高級英雄人物的級別丶統計數據及稀有度之分析

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我們非常興奮英雄人物革新後之複雜機制,這裡還有很多未被我們揭曉的地方呢。

早前發佈的指引,我們列出了幾種由召喚過程可呈現的級別,詳情如下:

此時此刻,大家可否想像我們就在此停下來?

新高級程度 (New Advanced Classes)

  • 聖騎士(Paladin)
  • 黑武士(Dark Knight)
  • 召喚者(Summoner)
  • 忍者(Ninja)

現在我們介紹四類高級別的英雄人物[如上述所示]。最近我們也革新了 0 也代英雄人物的統計數據之電子表格如下(Gen 0 Hero Stats spreadsheet),這是非常有用的資源, 因為這表格總結了所有已知的數據,包括每一英雄人物級別的基本資料。

請等等!若大家選用兩名高級別的英雄人物來進行召喚儀式,那召喚回來的英雄人物又會否出現一些特別的級別呢?

唔 ⋯⋯ 讓我們想想 ⋯⋯

統計數據及稀有程度 (Stats & Rarities)

高級別的英雄人物當然比基本級別的較強大吧[請參閱 這𥚃)] — 暫此不計算稀有程度。 高級別的基本生長統計數據為 450%. 相反,基級別的英雄人物就只有 400%。

其實,我們經常被問及一名英雄人物的稀有程度可如何改變其統計數據呢[無論是基本級別或高級別的英雄人物而言]。

以不同稀有程度之一百級別的武士的平均統計數據作為參考。
以不同稀有程度之一百級別的武士的可能性統計數據作為參考。

由以上兩幅預測圖可見,英雄人物之實際統計數據可以較相同級別及次級別的混合之平均數據有所不同。

請留意以上預測圖所顯示的數據是假設所有獎賞統計數據會用於耐力度(END),而 Gaia 之祝福就會分配予力量(STR)及元氣(VIT)。

每一名英雄人物每五級可得的額外獎賞會視乎其稀有程度而對其統計數據帶有不同程度的影響。這說明神話式的英雄人物(Mythic Hero)比稀有的英雄人物(Rare)本質上較有更多價值。

不尋常性(Uncommon)

  • 兩類隨意及互不相干的統計數據可各 +1

稀有性(Rare)

  • 三類隨意及互不相干的統計數據可各 +1
  • 任意一類統計數據可 +1 [包括那些已獲取獎賞的]

傳奇性(Legendary)

  • 三類隨意及互不相干的統計數據可各 +1
  • 兩類隨意及互不相干的統計數據可各 +1 [包括那些已獲取獎賞的]
  • 任意一類統計數據可 +2 [包括那些已獲取獎賞的]

傳奇性英雄人物的最佳情況可以帶來某一統計數據 +4 的可能性,及另一統計數據 +2 及再另外一個統計數據 +1 的可能性。

例如 : 你得到 +4 AGI丶 +2 LCK 及 +1 DEX。若你想每一統計數據可有最高增長潜力,這便會是最佳結果。

神話式(Mythic)

  • 三類隨意及互不相干的統計數據可各 +2
  • 三類隨意及互不相干的統計數據可各 +1 [包括那些已獲取獎賞的]
  • 任意一類統計數據可 +1 [包括那些已獲取獎賞的]

神話式的英雄人物之最佳情況可以帶來某一統計數據 +4 的可能性,及另兩類統計數據再 +3 的情況。

例如 : 你得到 +4 STR丶+3 END 及 +3 VIT。這也是可發生的最佳可情況。

在一百級別(level 100)的情況下,神話式英雄人物(Mythic Heroes)一般比普通英雄人物(Common Heroes) 平均較多 200 點 統計數據!這說明越稀有的英雄人物在稍後升級後的情況下,其統計數據增長率會越明顯。

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