寶可夢學院講堂:組隊(譯自WolfeyVGC)

邱厚文
sunnei-pokemon
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6 min readApr 30, 2020

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這篇文章翻譯自Wolfey在他的twitch頻道所發佈的影片「Pokemon Academy Lecture #4: Teambuilding」中呈現的簡報;若自認英聽不錯、也有時間,可以去看原影片。在這篇簡報中,Wolfey深入淺出地討論了寶可夢VGC比賽的組隊概念,相信能帶給剛入門VGC、又想嘗試組隊的新手不少幫助。最後,若對我的翻譯有任何問題,可以從Facebook上聯繫我。

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什麼是「組隊」?

  • 不同於其他比賽,寶可夢比賽可分為兩個階段
  • 首先是多數人所理解的寶可夢比賽:操作、先讀、運人(hax)等等。然而,這其實只是比賽的其中一個階段
  • 寶可夢不同於其他遊戲(下棋、格鬥遊戲、足球、桌球、要塞英雄……)的在於其另一個階段:準備
  • 在寶可夢比賽開打前,你擁有無數種自訂選項;不過一但開打就不能再更改。組隊是比賽開打前的主要部分

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思考組隊

  • 組隊是令寶可夢這遊戲變得獨特的關鍵
  • 想像你在下棋,但你可以在比賽開始前決定所有棋子的行動方式,且在你看過這些棋子做過無數次行動之前,你沒辦法確定這些棋子如何行動
  • 想像你在玩「任天堂明星大亂鬥」,但你可以決定你如何訓練其中的角色,這些角色的各種動作和傷害將會因你的訓練方式而被影響

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組隊

  • 正如你所見,寶可夢這種獨特玩法讓它總能不落俗套(unconventional)。努力值、個體值、性格、道具、所選的四個招式、特性,這許多要素都影響一隻寶可夢的使用方式。
  • Ray Rizzo用防禦型的雷電雲(他過去從來只被當成「玻璃大砲」使用)取得了2011年的世界冠軍,這促成了整個遊戲的革命。Ray的對手沒辦法知道他的雷電雲是防禦型的,而這給了Ray一些額外的優勢
  • 相比起表面上的對局和操作,寶可夢選手在組隊時所做的,這些關鍵的差異和選擇,並沒有得到太多重視;然而,它們其實同等或甚至更加重要

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為何選手不組隊?

  • 簡短的回答:組隊超難
  • 許多選手(包括玩得很好的選手)自己並不組隊
  • 組隊極度困難,且要求大量練習且時常失敗
  • 許多選手偏好依靠朋友,或者集中精神在找尋自己適合的隊伍
  • 特殊的組隊技巧會隨版本環境而變化。舉例來說,有些VGC19規的組隊高手在VGC20規找不到節奏。不同版本環境偏重的事也不同

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為何你應該組隊?

  • 組隊很好玩而且能帶來極高回報 — — 在我看來,組隊也同時是一種自我表達的獨特方式,特別是當你找到一種玩得順且非慣例的風格時
  • 不知道怎麼用自己的隊伍,或對自己的隊伍缺乏自信,都會讓你受到對手的支配,讓你沒辦法掌控局面
  • 在我看來,精進組隊的唯一方法就是不斷嘗試 — — 對有些人來說可能較容易,但組隊幾乎總是需要經驗

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如何組隊之一:被動型/防禦型1

  • 這種組隊方式得要分析現今環境中常見的、通常是進攻方面的威脅,並由此決定防禦、應對的手段
  • 關乎免疫和抗性的運用、弱化威脅的手段(異常狀態、威嚇、大聲咆哮等等)、控速,以及減緩對手極巨回合造成的傷害
  • 龍頭地鼠是一個常見的例子:選手們需要找到減緩龍頭地鼠的可怕輸出能力,並處理他充滿威脅性的基礎高速,同時亦須考慮他用了極巨招式之後堆起來的驚人防禦

