HIPER-REALIDAD UN NUEVO PROCESO DE HUMANIZACIÓN

Carlos Arango Villa

Los avances tecnológicos han traído consigo ventajas, comodidades, acceso a la información, pero también se han convertido en una nueva forma de percibir, interactuar y de representar los espacios llevando a nuevas generaciones de consumo a realidades alternas para satisfacer la necesidad de querer ir mas halla de su realidad existencial a una creciente realidad virtualizada que cada vez es más complaciente con los gusto que estas nuevas generaciones demandan, un ejemplo de estas realidades idealizadas puede ser la película los sustitutos en la que se puede tomar como metáfora con el concepto de vivencia que se generan en la actualidad en redes sociales, avatares y la multiplicidad de perfiles por toda la internet.

La comunicación es uno los actos más primitivos de la humanidad que siempre ha estado en evolución constate por la diferentes necesidades emitir y recibir información actual e inmediata, pero está cada vez es más personal y aunque pase desapercibido es más controlada no lo por los generadores sino por los receptores y almacenadores de esta, al tener un acceso masivo tanto de emisión como de recepción la información se convierte en un elemento también de control.

“Estamos entrando en sociedades de control que ya no funcionan mediante el encierro, sino mediante un control continuo y una comunicación instantánea.” Gilles Deleuze, nuestras actividades más comunes o aquellas que necesitaban un control físico se han estado trasladando a los flujos de la información digitalizada, pero por bueno que esto suena no es tan bello como parece, ya que en si estamos entrando en un organismo de control sistematizado en el que aparentemente hacemos las labores en el tiempo libre y en un ambiente más ameno pero la regulaciones son más estrictas lo que genera una actitud de autocontrol para mantener una vida activa en la cual es primordial estar actualizado y ser constante en nuestras labores online.

“Los hiper-realistas consideran el uso de las tecnologías de la comunicación como una ruta hacia la total sustitución de la sociedad natural y del orden social por una hiperrealidad mediada tecnológicamente”

Los entes publicitarios hacen uso de este como una estrategia para ser contundentes con su público objetivo al cual les ofrecen experiencias y entretenimiento para que su producto logre adquirir un lugar en su vida, esto se logra llevando el producto al hiperrealismos en campañas en donde los consumidores tengan un contacto directo con el producto lo que generara una necesidad y el consumidor hará parte de su cotidianidad el producto, los ejemplos más relevantes son las múltiples campañas de coca-cola.

El cine ha mostrado tener un ojo crítico este es a veces directo o indirecto de muchos sucesos de la sociedad actual como lo es la interconectividad y el mismo hiperrealismo como fuente de control, por ejemplo una película sci fi aunque su trama sea básicamente de acción y se vuelva una película de entretenimiento si se le mira con calma se encontraran muchos de objetos y acciones relacionadas con nuestra realidad actual y futura, para ilustrar mejor este concepto es bueno ver la película GUÍA PERVERSA DE LA IDEOLOGÍA / THE PERVERT’S GUIDE TO IDEOLOGY en este link http://www.veoh.com/watch/v80670126fJrFENQP?h1=La+gu%C3%ADa+perversa+de+la+ideolog%C3%ADa+%28Slavoj+%C5%BDi%C5%BEek%2C+2012%29

El cine fue esa pantalla en donde los sueños y las realidades alternas cobraron vida, para nuestros días el cine ha encontrado un rival y son los vídeo juegos que no se aleja mucho de la esencia del cine contar historias, solo que los vídeo juegos hacen que el espectador se convierta en un usuario activo dentro la historia lo que lleva una mayor inmersión en estas nuevas realidades. This War of Mine cuenta la guerra desde un puto de vista nunca antes visto en los vídeo juegos y la historia de las civiles en medio de conflicto esto nota también una evolución en la nueva generación de historias para este medio.

La hiperrealidad es algo que se deberá lidiar en su momento no solo porque avanza a pasos agigantados sino porque se convertirá en el principal medio de control sobre las personas y aunque esta puede estar presente en muchas de las cosas que se consideran normales en la cotidianidad la verdad es que está haciendo que toda nuestra cotidianidad cambie así como ya lo hizo con una de las necesidades más humanas posibles el tiempo el cual ha adquirido un valor diferente y posiblemente muchas otras también se irán adaptando a estos cambios vertiginosos.

ejemplo de virtual y real gta v y los Angeles

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