Diário de um VC: o futuro das fortunas brasileiras
Edson Rigonatti
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Excelente “toque na cuca” dos investidores nacionais. Parabéns.

Por falar nisso …

Segundo várias fontes, a indústria mundial de games já é maior do que a do cinema e da música somadas.

Quem acompanha o movimento de estúdios de games indie no Brasil, constata que há muitos e bons times empreendedores desenvolvendo e exibindo jogos diversificados, divertidos e de qualidade.

Muitos são jogos ditos triple-I, ou seja, indies no orçamento e porte da equipe, mas com qualidade triple-A, típica dos mega-estúdios.

Contudo, o lado do investimento não acompanha esse movimento, preferindo apostar em produtos funcionais e não em entretenimento, muitas vezes investindo em copy-cats de aplicativos estrangeiros ou em soluções B2B e SaS, nas quais é mais fácil avaliar o risco e o retorno.

Em muitas conversas ouço coisas como: “Não nos interessamos por negócios de conteúdo”; “Não entendemos a indústria de games”; “Voltemos a falar quando vocês tiverem uma boa massa de clientes e um faturamento expressivo”.

Como? Heim? Alooou …

Na indústria de games o maior custo está na fase desenvolvimento e lançamento. Depois disso, se o game cai nas graças do público do Steam ou das mobile stores ninguém vai precisar de seed e alguns estúdios nem mesmo de VCs, em geral.

Assim faço minha a pergunta-chave deste artigo, adaptando e provocando, na linha do que, suponho, fez Tiago Lafer: 
(1) Vale a pena investir em empreendedores de games indie brasileiros ? 
(2) Se sim, podemos esperar que “alguma” parte das fortunas brasileiras virá da indústria de games em um futuro próximo?

E concluo com um convite:

Como podemos aproximar investidores e estúdios indie para analisar juntos as idiossincrasias e oportunidades da indústria mundial de games, em particular, e de conteúdo, entretenimento e novas mídias, em geral?”

Referências:

Investing in Video Games: This Industry Pulls In More Revenue Than Movies, Music
June 13, 2016 By Trevir Nath
http://www.nasdaq.com/article/investing-in-video-games-this-industry-pulls-in-more-revenue-than-movies-music-cm634585#ixzz4gDuPQrqu

The 2018–2023 World Outlook for Video Games
April 2017 ICON Group ‎
http://www.reportlinker.com/p02003446/The-World-Outlook-for-Video-Games.html

PwC: Game industry to grow nearly 5% annually through 2020
DEAN TAKAHASHI@DEANTAK JUNE 8, 2016 5:00 AM
https://venturebeat.com/2016/06/08/the-u-s-and-global-game-industries-will-grow-a-healthy-amount-by-2020-pwc-forecasts/

World Video Game Markets : Trends, analyses and in-depth market outlook
June 2016 IDATE
http://www.reportlinker.com/p03902151/World-Video-Game-Markets-Trends-analyses-and-in-depth-market-outlook.html