Unity in Oculus GO — UI 與Raycast

LongFan 我是長型電風扇~
3 min readFeb 20, 2020

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這周來做些簡單的UI 按鈕

延續上周的球球場景,我們加上一個UI按鈕

首先在場景中加入一個Canvas,Canvas下加入一個Button

Canvas屬性中RenderMode使用World Space,Canvas才會存在於場景中的立體位置。(如果選擇Screen Space會成為螢幕上的按鈕介面)
關掉canvas上的Graphic Raycaster,新增OVR Raycaster。

新增一個Script,Change color,並加到Button上面。

Script新增一個function,隨機變換物件顏色。
把球球物件指定到Ball gameObject上。

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