Дизайн-процессы в цифровом продукте.

Maxim Cojocaru
3 min readSep 7, 2019

--

Ведем задачи в Notion

Общая схема работы над дизайн-задачами, что делать/что не делать по каждому из этапов.

Начал с описания дизайн-процессы в своем проекте marquiz.ru, в итоге вышла методичка для дизайнеров цифровых продуктов о том, как системно разрабатывать решения высокого качества.

Особенно актуально на старте продукта, чтобы разобраться что к чему, когда большинство вещей делаются интуитивно.

  1. Постановка задачи
  2. Дизайн-решение
  3. Детализация
  4. В разработке

1. Постановка задачи

Цель: Четкое понимание проблемы, которую мы пытаемся решить.

Ответить на вопросы

  • Какую проблему мы решаем?
  • Как это повлияет на клиента: на него и на его бизнес?
  • Что будет успешным решением проблемы? Какую метрику улучшит?
  • Какие действия принимали в прошлом, как это помогло?

Дополнительно

  • Сомневаться: действительно ли это та проблема, которую нужно решить?
  • Посмотреть конкурентов
  • Спросить пользователя с такой проблемой. Завести переписку
  • Провести исследование
  • Проиллюстрировать весь путь пользователя и выявить слабые места.

Результат: Общий файл с описанием проблемы “Зачем”, без намеков о том “Как” это будет сделано.

2. Дизайн решение

Цель: Изучить разные способы решения задачи и предложить концепт. Согласовать с разработкой наиболее простой в реализации и эффективный вариант решения. (Как MVP функционала).

Что нужно сделать

  • Изучить разные способы решения задачи и предложить концепт:
  • Черновой дизайн ключевых экранов
  • Описать путь пользователя и как эта задумка работает
  • Определить сложности и возникающие вопросы на пути пользователя
  • Оценить За и Против текущего концепта
  • Сформулировать обоснование, почему именно это решение, а не другие
  • Спросить разработку о технической части внедрения концепта
  • Получить обратную связь от продуктовой команды и определить наиболее эффективный вариант решения.

Дополнительно

  • Вынести проблему на общее обсуждение, собрать идеи
  • Если черновой дизайн не помогает оценить удобство решения — сделать анимированный прототип.
  • Протестировать концепт в закрытом Telegram чате для маркетологов.
  • Возможно несколько раундов обсуждения перед принятием дизайн-решения

Результат: Принятое дизайн-решение.

3. Детализация

Цель: Подготовить исходники, анимацию и описание задачи для разработчиков.

Что нужно сделать

  • Задизайнить все этапы и состояния функционала
  • Использовать дизайн систему. Если не можешь использовать текущие элементы системы — дополни ее.
  • Посмотреть рекомендации о хорошем UI от Intercom
  • Редактура текста. Не использовать Lorem Ipsum
  • Посмотреть на целостность дизайна: как это повлияет на другие элементы продукта в разных форматах?
  • Нужно поменять что-то в других элементах?
  • Дизайнить не только счастливый сценарий, предусмотреть все ситуации: ошибка, нет текста, много текста, долго грузится.
  • Что будет при первом взаимодействии с дизайном? Есть что непонятного?
  • Описать задачу в карточке Notion: проблема, решение, исходники, назначить разработчика.

Дополнительно

  • Сделать интерактивный прототип, задизайнить микро-анимации
  • Протестировать интерактивный прототип с реальными клиентами
  • Доработать дизайн-систему

Результат: Исходники высокого качества, задача ясна, поставлен приоритет в разработке.

4. В разработке

Цель: Отвечать на вопросы разработчиков, делать дизайн-ревью, выдрачивать пиксели.

Что нужно сделать

  • Взять ответственность за выпускаемый функционал. Топить за разработку качественного варианта — качество всегда на первом месте.
  • Look&Feel — как воспринимается опыт работы с функционалом, что можно улучшить: анимация, текст, подсказки?
  • Продумать какие анимации сделают переходы связанными и гармоничными.
  • Сделать дизайн-ревью задачи: точность верстки, отступы, отображения в разных форматах
  • Написать емкий текст для анонса нового функционала
  • Написать текст для раздела часто задаваемых вопросов

Результат: Функция внедрена, собираем обратную связь из техподдержки.

О принципах которыми руководствуемся в продуктовой работе, рекомендации по хорошему UI, уровни развития дизайнера скорее всего напишу отдельные статьи.

--

--

Maxim Cojocaru

Product designer, shaping the future of marketing quizzes at Marquiz.ru