О The Elder Scrolls Online [Closed Beta]
Поиграл в The Elder Scrolls Online, чтобы вам не пришлось
Поиграл в закрытую бету The Elder Scrolls Online (TESO), и она мне скорее не понравилась.
Детальной информации о сюжете пока нет, известно, что события в TESO происходят примерно за тысячу лет до событий Skyrim, во времена Второй Эпохи. Над Тамриэлем нависает Принц Даэдр Молаг Бал, а между собой грызутся три фракции.
Для игры доступны три упомянутые фракции, по три расы в каждой, каждый может выбирать один из четырех классов. При этом привязка к классу достаточно жесткая, а количество скиллов сильно урезано, причем достаточно странно, на мой взгляд. (Я, как обычно, выбрал данмера-мага).
Из однозначных плюсов — это абсолютно The Elder Scrolls; нам, кажется, наконец покажут весь Тамриэль; игра симпатичная; стиль узнается сразу же. Из минусов — все остальное.
Я не понимаю, как так порезали скиллы, что есть, например, ветка Dual Wield, есть ветка One-Handed and Shield, но нет ветки One-Handed. Куда делись классические магические школы Destruction, Alteration и т.п. (возможно, впрочем, что они еще не все созданы в мире игры). Почему так плохо с навигацией. Что за странные ограничения на цепочки квестов. Почему такой неудобный бой от первого лица.
Но если все вышеперечисленное можно отнести к ограничениям беты и онлайн-версии, и, в принципе, можно привыкнуть, то экономика осталась абсолютно за гранью моего понимания.
Основной валютой в игре является золото, которого очень мало.
Например: из одного врага на старте выпадает одна золотая монета, за задания выдают около 30 монет. Экипировки в начале у вас, традиционно, почти нет. Достать ее обычными для RPG и MMORPG способами не получается. За неделю достаточно активной игры я накопил что-то около 600 монет. Починка простейших первоуровневых предметов влетает примерно в 50 монет, какая-никакая броня в стартовой локации стоит от 300 монет (перчатки — 318, все остальное — дороже). Расходные материалы, которые требуются пачками, также не купить: Petty Soul Gem стоит, если правильно помню, в районе 45 монет.
Надежда, видимо, на крафтинг и на то, что игроки смогут выстроить работающую экономическую модель, но это очень сомнительная перспектива: я смог примерно прикинуть, что самыми полезными, традиционно, будут алхимия, кузнечное дело и зачарование, т.е. в остальных необходимость отпадает.
Лично мне кажется, что нынешняя модель экономики — путь к отступлению во F2P. И вот про деньги сейчас интереснее всего.
Так уж вышло, что люди готовы платить только компании Blizzard, а все прочие игры, работающие по подписке, тонут: за год схлопнулась Star Wars: The Old Republic, стартовавшая по подписке в конце 2011 года, а сейчас, судя по всему, доживающая последние дни по F2P. Warhammer Online отключили в декабре 2013 года, по инерции продолжает жить Ultima Online. Единственное исключение, пожалуй, EVE Online, но это слишком нишевый продукт — на конец 2013 года там было всего 500 000 игроков (в WoW сейчас примерно 7,8 млн.).
TESO также стартует по подписке, но я сомневаюсь, что ее хватит надолго.
Вообще, у меня сложилось впечатление, что все проблемы The Elder Scrolls Online именно из-за того, что она Online. Все предыдущие игры серии были строго однопользовательскими, ты там ощущал себя маленьким человеком, который идет навстречу приключениям. Как только в тот же мир запустили толпу других игроков, все тщательно выстроенные декорации рухнули: оказалось, что облака сделаны из ваты, деревья вырезаны из картона, снег — порезанный пенопласт, а мрачная пещера с некромантом сложена из диванных подушек.