Chris CheninFramer Taiwan從設計師角度學習 Framer Part 4:Draggable & Pinchable 物件恩⋯⋯沒想到 Part 4 離 Part 3 會相隔那麼遠的時間。這中間 Framer 有了許多重大更新,使得前面幾篇的教學有點老舊了,之後會找時間更新一下。Apr 4, 2017Apr 4, 2017
Chris CheninFramer TaiwanFramer 原型小插曲:Mapbox 地圖應用在進入第四篇基礎教學前,想要跟大家分享一個比較進階的 Framer 應用。那就是如何在 Framer 上,顯示自己在 Mapbox 設計過的即時地圖,並真的可以放大縮小喔,讓各位可以大大的提高產品原型擬真度喔!Oct 7, 20161Oct 7, 20161
Chris CheninMotion In Interaction介面設計的空間認知 (下):設計案例(譯者:承接著上篇 介面設計的空間認知 (上),在下篇會作者會分析一些設計案例,讓大家更了解這有點抽象的主題。)Jul 2, 2016Jul 2, 2016
Chris CheninFramer Taiwan從設計師角度學習 Framer Part 3:運用 Animation 讓原型更生動在 Part 2 的最後,我們設計了一個簡單愛心的按鈕互動,大家一定都覺得狀態切換的方式,超級死板的對吧!接下來,就讓我們運用 Framer 提供的 Animation 的功能,來讓我們的原型更有趣~Jun 22, 20161Jun 22, 20161
Chris ChenFramer Tips — Responsive for multiple devicesThis article is original written by waychang. This is the english version of it.Jun 17, 20164Jun 17, 20164
Chris CheninFramer Taiwan從設計師角度學習 Framer Part 1:前言與觀念*Note: 此系列文章不適合套用在 Framer X 。Jun 3, 20161Jun 3, 20161
Chris CheninMotion In Interaction介面設計的空間認知 (上)每個人都與生俱有空間思考能力。測試看看,是否能不照著鏡子摸到你的左耳?用手指把鼻子裡面的骯髒物挖出來?總是記得家裡的鑰匙放哪裡?不用看著鍵盤也可以打出正確的字? 知道你的手機放在哪個口袋?總是知道所謂的正面是哪一面? 在家永遠都找到廁所?…Mar 2, 20162Mar 2, 20162
Chris ChenAPPLE TV 介面設計原則:連結,清晰,以及融入前幾天,Apple 公開了 Apple TV Tech Talks 的影片。剛好小弟專案關係,需要開始研究 Apple TV 的設計規範,在此分享一些心得給大家。Feb 26, 2016Feb 26, 2016