我们生来不是为了头上戴着一个电子装备坐在一间黑屋子里 最近重新读李翔编著的小册子《趋势·商业巨变时代的 300 条建议》,很有意思,因为这本书写于 2016 年,很多在 2016 年预测的科技和趋势,都不大对,比如 AI 的统治力,比如自动驾驶,比如短视频是个不大的赛道等等,可见趋势很难预测。但其中很多创业方法论、对技术的担忧、对新闻泛滥、隐私的侵害的预测,却依然耐读和准确。 今天文章长长的标题就来自这一段话: 增强现实(AR)公司Niantic专门探索手机应用、现实场所和娱乐之间的交集。在《精灵宝可梦GO》之前,它曾推出一款同样基于地图定位的游戏 Ingress,在这个游戏里,当你想攻击 10 公里外的目标,必须自己移动 10 公里才行。Niantic 公司的 CEO 约翰·汉克在接受《金融时报》采访时说,人们可以从中获得走向户外的乐趣。汉克希望人们能离开电脑屏幕,更多地锻炼,就像玩家们围绕虚拟地图追逐妖怪精灵一样。汉克说:“我认为,我们生来不是为了头上戴着一个电子装备坐在一间黑屋子里,我更喜欢到户外去,建立真实的社会联系。”