Comparte y celebra con los tuyos

Share Luck es una aplicación que cobró vida a través del proyecto final del Bootcamp de Ironhack. Fue un proyecto individual y la duración fue de 10 días, 5 días empleados para la parte de UX y 5 días para la parte de UI.

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El problema

Incertidumbre a la hora de cobrar el premio de un décimo compartido y su legalidad.

Casi el 76% de la población adulta residente en España compra Lotería de Navidad en 2016, es decir, más de 24 millones de personas, y 3 de cada 4 la comparten.

“He cogido un décimo en mi trabajo, coge otro en el tuyo y los llevamos a…


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Comenzamos la recta final del bootcamp. En esta semana hemos empezado con el primer proyecto individual de UX/UI, que tenía que ir relacionado con el tema de Wellness.

Briefing

Nos propusieron el reto un viernes, de encontrar un problema real que tuviera que ver con wellness, para ello nos dieron el fin de semana de por medio.

El lunes llegué con mi problema: La mala planificación de las tareas domésticas entre compañeros de piso, lo que conlleva discusiones y malos rollos, y por lo tanto, malestar personal.

El problema

A partir del problema que he mencionado, comencé con la investigación, y para ello lancé una encuesta a 80 personas y realicé varias entrevistas, que me ayudaran a sacar datos reales y clarificar las ideas. …


Conectando con el arte

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Puede que ya os suene el nombre de este proyecto. Sí, es el mismo que el de la primera semana de bootcamp de Ironhack. Pero esta vez, dándole un giro de 360º, con una nueva idea que nos emocionaba, y que la llevamos acabo con ilusión a lo largo de todo el proyecto.

Seguimos con los grupos de 4 personas, pero esta vez uno de los integrantes del grupo cambiaba. Esa fue Carla, que entró por Taly. Esto era para aprender a integrar a una nueva compañera/o a un proyecto que ya está en marcha, como puede pasar en la vida real laboral, o desde la perspectiva Carla, a aprender a entrar de nuevas en el proyecto, poniéndose las pilas enterándose de lo realizad anteriormente. …


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Este fue el tercer proyecto realizado en el bootcamp de Ironhack, durante 4 días como el anterior, pero esta vez en parejas. El quinto día consistió en la presentación a nuestros usuarios de la web.

El reto era muy interesante, consistía en añadir una nueva característica o funcionalidad a una app o web que nosotros eligiéramos, dentro del listado que nos proporcionaron los teacher assistant. A lo largo del proyecto utilizamos las mismas herramientas que anteriormente, más alguna nueva. …


Cómo ayudar a una pequeña óptica de barrio a resaltar sobre la competencia

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El siguiente proyecto fue el segundo realizado en el bootcamp de Ironhack, y nos llevó 4 días de duración, más el quinto día, que fue la presentación a nuestro stakeholder.

En la segunda semana en Ironhack nos propusieron el reto de buscar un pequeño comercio local y ayudarle a entrar en el mundo online mediante una web, una app o convirtiéndole en un e-commerce.

Éramos un grupo de 4 personas, y mi rol en el equipo fue igual al de mis tres compañeros. Utilizamos las herramientas aprendidas ya para el anterior proyecto e incorporamos otras nuevas que aprendimos a lo largo de la segunda semana. …


¡Primera semana de Bootcamp superada!

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Este proyecto comenzaba con el desafío de crear una aplicación que ayudase a compartir las obras de los museos y además que fuese inclusiva con aquellas personas con algún tipo de problema con accesibilidad.

Fue el primer proyecto del bootcamp UX/UI de Ironhack realizado en equipo, formado por 4 compañeros en el que todos tuvimos el mismo roll, y desarrollado durante 4 días.

Los potenciales clientes de este proyecto serían los museos de Madrid, que estarían interesados en estar presentes en nuestra app para mejorar la experiencia de la visita de sus clientes en sus museos.

Búsqueda del problema

Para empezar a investigar sobre el problema que había relacionado con la falta de presencia de gente joven (entre 20 y 40 años) en los museos, realizamos una serie de encuestas y entrevistas que nos ayudara a llegar al verdadero problema o pain point. …


¿Qué problema estás resolviendo?

UrbanGo es una startup de mapeo y transporte público con sede en Silicon Valley. Su objetivo es resolver los problemas de movilidad urbana ofreciendo a sus usuarios las rutas de transporte público y privado más rápidas y baratas.

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Aunque el producto actual de UrbanGo ya resuelve algunos de los principales problemas de la movilidad urbana, hay un punto problemático para muchos usuarios: la cantidad diferente de boletos de transporte público que los usuarios deben comprar.

Los boletos de transporte público vienen en papel o tarjetas de plástico. Muy a menudo es necesario comprar diferentes billetes de transporte público para ir del punto A al B. …


En este desafío, evaluaremos la usabilidad y rediseño de un sitio/aplicación para observar cómo podría mejorar y ayudar a las personas a realizar una búsqueda para viajar a un destino con el fin de visitar una de las 7 maravillas del mundo. El objetivo del reto es encontrar la mejor oferta según el usuario asignado. Una vez que haya identificado la aplicación que tenga un mejor rendimiento de usabilidad, estudiaré las posibles mejoras que se podrían desarrollar en dicha app.

1. Tipo de Usuario

Una pareja que decide ir a un lugar especial del 14 al 17 de noviembre. Se han cogido un día libre de vacaciones en el trabajo para viajar esos días y celebrar su aniversario, por lo que efectuarán la salida la tarde del jueves 14 de noviembre. Querían viajar por Europa al contar con pocos días e ir a un lugar especial y visitar una de las maravillas del mundo, el coliseo romano. …


En este challenge se nos proponía crear un prototipo con distintas estructuras alámbricas en blanco y negro, a partir de una app ya construida.

Las tres aplicaciones de referencia propuestas por Ironhack fueron Glovo, Blablacar y Treatwell. Yo elegí Blablacar. A continuación muestro los wireframes diseñados.

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About

Celia Arias Pérez

Industrial Designer & Product Development Engineer — Web & Graphic Designer — www.celia-arias.com

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