【 設計 QA 】被說設計速度太慢怎麼辦?社群設計師讚同的 3 步驟

Rin | 產品設計配方
6 min readJun 24, 2023

--

被說設計速度太慢怎麼辦?

如果直接認為是自己能力差 or 公司多聘請一位設計師,

⎯ 那就錯了!

更多更多的情況是:

  • 雙方對於任務沒有理解一致。
  • 協作方式有瑕疵。
  • 聘請多一位設計師或兼職後,發現問題沒有改善。

身為設計師,總是會被主管或同事說設計速度慢,特別是在設計師地位較低的團隊中。

設計速度慢的原因有很多:團隊溝通差、PM 給的規格不清楚、產品設計債太多、工時預估錯誤 ……

為了解決這個問題,我根據過往經驗,整理了一套執行方法,

公司決策者、PM或設計師本人都可以參考:

  1. 針對對象回應
  2. 思索設計速度慢的原因
  3. 拆解設計流程

本文章曾發佈在 3000+ 人的設計師社群中,獲得了 60+ 的按讚數,受到多位設計師的讚同!

▌ 反應速度慢的人是誰呢?󠀠󠀠

󠀠

不同職位會有完全不同的觀點,必須根據說話的對象,來處理遇到的問題:

󠀠

1. 資深設計師󠀠

󠀠󠀠
通常負責過類似的專案、有足夠的硬實力,了解設計師需要耗費的時間,知道如何用簡單的方式處理問題。

可以詢問他:

  • 以他的經驗大概花多久才是正常的?
  • 有什麼撇步可以縮短時間?
  • 是否有可重複利用的元件素材、可參考的畫面?
  • 如何處理設計債等等 ……

󠀠

2. PM or 利害關係人

󠀠
󠀠PM 或利害關係人重視的是專案和產品的完成時間、成效,通常對於「這份任務對於設計師的難度」不夠熟悉。

在實做之前,就先和他們討論預期的目標,包含完成時間、期望的成效。

  • 只要低擬真的 prototype 就好?還是即將上市的功能?
  • 有什麼已知限制要避開?
  • 階段性的成果指標為何?( 留存率、點擊次數還是質化回饋?)
💡 設計配方

資歷較淺的 PM 比較不會考慮到這些,所以設計師要自己記得主動提出!

▌ 設計速度慢的原因是什麼呢?

󠀠󠀠
設計速度慢的原因可以歸納成以下 2 種:

  • 能力不足
  • 花太多時間思考

󠀠

🚨 能力不足

󠀠
這個沒有辦法,多臨摹成熟產品的介面吧!

推薦從 Mobbin 之類的網站尋找知名的產品介面,貼在 Figma 後照著畫一遍,同時思考:

  • 為什麼這段流程要這樣設計?
  • 為什麼這裡的間距要隔這麼大?是什麼視覺上的考量?

透過持續訓練,能夠漸漸往成熟的設計靠齊。

󠀠

🚨 花太多時間思考

󠀠
這類問題可能是 PM 提供的規格不夠、設計師對產品不夠了解等等。

PM 提供的規格不夠:

可以向 PM 表達 PRD 必須更完善,詳細的使用流程情境、功能範圍、規格等等。
必要時直接請他面對面講解或拿實例說明。

💡 設計配方

雙方溝通來回 3 次都沒有定案?

直接約個會議討論吧!

對產品不夠了解:

跟團隊多討論,同步對產品的認知。

有時候設計時腦袋一片空白,不知道該如何起頭,大都是因為「對產品不夠熟悉」。

可以找團隊的其他人員,甚至是不同職能的同事,詢問「在他們的想像中,什麼樣的設計是個好功能?」

而設計師要做的事,則是將這些回饋搜集起來,思考後整合成最適合產品的設計方案。

💡 設計配方

不要覺得是把設計師的工作丟給別人想。

很多時候,團隊其他不同領域的成員會有更好的想法!

▌ 實作 — 拆解設計流程

󠀠
為了找出自己是在哪個階段,花費最多時間,提供一個我常用的方法。

我過往經驗會把自己的設計流程拆解,原本是下列流程一次做完:

原流程:接收需求 > 研究 > 規劃流程 > wireframe > 設計

改為拆解成:

新流程: 接收需求 研究 規劃流程wireframe 設計
各階段完成就請團隊確認

透過拆解設計流程,才不會把所有風險集中在完成的那一刻。

我在新人時期曾經遇過:完成設計後,才發現雙方對於完成理解不一致。我以為要完整的設計,其實 PM 只要簡單測試用的 Prototype 就好,浪費了大量溝通成本。

而且這方法也能檢核,到底是設計流程的「哪個階段花過多時間?」,後續才有辦法修正。

💡 設計配方

有時候其他人覺得設計師做事慢,其實只是不清楚設計在做什麼而已 🤣

用這種方式也能夠提高其他人的參與度,重新審視團隊的協作狀況。

▌常見迷思

Q. 詢問其他設計師花費的時間當參考?

󠀠
我認為用其他設計師的狀況來評估較不適合

因為每個人的狀況都不一樣,連我自己在不同專案花的時間也差很多。

:「簡單加個按鈕就好。」

其實背後要考慮的事可複雜了,

  • 擺放的位置會不會影響到視覺層級?
  • 設計系統沒有適合的樣式,那要不要擴充?
  • 更別說考慮 RWD,以及影響使用者習慣等等基本問題。

所以說,有 100 種任務、100 種設計師,就有 10,000 種花費工時。

Q. 聘請新的設計師或兼職?

󠀠
從管理層面來看,我認為聘請多一位設計師或 PT 是最後的手段。

一是多人力成本、二是內部要花時間培訓、三是你原本的問題 PT 可能也會遇到。

聽過 Amazon 的文化:「遇到問題是先由內部改善,真的有必要才是花聘請新人來解決。」

招募人員是一件成本相當大的事,如果新人入職後才發現不適合,那就得不償失了。

因此,除非原因排除到剩下「工作量過大」,才會選擇聘請新設計師。

▌帶著走󠀠

  1. 設計速度慢的原因:能力不足只是其中之一,更多情況是團隊的協作、溝通有更大的改善空間。
  2. 針對反應的對象不同,採取相對應的問題釐清。
  3. 拆解設計流程,檢核在哪個階段最費時,進而調整。
  4. 聘請新設計師或兼職是最後的手段。

▌社群的反饋

󠀠
當初在設計師的社群,看到有人提出「設計速度慢」的問題,當時只是想幫助他人,就回覆了一段不短的文字,沒想到受到許多設計師的反饋。

( 大概是這個社群最多人按讚的一則留言。 )

自己的過往經驗可以幫助他人,還滿開心的,這也是寫成這篇文章的緣起。

󠀠

想獲得更多設計問題解答嗎?歡迎留言或追蹤我,我會分享更多給你 👋

--

--

Rin | 產品設計配方

嗨,我是 Rin,是一位 UI UX 產品設計師。好的產品是由策略、設計、開發、行銷......共同打造的,將以產品設計師的角度,分享產品設計給大家。即將搬家到:https://designpayfun.net