Интервью с Mundfish, создателями атомного сердца

Deedeekysareaq
2 min readFeb 16, 2022

--

Установите в альтернативной вселенной во время высокого члена Советского Союза, Atmat World World Action / RPG Mundfish World World / RPG, чтобы украсть сердца игроков. Геймеры герои говорили с командой за этим титулом, чтобы узнать больше.

Геймеры герои: Ретро-лучшая версия 1950-х годов СССР, что мы можем смело сказать, что мы никогда не видели в мире видеоигр — что вдохновило вас, чтобы преследовать этот угол для атомного сердца?

Mundfish: Это абсолютно правильно — этот параметр еще не был исследован. И мы сделали это нашей конечной целью — создать незабываемую вселенную, которая погрузит игроков и позволит им взглянуть на советский научный фантастик, который невероятно уникален.

Геймеры герои: Мы присоски для действий первого лица RPG — были ли какие-либо названия в жанре, которые вдохновили развитие атомного сердца?

Mundfish: Мы любители игр, таких как Биошок, период полураспада, Doom. С самого начала мы хотели поставить атомное сердце на одном уровне, что и те игры. В то же время мы нарисовали вдохновение от научной фантастики этой эпохи, советских 50-х — 60-х годов. Станислав Лем, Иосиф Шкловский, Стругацкие братья. Работа этих гений была основой для игры.

Геймеры герои: Атомное сердце будет поддерживать NVIDIA RTX и DLSS — что это было как работать с этой передовой технологией?

Mundfish: Эти технологии позволяют нам создать действительно следующую графику следующей GEN и реализовать видение мира так же, как мы хотели.

Геймеры герои: Идея превращения всего в оружие в атомное сердце через устройство «Chaika 3.0» поймала наш глаз — что вдохновило его развитие?

Mundfish: Пожалуйста, подождите, пока мы освещаем систему оружия гораздо более подробно, и мы расскажем вам больше об этом!

Геймеры герои: Геймплей для атомного сердца был описан как бесшовные, без каких-либо загрузки экранов. Мы, безусловно, ценим жест! Что заставило вас включить это в атомное сердце?

Mundfish: Идея пришла к нам, когда мы играли добычу (2017) — нам действительно понравилась игра, но ненавидим нагрузочные экраны между уровнями. Затем мы решили сделать все возможное, чтобы устранить нагрузочные экраны в атомное сердце.

Геймеры герои: Как это было работать с Mick Gordon на музыку?

Mundfish: Мик исключительно! Он чрезвычайно талантливый, добрый и позитивный. Вся студия гордится этим сотрудничеством. Надеюсь, он тоже! ????

Геймеры герои: Мы видели, что у вас есть активный раздор — что это было похоже на взаимодействие с сообществом?

Mundfish: Быть на связи с вашим сообществом — большая ответственность. Было здорово, мы надеемся приветствовать еще больше людей на нашем сервере, когда мы приближаемся к выпуску!

Геймеры герои: Мы огромные поклонники пасса Xbox Game — что заставило вы хотите поставить атомное сердце на платформу?

Mundfish: Мы уже давно обсуждали это с Microsoft, и в конечном итоге решили сотрудничать с ними. Мы считаем, что услуги подписки сделают большую смену в отрасли, и мы хотим быть частью этого.

Геймеры герои: За пределами атомного сердца, какие другие названия играют ваша команда в последнее время?

Mundfish: Мы вкладываем все себя в развитие, но нам очень понравилось обсуждать CyberPunk 2077 и опекунов Галактики недавно. Но мы играем в игры, кроме AAA.

Все заинтересованные, которые могут пожелать атомное сердце на пару здесь, и вы можете следить за разработчиками в Twitter здесь.

--

--

Deedeekysareaq
0 Followers

Каждый день игровые новостные блоги публикуют новые события, актуальные для геймеров.