Nintendo Switch — это новая Playstation Vita (и это неплохо)

Пренебрежительное отношение к PSV — это следствие обсуждения «нет игр». «Нет игр» значит «мало новых западных игр и эксклюзивов»; если что и выходит, то запоздавшие переводы японских релизов (превосходных, но нишевых).

В Японии PSV продолжает пользоваться определенным спросом и вот почему:

- Портативность: чтобы наслаждаться играми на PS4, нужен, как минимум, еще телевизор — удовольствие, которое еще куда-то нужно ставить, при том что PSV еще полтора года назад на две трети игрового контента дублировали японские релизы с новейшей домашней консоли (другими словами, для учеников старших классов и студентов подходит идеально);

- Онлайн-функционал портативной консоли способен частично дублировать старшие консоли. Например, на PSV можно играть в Phantasy Star Online 2 (причем это стало возможно раньше, чем на PS4, связка была невероятная — PC-PSV);

- Единая экосистема PlayStation работает давно, держит игровые достижения с трех платформ, редко предлагает мультимедиа контент, недоступный где-либо еще (PlayStation 4 в японской семье — это комбайн с аниме, фильмами и музыкой, а также играми);

- Сравнительно больший экран с лучшим разрешением (если сравнивать с 3DS), на котором удобно пользоваться сервисами — приложениями для локального рынка, а также покупка и прокат видео и аудио в экосистеме PlayStation;

Контент на PSV сейчас в основном сфокусирован на визуальных новеллах, играх под японскую поп-культуру и прочее, либо под «младшие» японские релизы — Dragon Quest Heroes, например, или Sengoku Musou. С упрощенной графикой, но идентичным контентом, возможностью кросс-сейва (кросс-бая самих игр не предусмотрено, но DLC общие между двумя релизами). Портативная версия стоит на тысячу или полторы иен дешевле. Самый свежий релиз в этой связке — Itadaki Street Dragon Quest and FF 30th Anniversary.

Отдельно следует отметить решения, когда оригинальная игра выходила только на PSV, однако перед англоязычным релизом ей «докручивали» версию на PS4 — то же самое в плане содержания, но с высоким разрешением. Хороший пример — Digimon Story Cyber Sleuth.

Связка “релиз на домашнюю платформу и портативный релиз” может обретать причудливые формы, как например Dragon Quest XI, где основной релиз — PS4, дополнительный — 3DS (визуально, надо понимать, это совсем разные игры). Позже появится версия для Nintendo Switch, которая при всем желании не сможет сравниваться в визуальном плане с версией для PS4 — пример тех же Dragon Quest Heroes показывает, что Switch не справляется, графически игры выглядят значительно беднее. Тем не менее, все равно лучше, чем игры на PSV сейчас, поэтому в будущем мы будем видеть больше релизов наподобие Dragon Quest Builders 2, которая выйдет на Switch и PS4, минуя устаревшую портативную платформу Sony.

Здесь начинается самое интересное. Формально Nintendo Switch портативной консолью назвать нельзя: сам платформодержатель избегает таких формулировок, да и три часа работы без подзарядки говорят сами за себя. Тем не менее, именно в режиме переносной консоли работает Switch в моем случае; док-станция нужна исключительно для подзарядки. Несколько раз я выводил игры с Nintendo Switch на ТВ, но всякий раз сталкивался с тем, что выглядят они где-то не уровне Nintendo Wii U, а играть комфортнее, например, лежа на диване, пока фоном телевизор показывает какой-либо сериал.

Nintendo важно подчеркнуть универсальность новой системы и это получилось. В то же время, Nintendo не выгодно называть консоль портативной, потому что тогда цены на игры будут попадать в категории 3DS и PSV, а в японских магазинах они будут стоять на вторых и третьих рядах. Более того, у Nintendo не останется домашней платформы вовсе, что для позиционирования сейчас подходит плохо.

Switch в настоящем виде представляет собой сложную гибридную систему, которая очевидно будет развиваться по пути портативных и домашних платформ Nintendo последних нескольких лет.

Предметно это выглядит так:

1) Switch в настоящем виде поддерживает только один сервис и только на японском рынке — Nico Nico, и для Японии это значительно больше, чем просто приложение YouTube (но об этом надо рассказывать в отдельном материале). Switch не умеет проигрывать музыку и фильмы, не обладает сервисами для потокового воспроизведения музыки и фильмов. Это игровая платформа, а не мультимедиа комбайн, хотя в будущем ситуация может начать меняться в другую сторону — незначительно, если учитывать примеры Wii U и 3DS.

2) Nintendo Switch — не полноценная домашняя платформа и не полноценная портативная система. Это консоль-компромисс — в техническом плане тоже. Это консоль, которая в теории может запускать «крупные» релизы прошлых лет (например, Skyrim), но это очевидно разовые акции. На практике остаются, главным образом, 1st party от Nintendo, переиздания старых игр (Disgaea), параллельные издания нетребовательных к железу релизов (категории I Am Setsuna), направленно японские релизы (примеров этому сейчас нет, но позже визуальные новеллы наверняка станут кормом на весь жизненный цикл системы).

3) 3rd party поставлены в условия, когда им нужно заниматься разработкой дополнительной версии игры. Невозможно представить параллельные издания современных западных игр типа Wolfenstein, но отдельная игра в рамках известного сериала, созданная специально под Switch — да, такое возможно. Практика показывает, однако, что это сопутствующий механизм, который зависит от популярности консоли; платформа не будет продаваться лучше от избытка «второстепенных игр», а сами разработчики не будут воспринимать платформу как подходящую без понимания какую аудиторию они могут взять — исключая те инди-игры, которые стараются покрыть максимальное кол-во систем (например, Retro City Rampage).

Последний пункт в известной степени справедлив и для PSV. Самое логичное (если не сказать естественное) решение для Switch сейчас — это подмять под себя нишу релизов на PSV. Как ни странно, рынку (и это видно по отзывам пользователей и продажам консоли) нужны новые, современные “портативные” платформы, которые пускай и неочевидным образом, но могут подменять домашние.

    Gokinjo Ultra Mode On

    Written by

    just cause you feel it doesn't mean it's there

    Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
    Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
    Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade