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Hi 大家好,我是Sunny,目前在慕尼黑工作 ☀️

先開門見山說,我超討厭沒必要的社交和small talk。

想特別聊這個鼓吹大家要勇於展現自己的社會,其實在全球人口中有1/3是內向者,但卻因為自己不是這樣的人,在懷疑自己下,嘗試改變著原本的自己。

如果你也是可以往下看看,也許看著就不會那麼孤單(抱)

未來會繼續介紹在這邊工作的大小事,但今天想以自身的經驗聊有關內向型設計師。

Introvert內向者/ Extrovert 外向者?

不知道大家想像中的內向者是不是像這樣?

我自己一開始理解也是這樣,知道自己面對不認識的人時不會害羞,也很享受跟不同人接觸,也喜歡去不同的meetup,覺得自己才不是什麼內向者咧,所以認為自己是外向者。

但其實,內向≠害羞!!

首先,先問問看以下幾種特質你中了幾個:

  1. 圍繞著許多人消耗你的能量且會不自在
  2. 其他人覺得你很安靜,並且很難認識你
  3. 你有一小群很親近的朋友 (aka一直自嘲沒朋友)
  4. 當你拒絕邀約時,其實是想自己在家跟自己相處
  5. 在人群包圍度過漫長的一天後,很開心回家享有自己的空間
  6. 你喜歡通過觀察來學習
  7. 會花費大量的時間了解自己

這些都是內向者的特質,我自己是7/7

我花了很長時間才理解自己,一度覺得自己就是很孤僻,喜歡和別人保持距離,或是被誤會是在跩屁。

在工作時,你覺得你是屬於哪種設計師呢?

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外向者:善於表達; 內向者:善於聆聽 (Design by Sunny Chen)

1) 表達意見

外向者:常常我們覺得外向者具有強大的社會影響力的原因是,比內向型人更傾向於在會議中頻繁地交談、大聲說話、以更大的手勢和開啟更多的話題。

內向者:善於先觀察和聆聽,表達前會在腦海想很多遍,傾向於保留自己的想法,在1對1的談話時能較輕鬆的表達。

2) 思考

外向者:會根據當時下感覺做出快速的決策

內向者:會通過深思熟慮而避免做出衝動的決定,主要依靠自己過去的經驗也喜歡與teammates進行討論

3) 團隊

外向者:可以輕易地跟不同人合作,創造出火花,時常讓人覺得有趣並充滿活力和動力。aka很會刷存在感

內向者:較注重與誰共事,會傾向於跟自己信任的teammates合作。另外,美國心理學家也在書中Introvert Power: Why Your Inner Life Is Your Hidden Strength提到: “I am rarely bored alone; I am often bored in groups and crowds.”很清楚的表示內向者的個性

4) 工作成就感

外向者:能在不斷嘗試不同的專案,和同事或上司的稱讚得到極大的成就感

內向者:喜歡在開始專案前能有較長期和完善的規劃,且更透過深入不同專案獲得成就感

5) 解決問題

外向者:急於給予答案,並常常會讓人感到不顧別人的想法

內向者:在腦海中不斷思考,並常常懷疑自己的想法

6) 工作環境

外向者:對不同的工作環境感到興奮,也喜歡去公司與不同的同事互動,並產生更多新想法

內向者:噪聲干擾對內向者造成了明顯的注意力問題,所以在家工作/能不被打擾的環境能更專心,且不會因為要不斷的small talk而感到疲憊

7) 面對團隊的爭執

外向者:站出來清楚的表達,不避諱辯論或甚至爭吵

內向者:很不自在,需要時間思考(基本上就是不想講話!),在爭吵會思考怎麼解決並提供簡報或設計想法來討論

推薦:

這兩個影片其實都是讓我想寫篇文章的原因

  1. Susan Cain 內向者的力量(有中文字幕)

2. 阿滴- 該如何與自己的內向共處?

