[MWC16] La Chine épicentre de la réalité virtuelle (VR)

[au lendemain de la conférence de lancement du Smartphone Samsung S7, où le support du lancement était la VR et non une vidéo, où environ 2000 personnes avaient un casque GearVR sur les yeux, où Mark Zuckergerg en personne fait le show de sa future plateforme software, on ne peut penser que la réalité virtuelle ne sera pas la prochaine plateforme… C’est bien le démarrage !]

Alvin Wang Graylin, un entrepreneur qui a fondé cinq startups aux États-Unis et en Chine. Sur services mobiles, nous l’avons rencontré en 2007 sur le Mobile World Congress à la tête de la startup sur le search de Minfos en Chine qui équipe depuis les opérateurs. Il a eu la chance de suivre des cours et de faire de la recherche dans le premier laboratoire VR universitaire aux États-Unis, le laboratoire de HIT (Human Interface laboratoire Technology), qui est issu de la R&D de l’armée américaine pour. les lunettes de protection, des capteurs et des modèles d’interface. Il explique ci-dessous le bouleversement que va apporter la Chine sur cette nouvelle industrie…

Mon travail de recherche à l’époque avait prédit que la VR allait changer la façon dont nous travaillons, jouer et apprendre dans les dix ans qui allait suivre. Je crois toujours que la VR va changer la façon dont nous vivons, mais dans une vingtaine d’années. Je dois avouer que j’avais été plus qu’un peu déçus par la lenteur des progrès accomplis dans cet espace, mais dans la dernière année (2015), je peux voir des signes que la VR est sur le point d’éclore. Tous les outils technologiques nécessaires, finalement, sont présent (puissance de calcul pas cher, capteurs bons marché, affichage haute résolution, large bande omniprésente, les moteurs de rendu , adoption des fournisseurs de contenu, etc.). En effet, avec la norme du carboard de Google, un utilisateur avec presque rien, un smartphone moderne peut accéder à une expérience simple mobile VR pour moins de 10 $ US. Le New York Times a envoyé plus d’un million de kits en carton à leurs lecteurs gratuitement avec leur journal du dimanche afin que leurs lecteurs puissent essayer la VR pour la première fois.

Le buzz autour de VR à l’échelle mondiale a été relancé après que Facebook est acquis Oculus pour 2 milliards $ l’an dernier. Il y a bien sûr d’autres plates-formes dédiées VR en cours d’élaboration par des sociétés comme HTC avecVive , Oculus, et Sony avec Playstation qui nécessitent une connexion à des systèmes de jeu ou PC, à partir de plusieurs centaines à plusieurs milliers de dollars. Oculus et Sony ont annoncé que leurs systèmes seront disponibles au 1er trimestre 2016, et HTC vont libérer leur produit en Avril 2016. Les prévisions des analystes pour 2016 seraient de 2,5 millions d’unités à 8 millions d’unités pour ces trois entreprises combinées, avec Sony leader, suivies par Oculus et HTC respectivement. Les sources des usines chinoises disent d’Oculus qu’ils ont déjà passé les prés commandes pour plus de 2 millions d’unités, alors peut-être les prévisions sont un peu conservatrices. Certains «experts» prédisent que la VR remplacera les Smartphones dans un avenir proche, mais étant donné que plus d’un milliard de smartphones sont vendus chaque année, cela probablement prendre plus de temps que ce qu’ils pensent.

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