UX策略引領你成為UX Designer

獻給UX學習路上的你我他│UX策略(UX Strategy)讀本摘要分享

丁郁軒 Dean
7 min readOct 1, 2020
UX Strategy by Jaime Levy
上篇文章中提到每兩週更新一回,但卻遲遲未更新,給了自己種種逃避藉口🤣🤣不過一想到有許多和我一樣學習中的夥伴,假使可以從我新手的思維下分享觀點,或許可以讓更多剛踏進的夥伴們更好理解🙄本篇文章架構UX策略的四大信條NO.1 商業策略
NO.2 價值創新
NO.3 使用者研究與驗證
NO.4 PRO UX DESIGNER
使用者研究與驗證細則驗證價值主張(Value Proposition)
競品研究與分析(Competitive Product Analysis)
以故事版思考價值創新(Storyboard)
開發原型進行實驗(Prototyping Design)
游擊式使用者研究(Guerrilla Research)

我把 UX策略 定位為工具書,過往也有許多的心得分享,因此不會有過多的闡述,僅在萃取出書中的方法要點並以我正在學習路上的思維去闡述,本書相當合適剛入門或是對數位產品策略有興趣的夥伴,如需要更詳細的見解一定要閱讀本書唷

接下來進入本書核心,主要訴求為以下四大信條,依循著此脈絡閱讀相信會更清晰,此外作者認為UX策略是一種思考法則。不是制定完美計畫,而是研究現況、分析機會點藉以解決痛點、進行實驗並失敗、學習,要學習用最小成本的失敗換取後續的成功,首先第一大信條為商業策略的擬定。

NO.1 商業策略

商業策略不是設定或執行完美計畫,而是進行市場調查、分析機會點、進行實驗設計、失敗學習並持續迭代過程,並由相關利害關係人提供大量資訊。商業策略常用於當你有一個好想法需要驗證商業價值可行度時,可參考書目獲利世代

Business Model

NO.2 價值創新

旨在價值為企業將創新、實用、售價配合運作即能產生價值,如Waze、Uber、Airbnb,Airbnb打破並重新建立遊戲規則,改變使用者的心智模型,但他讓使用者獲得更好的體驗,藍海策略一書中提到價值創新為同時追求差異化與成本下降,為顧客和公司創造大躍進的新價值。

Airbnb Business Model

NO.3 使用者研究與驗證

利用MVP(Minimum Viable Product)工具,也就是進行最小可行性產品的實測,盡快認知到自己想法是不是毫無價值,抱持開放心胸來實驗與接受失敗。

Minimum Viable Product

NO.4 PRO UX DESIGNER

我想可能要隨時理解人,理解人為何這樣做、那樣想,知道如何協助引導產品創新的走向,透過不斷實作與清晰的思路,才能理解產品本身的有形與無形。

再由四大信條中的使用者研究與驗證環節中歸納細分為以下方法,而每位設計師的流程皆不同,沒有絕對的限制,需要依照每個專案的狀態進行彈性調整。

驗證價值主張(Value Proposition)

專案起始,不要定義產品願景,弄清想了解的問題、為誰解決問題、解決甚麼問題

首先你需要理解顧客的需求與痛點,並且別想討好所有人,從特定範圍開始洞察,並用簡短幾句話來描述說明。當你假設出顧客的痛點後,根據你的假說請立即做暫時性的人物誌,它能讓你與利害關係人了解目標使用者的需求、目標、動機,這邊就不贅述人物誌(Persona)的內容了。

後續進行客戶研究,驗證或推翻最初的價值主張,直接深入場域了解先前的暫時性人物誌假設是否正確,避免過於執著先前的價值主張。問題訪談書中建議為進行10組訪談,透過問題來確認此人是否符合受訪資格,篩選問項會幫我們區別出控制組,避免影響驗證問題的結果,訪談會先以開放式問句問答進行鋪陳,讓受訪者進入狀況切入重點問答,多傾聽少引導。

直接接觸到目標族群的地點,不要躲在電腦前,跳脫框架,思考並關注問題點。

競品研究與分析(Competitive Product Analysis)

運用競品分析矩陣工具,研究市場上有哪些對手,哪些成功,哪些失敗,服務體驗如何,心智模型的樣態,哪些目標族群是他們的使用者,競爭對手的最佳策略為何?其中作者也建議到,直接競爭對手為提供現有與未來客戶相同的價值主張,請列出五位,間接競爭對手為不同客群但相同價值主張,請列出三位。

進行競品分析時,哪些競爭對手傳遞的價值主張接近?他們的產品何以成功?何以失敗?我們的機會在哪?哪些競爭對手的客群為你主要TA?顧客從何種渠道得知競爭對手?舉例出哪些產品途更最佳使用者經驗模式與商業模式?哪部分成功?有什麼是受你TA喜歡?

藉由競品分析中了解我們產品的生存空間,做出差異化產品,我們能滿足競爭對手的不足。

Competitive Analysis by Myk Pono

以故事版思考價值創新(Storyboard)

此階段你心中要預設如何讓顧客選擇你產品。

你的產品比其他的更有效率,你的產品解決了用戶未知的痛點,你的產品創造出存在的需求,而這需求之前未被發現。

具體圖像化為促進團隊溝通與價值創新的技巧,但進行前你需要陳述出關鍵經驗,顧客非得用你產品的原因,顧客反應是甚麼,顧客能了解你的價值主張嗎,顧客會喜歡哪些關鍵優點。

Storyboard by uxplanet

開發原型進行實驗(Prototyping Design)

原型目的讓團隊用最少的重點畫面來說明關鍵經驗、價值主張、產品商業模式

步驟一擬畫面大綱,包括一到兩個關鍵經驗,將先前擬定的故事版價值創新部分加入更多細節

步驟二運用現有UX/UI架構呈現,要將原型做起來很逼真

步驟三將設計的原型內容讓目標TA使用測試

游擊式使用者研究(Guerrilla Research)

UX研究通常包括易用性測試/人種誌研究

1.決定研究目的

測試價值主張與商業模式和UX哪一部分。

2.準備訪談問題

5–10個控制組的使用者。幫助使用者清楚了解產品樣貌,用關鍵經驗來引導使用者。非侵入式的開頭相關議題的問題鋪路。

3.問題訪談

詢問出受訪者經驗,理解受訪者以前怎麼解決、現在怎麼解決,重點在於解決問題的過程。

4.方案展示與訪談

為關鍵經驗準備解決方案。

以上為本書閱讀後並結合自身觀點的摘要彙整,大家有任何建議問題都可以留言給我😎,非常希望本篇文章對你有幫助可以Follow起來,將是我持續完成下篇文章的動力之一,文末如果喜歡也幫我拍個幾下手囉,謝謝拉下回見👏👏👏

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丁郁軒 Dean

產品設計師 / 學習UX用戶體驗設計與服務設計 / 雲科工設研究所就讀,努力朝往產品經理、UX設計師發展。--紀錄設計觀點、成長學習、社會觀察,設計職涯--