結語

根據美國西北大學心理學系教授 Dr. Dan McAdams,內向者和外向者之間沒有絕對,是像一個光譜。

和其他連續變項一樣,比如身高和體重,當然有些人的得分是極端的,比如非常重的人,或者非常高的人,或者在外向方面得分很高的人,但是大多數人都落在鐘形曲線的中間。

在這個世界終於找到一個位置,好像也不那麼奇怪了💙

下一篇將介紹,如果你是Introvert內向者怎麼讓自己在公司生存和運用自己的方式被別人看見。🙌

在歐洲工作的我,相對來說內向顯得特別突兀,所以想跟大家聊聊

內向的設計師,加油 !

如果在團隊中好像還找不到一個位置,可以期待下一篇。另外,也歡迎外向者設計師告訴我你們碰到的困難是什麼!

感謝你的閱讀,任何問題都歡迎一起交流|hello@chingyunchen.com

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https://medium.com/as-a-product-designer


嗨大家好,

距離上次寫文章已經一年前了,很謝謝大家喜歡上一篇轉職的文章:)

中間發生很多事,包括離職、去慕尼黑當interaction designer三個月、想著如何更充實自己、到現在拿到offer明年要搬去慕尼黑工作,一切都不是按照心裡想的安排,但也過的挺充實!

如果你對PM, Interaction Design, Software Engineering, Artificial Intelligence這幾個方向有興趣,且有點基礎,歡迎繼續閱讀,但主要會以我自己對Interaction Design這塊的經驗做分享。

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大綱

簡單來說:

在團隊裡,我擔任Interaction designer並與兩位PMs跟兩位Engineers合作,在短短的三個月期間幫助德國的保險公司完成一個digital product

DPS是什麼?

Digital Product School(DPS),是由慕尼黑工業大學(TU München)的創新創業中心UnternehmerTUM所舉辦的為期三個月的計畫,在這個計畫裡有四個職位,Product Management, Interaction Design, Software Engineering, Artificial Intelligence,因為要快速在三個月製作產品,所以我認為有該領域經驗的人會比初階者來得更適合。

我參加的是Batch#7,成員包含來自歐洲境內、美國、墨西哥、印度、巴基斯坦等等,所以不只你能與不同領域的人工作,跟你一起合作的也會是來自世界各地的人。

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你會與來自這四種領域的人合作

怎麼知道這個計畫的?怎麼申請?面試?

這大概是我碰過最多的問題吧!今年年初某一天在Facebook group: Taipei Women in Tech 上看到一位德國女生發了一則文,內容大概為:應徵Product Management, Interaction Design, Software Engineering, Artificial Intelligence在慕尼黑三個月的計畫,其中看到Interaction designer眼睛就一亮,且看到提供薪水,就想說投投看!

上網查一下這個單位,結果什麼都沒有!(也是為什麼我想寫文章分享)就私訊那位德國女生,得到了一點資訊也覺得蠻有興趣後就直接在DPS官網上丟CV, Portfolio, Cover Letter等等,大概在幾個禮拜後收到面試通知。面試了兩關:Head of Interaction designer, Head of Product Management

資訊

  1. 錢:免費!且DPS提供每個月€750(很誇張吧!),但我必須老實說這個錢在慕尼黑有點難存錢,所以如果要以賺錢的心態我會不建議來……
  2. 時間:3個月full-time program,所以是每天9am–5pm要進辦公室(時間的部份每個組可以自行調整,我們這組就是10am-6pm)。DPS也提供5天的假(佛心!),讓你可以自行安排這三個月的假期,我在這之間去了柏林和西班牙,都是用這個假,DPS不會管你請假幹嘛,只要跟成員溝通好,在google calendar上標示即可。
  3. 住宿:如果有朋友的地方借住當然最好,但如果沒有的話DPS也會提供地方住,但是要租金€500。我住的是三人房,搭公車10分鐘就可以到DPS的辦公室。但也有其他成員安排到比較遠的house,所以可以等到錄取後再問問看。
  4. 工作地點:接近Ostbahnhof車站,在ATLAS Werksviertel München這棟建築裡,有興趣的話可以google map查一下
  5. 簽證:用一般觀光簽證(觀光簽證90天,這個program也差不多90天,所以時間有點趕要注意一下)
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實際工作環境