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如何組隊之一:被動型/防禦型2

  • 當你考慮到輪轉(switching)的時候,防禦手段尤其重要。一個缺乏地面系免疫力的隊伍不僅會讓你受到EDU的斥責,也會讓你的對手能毫無顧忌地使用極巨大地。如果你的風速狗在場上,而你的對手知道他能安全地點極巨大地,你將會感覺處處受限;相對地,如果你有波克基斯在後手,你便能做出先讀替換的操作,藉此浪費對手的極巨回合
  • 在現今的版本,極巨化是一個進攻端上的關鍵增益手段,所以找到駕馭極巨化的方式也變得至關重要

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如何組隊之一:被動型/防禦型3

  • 打寶可夢不能只是紙上談兵。比如,我知道多龍巴魯托對我的隊伍而言是個麻煩,我或許會因此考慮使用長毛巨魔來應付他。長毛巨魔能抵抗多龍巴魯托的屬修招式,且能透過惡作劇之心的電磁波來削減他的速度
  • 長毛巨魔確實能夠在一對一的情況下對付多龍巴魯托,但我卻並未考慮到常常與多龍巴魯托搭配的波克基斯。由於波克基斯能夠將我的電磁波引過去,我的反多龍策略就沒那麼管用
  • 為了能夠精確地組出克制主流環境的隊伍,你必須對主流環境有相當深入的理解。因此,組隊的第一步並不是選用寶可夢,而是評估現今環境中流行什麼

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如何組隊之二:進攻型1

  • Enfuego的名言:「避免被運(get haxed)的最佳做法就是讓你的對手出不了招。」
  • 在組隊時,第二件要考慮的事情就是進攻 — — 一些足以打斷你對手戰術的壓迫性打法和防守同等重要
  • 速度快的寶可夢適合做這樣的事 — — 在現今的版本裡,鐵蟻、噴火龍、多龍巴魯托和千面避役能夠勝任這一角色
  • 要達到這一目的,控速也是不錯的做法。很少寶可夢能夠輕易應付空間下的煤炭龜或弱保超甲狂犀

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如何組隊之二:進攻型2

  • 進攻型隊伍的組隊思維和防禦型隊伍不同
  • 像鐵蟻這樣的寶可夢,就必須以其為核心來建隊才能發揮功用(偏向超進攻型的玩法);或者,鐵蟻也可以作為防禦型隊伍的一小塊拼圖(比如edu在今年OCIC所使用的隊伍),藉此轉移焦點並給予防禦型寶可夢一些喘息空間
  • 進攻型寶可夢通常比較軟,這讓過去的進攻型戰術的火力較無法持久(volatile) — — 感謝極巨化,今年這一類戰術較能穩定發揮

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組隊須注意的其他事項(感謝友亮提供關於翻譯和整理的建議)

  • 控速
  • Bullhonkey control(指「避免各種煩人的雜事」,比如電磁波、睡眠粉、混亂等等;這裡特別感謝友亮的翻譯建議)
  • 招式命中率;配招的選擇,避免miss
  • 威嚇/大聲咆哮/異常狀態 等能力下降招式
  • 避免無法執行戰術(挑釁)

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一般組隊規則

  • 你的寶可夢/隊伍要能做到事(work for you)
  • 保持「結果導向」(results oriented)的心態,特別是當你有使用非主流怪的傾向時
  • 考慮要用這一隊來打的比賽版本規則
  • 基礎能力值很重要 — — 如果你想要用的寶可夢像是其他寶可夢的下位版本,就必須考慮他所能提供的優勢為何(比如風鈴鈴 vs 克雷色利亞)。有些時候,單一某項優勢就讓你足以採用下位的寶可夢,比如風速狗能夠快速地使出大聲咆哮和鬼火,熾焰咆哮虎則沒辦法

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(個人偏好)歷年來具影響力的組隊者;* = 世界冠軍

  • Sejun* (2011至今)
  • Ray Rizzo (Japan)* (2011–2014)
  • Shoma Honami* (2015?至今)
  • Ashton (2014至今)
  • Enosh (2011至今)
  • Tommy Cooleen (2015至今)
  • Angel Miranda (2014–2015)
  • Harrison Saylor (2011–2013)

p. 14

現今活躍的組隊高手們(超連結附上選手twitter)

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邱厚文
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