【打鋪機】 DISTRAINT:人來,給製作人一份好劇本
友情提示:以下劇透注意。

工作告一段落、小說沒手感、遊戲手柄沒電,我選擇推了這部Steam Summer Sale時5蚊港紙入手、看起來不太花時間的《DISTRAINT》。連同少同許卡關的時間,遊戲時間大概在2.5到3小時上下,大致可分為四個關卡,以一人製作遊戲來說算是差不多。
《DISTRAINT》環繞一位名叫Price的年輕人進行,為了在公司謀求合伙人職位而努力工作,按照老闆給予的名單去沒收他人房產,儘管一切合法,但是面對生活因為被沒收房產而天翻地覆的陌生人,Price經常也會被他的內心詰難:「踐踏他人以求平步青雲,這真的值得嗎?」內心的動搖,也反映在愈來愈頻繁出現的血腥幻覺之中,使Price幾近精神崩潰。


Steam遊戲簡介中自稱「2D心理恐怖遊戲」的《DISTRAINT》,在美術處理以及恐怖氣氛渲染上可謂相當成熟,點陣畫像極具個人風格,全彩Deluxe版配色夠晒令人不安,jump mcare數量和程度就個人來說也是恰到好處, 不愧製作人Jesse Makkonen是讀audiovisual communications(中文可譯聲畫傳理?)出身,感官刺激效果真心冇得彈;但也可能正因如此,《DISTRAINT》的缺點在我眼中就更覺明顯:故事劇情太過理所當然,也沒有任何選項或分歧路線,要猜到Price的最終結局實在毫不費力,這時候就更需要足夠細緻的心理描寫、足夠曲折的劇情,才能在邁向必然的毀滅前將玩家情緒推到最高潮,但是《DISTRAINT》過於簡單的劇情做不到這一點。這是大問題嗎?不一定是,端看你對他人面對道德困境是否會有共情,也許還看你是在什麼價位買這個遊戲。
作為一個獨立製作、而且幾乎所有部份都由Jesse Makkonen一手包辦的遊戲來說,《DISTRAINT》絕對是合格有餘;這類製作人通常我會希望他們能找一個好好寫劇本的人,尤其是以《DISTRAINT》的好評率來說,現在的精湛演出再加上精巧劇本,相信作為遊戲可以更上一層樓。
最後放毒唔使多謝
https://store.steampowered.com/app/395170/DISTRAINT_Deluxe_Edition/
