Imaginando una buena app de transporte público.
En pocas horas, hemos tenido que trabajar en el proceso de rediseño de una app de transporte público para realizar un trayecto.
El proyecto consistía en cambiar la aplicación de transporte público con las única: poder hacer un viaje, tenía que ser en solo tres wireframes.
Nuestro principal punto de partida ha sido la sencillez y rapidez a la hora de la utilización de la app. El diseño pensado tenia que ser limpio e intuitivo. La tecnología pensada desde el primer momento ha sido el NFC, por su rapidez y facilidad a la hora de realizar la acción. Se han descartado otras tecnologías, como los códigos QR, por sus fallos a la hora de la lectura de los mismo, ya que la rapidez del chequeo de la tarjeta es primordial.
Desde un primer punto se ha comenzado con un pantalla de inicio donde directamente ya se mostraba la tarjeta de transporte, así como el número de viajes o fecha de caducidad dependiendo del tipo de tarjeta usada. También hemos añadido dos botones en la parte inferior: de recarga de la tarjeta, y de mapas de la red de transporte. Una vez que se ha acercado el dispositivo al punto de acceso de la red de transporte, la pantalla del dispositivo cambia desde el dashboard principal a una pantalla donde te informa que el chequeo ha sido correcto y te desea un buen viaje. Realizado el proceso, vuelve a la misma pantalla de inicio, donde se muestra los mismos hotspot del principio, recarga y mapas, pero con la información del número de viajes restantes ya actualizada.
Una vez que los bocetos estaban terminados hemos realizado, con la aplicación Marvel, una pequeña “simulación” de la app.

Las dificultades que se han encontrado han sido sobretodo a la hora de la colocación de los elementos. Desde un principio la idea de sencillez ha sido clara, pero se dudaba de la disposición de la tarjeta, variando desde el inferior hasta la parte superior del dispositivo. La información que se proporciona de la tarjeta también se ha visto debatida. Se ha pensado en enseñar al usuario la información de viajes restantes en la pantalla de chequeo, pero al estar poco tiempo activa se ha descartado, poniéndola en la ubicación actual. La inclusión de algún hotspot más se ha visto proyectada en las primeras ideas, pero finalmente se han descartado para primar la sencillez de la app.
En resumen y al ser la primera toma de contacto, se ha podido apreciar que llegar a un diseño en el que se esté de acuerdo, es uno de los puntos importantes. Destacar las diferentes ideas y diseños que cada uno tiene en mente y exponerlos ayuda para llegar a un punto común, sin llegar a olvidar al usuario común y final, que es el que finalmente va darnos los datos que realmente nos interesan.
