一位遊戲開發者,熱愛遊戲、籃球、健身與遊戲程式設計 / A game developer, love in play game, basketball, fitness and programming for game.
Animation Rigging是Unity提供的一套動畫控制工具,有很好的整合力,不論是在編輯階段配合Animation Editor或是Run-time的IK運算都有不錯的效果。而且整個系統是透過Animation…
Post-Processing(後期處理)是在遊戲製作中將原本透過攝影機渲染過後的畫面,經過特製的影像處理Shader計算後,進而改變原本影像質感的一種方法。像是景深(DOF)、動態模糊(Motion…
ScriptableObject(可程序化物件)是Unity獨特的一種描述檔案資料的文件格式,而這個資料檔案通常稱之為.asset。Unity有很多功能性質的編輯檔案都會透過ScriptableObject來實現,像是Po…