance
Bravado: 30mp — Taunt proc rate 100%, 1 bloco de alcance
Disarm: 40mp — Ataque normal+ Remove Arma, 1 bloco de alcance
Bow Down: 60mp — Heal/Cleanse/Buff AOE (ao redor)

Monk
Primária: Monk fists (2H)
Secundária: Miscellaneous
Armadura Média
Meditate: 20 mp — Dá regen
Cyclone Kick: 40mp — AOE (ao redor) 85% precisão
Spirit Punch: 25mp — Ataque normal, 2 blocos de alcance linear
Diamond Hands: 75mp — AOE (cruz) desvia de ataques, 2 blocos de alcance

Monster
Primária: 2H Sword, Bows, Daggers, Axes
Secundária: Miscellaneous
Armadura Média
Disease: 30mp — 11–30 dano+ Poison proc 100%, 2 blocos de alcance
Horrify: 45mp — Fear proc 100%, 2 blocos de alcance
Swamp Thing: 50mp — Teleporta até 5 blocos de alcance
Early Grave: 100mp — ataque não-mágico+ Doom proc 100%, 3 blocos de alcance

Necromancer
Primária: Staff, Wand
Secundária: Magical Artifact, Miscellaneous
Armadura Leve
Impart Spirit: 12mp — Buff, 1 bloco de alcance
Affliction: 42mp — Poison, 3 blocos de alcance
Mooch Life: 95mp — Roubo de vida, 3 blocos de alcance
Incantation: 35mp — 25–50 dano base +Torment proc 100%, 3 blocos de alcance
Death: 85mp — Doom proc 100%, 2 blocos de alcance

Ninja
Primária: Katana, Dagger, 1H Sword
Secundária: Dagger, 1H Sword, Miscellaneous
Armadura Média
Stealth: 23mp — Dá invisibilidade para si
Ambush: 25mp — Dano de ataque normal, 2 blocos de alcance linear
Pocket Sand: 30mp — blind proc + metade do dano, 85% de acerto AOE (na frente)
Backstab: 75mp — Um ataque de alto dano, 1 bloco de alcance

Pirate
Primária: Pistol, 1H Sword, Dagger, Hammer
Secundária: Pistol, 1H Sword, Dagger, Hammer, Miscellaneous
Armadura Média
Sea Shanty: 10mp — Buff em área AOE (ao redor)
Scattershot: 35mp — AOE (cruz), 3–4 blocos de alcance
Scurvy: 30mp — Poison, 1 bloco de alcance
Pirate Talk: 40mp — Confuse proc 50%, 4 blocos de alcance linear
Tell No Tales: 55mp — 75–105 dano + Silence proc 50%, 3 blocos de alcance

Priest
Primária: Staff, Wand
Secundária: Magical Artifact, Miscellaneous
Armadura Leve
Rejuvenate: 42mp — Dá Regen
Resurrect: 90mp — Traz um voxie de volta a vida com 100hp
Choir Therapy: 95mp — Heal/Cleanse
Second Chance: 115mp — Dá Reraise em um voxie selecionado

Todas as habilidades do Priest tem 3 blocos de alcance

Ranger
Primária: Two Handed Bows, Guns, Crossbows
Secundária: Miscellaneous
Armadura Média
Arrow Volley: 35mp — AOE (Cross) 3–4 tile range (pseudo five tile range) 85% accuracy
Ankle Shot: 52mp — 3–4 tile range + Root (proc unknown)
Stalkers Shot: 60mp — 3–4 tile range + Fear (proc unknown)
Hunter’s Impact: 79mp — 3–4 tile range Increase to dmg

Robot
Primária: 1H Sword, Hammers
Secundária: Shields, Miscellaneous
Armadura Pesada
Calculate Odds: 15mp — Evade para si
Spark Blast: 35mp — Ataque mágico + Stop proc 30%, 3 blocos de alcance
Overclock: 25mp — Haste para si
Recharge: 20mp — Regen para si

Samurai
Primária: Katana, Two Hand Sword, One hand Sword, Dagger
Secundária: One Hand Sword, Dagger, Miscellaneous
Armadura Pesada
Spirit Slash: 40mp — Ataque normal, 4 blocos de alcance linear
Showdown: 35mp — AOE (frente)
Kenjutsu: 39mp — Aumento de dano, AOE (ao redor)
Dragon Rush: 70mp — Mais dano, 3 blocos de alcance

Squire
Primária: Axe, 1H sword, Dagger
Secundária: Shield, Miscellaneous
Armadura Média
Slingshot: 8mp — 1–5 dmg, 3 blocos de alcance
Banner Wave: 15mp — Buff, 1 bloco de alcance
Frontline Bartender: 30mp — Heal/cleanse (30–60), não pode se curar, 1 bloco de alcance
Eye Poke: 90mp — Grande aumento no dano, 1 bloco de alcance

Thief
Primária: Pistol, Dagger, Crossbow
Secundária: Miscellaneous
Armadura Média
Pick Pocket: 22mp — rouba armadura
Sucker Punch: 35mp — Confuse
Shadow Step: 25 —Dá invisibilidade para si
Stick Up: 70mp — 70–100 dano em voxies com baixa inteligência+ chance de roubar armadura

Todas as habilidades do Thief tem 1 bloco de alcance

Time Mage
Primária: Staff, Wand
Secundária: Artefato mágico
Armadura Leve
Swift: 45mp — Haste AOE (cruz), 3 blocos de alcance
Lethargy: 45mp — Slow AOE (cruz), 3 blocos de alcance
Cease and Desist: 50mp — Stop proc 90%, 3 blocos de alcance
Chrono Crunch: 95mp — Habilidade de dano alto, 3 blocos de alcance

Warrior
Primária: 2H Sword, Axe, Spear
Secundária: Axe, Shield, Miscellaneous
Armadura Pesada
Warrior Shout: 10mp — Debuff, AOE (ao redor)
Rage Slam: 25mp — Dano de ataque normal, 2 blocos de alcance linear
War Paint: 40mp — Dano normal 85% chance de hit+ Taunt proc, 1 bloco de alcance
Whirlwind: 40mp — Dano normal 85% chance de hit, AOE (ao redor)

White Mage
Primária: Staff, Wand
Secundária: Artefato mágico, Miscellaneous
Armadura Leve
Invisibility: 45mp — Invisibilidade pro voxie escolhido, 3 blocos de alcance
Protective Shield: 50mp — Protect em área AOE (cruz), 2 blocos de alcance
Arcane Ward: 50mp — Ward em área AOE (cruz), 2 blocos de alcance
Life Infusion: 95mp — Heal/Cleanse 90–150 usando item beta, 3 blocos de alcance

Fonte: https://voxie-tactics.fandom.com/wiki/Voxie_Tactics_Wiki

Visite o site oficial do Voxies para mais informações, incluindo o White Paper.

Obrigado por ler até aqui, espero ter ajudado!

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Guilherme Carvalho

Managing Information Technology + Web3.0 + Video-Games + Life. Perfectly balanced.