Pulse Star wireframes

El motor de juego de Pulse Star permite la administración de escenas de juego o “pantallas” cada una con sus propios elementos y funcionalidades.

Actualmente se cuenta solo con tres escenas: Pantalla de título, pantalla de carga y pantalla de juego.

Los wireframes de cada una se presentan a continuación.

Wireframe de la pantalla de título del juego.
Wireframe de pantalla de carga.
Wireframe de pantalla de juego

La pantalla de juego presenta dos bandas negras en los extremos inferior y superior de la pantalla, estas resultado de una decisión estilística y para ajustar el tamaño del lienzo de renderizado que utiliza el API Win2D basado en DirectX.

Los árboles estarán separados por una distancia mínima, es decir que no podrá crecer ningún árbol dentro de este rango. Esto evita que la pantalla se vea sobrecargada de elementos y sea difícil leer el entorno.