为Color Blind设计實用原則
#废话 最近风靡的Pokemon-go,我老公自然是疯玩了起来,但是我发现每每老公没法分清楚那个Poke stop到底是已经转过的还是没转过的,Pokestop有几种状态,范围外的,立方体态,范围内,可旋转奖牌态,还有lure mode下的花瓣状态,这些都很好辨识,唯独已转过和未转过由蓝色和紫色进行区分,这就是老公的痛处了,他是一枚色弱!这个问题是我未考虑过的,然后今后是我设计中必须考虑的部分,不能再让心爱的人受苦!
#实际操作
1.以明度的差异取代色相的差异,设计稿以灰度来看仍需能够识别;
2.辅以形状,材质来增加区分度
3.避免恶意组合:蓝&紫 红橙黄 黄绿 &绿
4.谨慎使用红色作为指示色,对于色盲者,红色就像蓝或深绿,所以不要在黑色上使用红色
Instead of pure dark red (RGB=100%, 0%, 0% or #FF.) , please use vermilion (yellowish red with shorted wavelength: RGB=100%,32%,0% or #FF2000 ), or light red (mixed with white: RGB=100%,8%,8% or #FF1414 ).
5.适合色盲的色板

#趣味知识
Facebook’s logo and notorious blue color scheme was specifically chosen since Mark Zuckerberg is red-green color blind and sees blue the best.“Blue is the richest color for me. I can see all of blue.”
在PS的proof setup中可以选择查看色盲视图
#案例




#参考资料
http://jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/color/
#引申
还是由宝可梦引申而来的,老公告诉我我们收集不到的那只3D龙宝可梦在动画播出时,因为要追求数码的效果,采用红蓝色频闪的效果出场,结果造成六百多名观众癫痫症状送医….
所以,做动态效果,不要频闪,会诱发癫痫症。