計畫內容

主要工作內容

大該會有50個成員,DPS會將所有人分成八組,每個小組包含上述四個領域的人至少一人以上。而這八組會成兩派『company team』、『wild team』:

  1. company team: 主要負責與德國當地公司(DPS的合作夥伴,包含BMW, Audi, Facebook, Nokia等等)合作,並想辦法解決那家公司的問題。舉例來說:我們這個team就是和慕尼黑當地的保險公司合作,並針對他們的問題去想辦法解決(如想看我們做的產品可以往下看)
  2. wild team: 組員可以一起討論出你們想做的產品,有機會的話還可以再結束DPS後繼續完成產品,甚至組成startup

兩者皆有好壞,如果有特別的需求可以在面試的時候提出來!

在三個月內,運用design thinking、agile(敏捷式開發)、lean canvas、訪談、易用性測試等等方法來完成,你一定覺得如果我沒有經驗怎麼辦?

DPS提供:

  1. Workshops來幫助你學習,包含:了解agile、怎麼做user story mapping、sketches的意義和怎麼運用、如何製作影片來行銷產品(DPS真的找電影公司的員工來教導我們,包括怎麼運鏡、光線等等,我還因此學了點final cut pro XD)p.s不同Role有不同的workshops
  2. 每週例行的團隊meeting
  3. 每週與所有成員發表目前執行的成果
  4. 不定期去設計公司或DPS合作夥伴參訪,並在那裡與員工深度的討論產品
  5. 到Google Munich去做Hackathon

這些都是要幫助你學習並在有限3個月的時間將產品完成,也可以透過不同的活動擴展你的人脈(重要!)

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到google去完成兩天的Hackathon
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第一天就去ALPS hiking,DPS想藉這個機會讓大家認識

個人規劃

  1. 每週1on1與團隊的導師溝通,了解進度並有什麼建議回饋給導師
  2. 參加Meetups,我覺得慕尼黑很多免費的Meetups,想辦法認識更多同領域的朋友
  3. DPS在不同領域有提供一到兩位業界的導師,每個禮拜會有定期的聚會,像是IxD weekly meeting,所有designer會聚在一起討論目前碰到的問題、討論最近的趨勢等等,有想討論的主題都可以先提出來下次導師會拿出來跟大家討論,自己也可以和導師預約時間去做一對一的溝通。
  4. DPS也會舉辦一些party來增進感情,會邀請合作夥伴的員工來參與,也是一個很棒拓展人脈的時機:)
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產品

這是我們team根據合作公司發想的問題,和解決方法等等:

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簡單來說,我最喜歡的部份是DPS給你時間去做很多研究的部分!所以前期收到合作夥伴提出的問題後,我們真的是從0開始,從訪談、釐清問題、做假設慢慢有個雛形,才開始初步設計,測試,設計…等

在最後會有final presentation,需要將產品報告給所有人聽。

我寫蠻詳細在我的個人網站(但是是英文的),有興趣的話可以點進去看:https://www.chingyunchen.com/corthropy

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產品有兩個TA,在分別討論story map

收穫

如果要我給分數的話我會給9/10。

為什麼呢?他不是那種短短三天兩夜的program,也不是線上課程要自行找組員,上一上組員都不見的那種。這是一個program讓你身為一個初階者想要學習一定可以透過三個月完整的學習到一個產品如何完成的program,也會是幫助你在進入職場的一個好開端。

如果你是個有點經驗的初階者+對於英文不陌生+喜歡很國際化的團隊,我認為這是一個很好的經驗!而我自己的收穫:

