DevGAMM Awards: о проектах и судействе ноябрьской премии

CreaGames
5 min readDec 10, 2018

--

Привет, меня зовут Ира, я – Business Development Manager в CreaGames.

Хочу немного поделиться впечатлениями о DevGAMM Awards Minsk’18. Расскажу как построено судейство и про моих фаворитов этого года. Временами в мой рассказ будет врываться наш ведущий художник Саша и рассказывать про своих лидеров в номинации Excellence in Visual Art.

DevGAMM’18 всего лишь пятая моя конференция, трижды я принимала участие в судействе. Для меня всегда это было чем-то очень важным и серьезным, словно я сейчас задам курс развития отечественного геймдева! Но самое главное – не упустить возможность дать номинацию будущему Маркусу Перссону. Ведь не очень хочется плакать через 5 лет, обняв весь свой лут, глядя на ТОП-10 по гроссу :)

Ноябрьская подборка игр показалась самой лучшей за весь период моего участия в ивенте. Плюс ко всему, организаторы изменили принцип судейства, чем существенно облегчили нам задачу.

Как это было раньше: тебе необходимо просмотреть 60+ игр и по каждой написать фидбек, а времени катастрофически мало, ведь помимо того, чтобы влиять на судьбу игровой индустрии, нужно решать рабочие вопросы, ведь их никто не отменял. В этом круговороте ты начинаешь вспоминать присудил ли уже кому-то Best Desktop или можно еще и вот этим ребятам дать номинацию. И среди всех проектов на судействе, часть может быть создана на таких костылях, что хочется прокричать: “В игры можно просто играть! Не обязательно идти и писать их!”. Шутки шутками, но единственное, что могут сказать эксперты – пилите дальше. И это не значит, что все плохо, просто еще слишком сыро.

В этот раз судьям предложили сначала “на взгляд” оценить игры и уже самостоятельно решить: тестировать проект или нет. Т.е. если разработчик размазывает скриншоты и плохо снимает геймплей видео, то скорее всего вылетает уже на первом этапе.

Основываясь на голосах всех экспертов проекты попадают на второй этап. Например, я судила по номинациям Best Mobile Game, Best Desktop Game, Grand Prize, и из 119 проектов, мне пришлось протестировать 30+ игр. Это позволяет больше времени уделить каждому проекту и дать качественный, и полезный разработчику, фидбэк.

Я получала истинное удовольствие играя в проекты, как уже готовых к релизу, так и те, что еще находятся на стадии Альфы. Признаться честно, многие из последних выглядели достойно даже на этом этапе.

Иностранные студии представили проекты, которым сразу предсказываешь успех. Например, шанхайская команда NEXT Studio создала качественный адвенчер Iris.Fall. Головоломка, в которую вложено много труда и воображения.

Музыка гармонична с событиями в игре и погружает в атмосферу исследования. Квесты интересны, с достаточным уровнем сложности. Идет игра со светом и тенью, поэтому ты еще больше оцениваешь верный выбор реализации графики. Iris.Fall порадует любителей этого жанра.

Игра попала в топ-игр и Саши Курдюкова, поэтому передаю слово ему:

Команда NEXT Studio – молодцы. Очень интересная и необычная графика с проработкой множества деталей. Все в совокупности создает невероятную атмосферу мира, где ты просто наслаждаешься отличной игрой и обстановкой. Удачно подобрана цветовая гамма: серые тона с небольшими цветовыми акцентами выглядят очень стильно и гармонично.

Созданная в стиле пиксельной графики Summer Catchers (FaceIT студия, Украина) сразу увлекла в задание – помочь девочке увидеть море. Аркада, уже с пакетом ивентов на стадии Альфы. В персонажа влюбилась сразу. Замечательная и смешливая озвучка. Хоть и игра по большей части идет раннером, есть задания, где ты отвлекаешься (решаешь головоломки, играешь на инструментах, болтаешь с друзьями путешественницы). Похвалы заслуживает и удобное управление. Проект заслуженно получил номинацию от CreaGames.

Этот проект мы также отметили и в номинации Excellence in Visual Art, но об этом Саша:

Ну, что сказать, определенно красиво и стильно. Художники проекта уделили внимание деталям. Использованы удачные тона, хорошая отрисовка всего. Дополнительно можно выделить удачный саундтрек! Все сделано профессионально, в целом складывается приятная и цельная картинка.

В продолжение темы пиксельной графики: привлек внимание мобильный мультиплеер Pixel Wars от Datcroft Games. Красочная графика, боевые скилы с красивыми спецэффектами. Проект выделяется на фоне других, которые будут пытаться выбить себе место в сторах.

А вот Grass Cutter (Usanik STD, Санкт-Петербург) чуть не стал виновником полета тестового девайса в окно. Игра сложная, но интересная. Управляешь газонокосилкой, которая спасает мир от мутировавшей травы, разгоняешь кур, овец, монстров и попутно стреляешь. А шанс того, что ты вляпаешься в овечьи пиксокакашки, довольно высок. Игра настолько сложная, что сам разработчик не смог записать видео, где бы он не вмазался на 3й секунде уровня.

Судейство DevGAMM Awards Minsk’18 подарило донатера компании Panzerdog. Да-да, друзья, я втянулась в шутер Tacticool.

Как только я увидела экран загрузки, сразу поняла, что попала на нужную игру.

Tacticool на раннем доступе, и не раскрывает когда выйдет в ОБТ. Карт в нем 5 и сделаны они основательно, не надоедают, в каждой есть свои преимущества или дополнительные помехи (зомбари, поезда, падающие контейнеры и т.д.). Хочу отметить, что физика взрывов и стрельбы, реализована хорошо. Нет перегруза магазина ненужным шмотом и оружием, если вдруг попадаешь на бота, то он неплохо обучен. Пока что нет чата, платеж через iOS не проходит, на карте есть дыры, управление автомобилем тоже неплохо было бы донастроить.

Желаю команде Panzerdog, собрать волю в кулак и вытолкнуть себя из годового ЗБТ, включить траф на полную, а то нашему клану ELG мяса свежего не хватает.

Ну и напоследок, выделю ребят из Flox Studios, которые пишут h5 шутер-адвенчер Mist Hunter с интуитивным геймплеем и хорошими спецэффектами. Несмотря на то, что это только Бета-версия, игра очень крутая и динамичная. Настолько, что отстреливаясь от монстров очень сложно сделать нормальные скриншоты!

Тем временем, результаты уже объявлены! Очень радует, что отмеченные нами проекты получили заслуженные награды. Поздравляем NEXT Studio с тремя номинациями – Best Desktop Game, Excellence in Visual Art и Grand Prize. А FaceIT с достижением Excellence in Audio.

DevGAMM Awards Minsk’18 искренне порадовал проектами. Я вижу прогресс инди-студий, причем стремительный.

С учетом изменения судейства, разработчик уже должен уметь себя подать, если хочет попасть на этап тестирования. Делайте качественное геймплей видео, обрабатывайте скриншоты, текст описания старайтесь делать более полным и “продающим” (но по существу). Теперь необходимо подходить к этому более профессионально.

На этом всё – успеха участникам следующей DevGAMM Awards!

--

--