  1. 第一次運用英文和團隊不同角色溝通,在碰到德國工程師的強硬,PM們的吵架,該如何反擊和面對,這是我覺得最大的收穫吧 lol
  2. 轉職以來都是透過自學的方式來學習,這次算是真正有mentor可以詢問,也有些workshops讓自己更有系統地去思考如何設計、如何溝通、如何訪談等等
  3. 與我們這組合作的公司有想繼續產品的計畫,還有打算雇用我,但最終因該公司是金融業,公司內部皆為德國人也用德文去溝通,所以雇用我不是可行的才作罷!所以我想說的是,來這邊會讓你有很多機會,在這邊的體會是慕尼黑這個城市是不斷擴張的,我也是透過同組的團員幫我內推,再經過為期兩個月的面試才順利找到工作!

短短的三個月真的讓我看到很多,包括看見德墨混血的同事快30歲才選擇讀研究所,因為在墨西哥工作快十年覺得想要增進自己,發現他們對於時間不像我們這麼的焦慮(其實有時候也不知道在趕什麼); 也看到德國人在做事的做事態度,但碰到假日就是享受(假日公司不可能會剝奪); 也包含與各國同事合作的火花等等。

也是因為這些讓我決定在慕尼黑工作,從轉職到現在一年多左右,碰到很多寫信給我的讀者,如有想更深度的了解,歡迎寫信給我:)

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我最愛的團員們♥︎

To learn more(2020.09 Updated):

Website: https://www.digitalproductschool.io,目前看了我的文章真的申請上了有大概四個人左右唷:)


如果你也跟我一樣是非設計系畢業想轉UI/UX,碰到很多質疑和不確定,別擔心我也一樣,以下為個人經驗分享!

文長,慎入~

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致那個微積分被當,心裡一直想往設計走的自己

背景介紹

先簡單介紹我的背景,東吳企管系畢業,在校期間有去補習班補平面設計的一整套課程,對於 PS 和 AI 並不陌生。畢業之後在公關公司上班半年後,就下定決心離職專心作品集和應徵 UI/UX Designer。

在這樣的狀況下,非本科系出生,加上半年的工作經驗,履歷其實算張白紙,劣勢重重。

所以在作品集上花更多的時間,從一開始的 Daily UI、作品集完成到找工作都是靠自學完成,有考慮花錢購買線上課程,但我覺得透過 Youtube 與 Medium 上很多大神寫的文章內就有許多好資源,真的只要用心什麼都找得到!

目前面試了六家公司,有些即便沒上還是很感激這一路來的面試,以下是我的心得,也是比較主觀的感受,面試公司有大有小,但我想也許能為同樣轉職迷惘的人們分享一些自己面試、轉職的經歷。

製作個人網站/使用線上平台

You can’t find your voice if you don’t use it! - Austin Kleon

因為介面設計不像平面設計或攝影,除了圖檔外也需要不同方式展現作品,所以除了使用 Behance 之外,另外使用 Webflow 付費專案完成我的個人作品集。

Webflow 有很棒的介面,對於有設計基礎的使用者來說自由度很高,正好很符合我想製作界面設計的作品呈現!剛好那時候看到了 Flux 上的影片Custom Portolio With Webflow,完全中了我想要設計網站的需求。

Super-super-important tip:記得要放 User Experience 在作品裡,而不只是美美的介面而已!

Another tip: 可以在你的個人網站裡使用 Google Analysis 。第一,你會了解怎麼使用這個工具,對於一個 UI/UX Designer 一定有幫助。第二,暸解並追蹤觀看你的個人網站,會發現哪些作品吸引更多人關注,間接思考其他作品可以怎麼改進等等。

作品內容:建議要有完整的設計流程,依照作品來使用不同的方法,以下是我有使用過的方法:

  • Overview
  • Questionnaire
  • Persona
  • User flow
  • User story
  • Hand-drawn sketch
  • Wireframing
  • Prototype
  • Usability testing
  • Interactive…

About

Sunny Chen

Interface design | Visual design | Currently working in Munich | hello@chingyunchen.com

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