Juguete Autómata

Ania Diez
6 min readJun 28, 2019

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Desarrollo de un juguete autómata que represente una escena de historia desarrollada

Objetivos del ejercicio

El ejercicio se basa en inventar una historia corta y creativa que tenga como máximo tres personajes. A partir de esa historia una escena debe ser escogida para poder usarla como referencia del juguete autómata. Mi historia se baso en tres grandes amigos que desde pequeños les gustaba jugar a las aventuras, el tiempo paso y al crecer se distanciaron ya que cada uno estaba ocupado en sus familias y trabajos. Pero uno de los amigos nunca dejo de explorar e ir en aventuras ya que era su pasión. Triste de que ya no tenía a sus amigos para ir en aventuras ideo un plan. Fue a buscar a sus amigos para decirles que había encontrado un mapa del tesoro y que tenían que ir con el porque necesitaba su ayuda. Se encaminar en la búsqueda de la isla pero en el camino su barco fue azotado por una tormenta. Al despertarse habían llegado a la isla, y al encontrar y abrir el cofre del tesoro lo único que había adentro era una foto de ellos de pequeños. Toda la idea del cofre fue inventada por el amigo explorador para demostrarles que el verdadero tesoro era su amistad.

El juguete autómata debe estar hecho de mdf como formato final y debe tener un movimiento generado por la interacción con una persona.

Investigación

El primer paso fue investigar sobre los juguetes autómatas

autómata: dispositivo automático que es capaz de recrear el movimiento de un ser animado: humanos, animales. Requiere de un mecanismo que usando energía permita un movimiento

¿Como fue que surgieron? Los humanos siempre han tenido interés por el movimiento ya que el traslado es un factor importante en sus vidas. Con el tiempo han logrado crear objetos que usando energía exterior generan un movimiento y esto resulta en hacerles la vida mas fácil. Un ejemplo: El molino de viento

Este usa la energía del viento para mover un mecanismo interior que termina moliendo semillas.

Otro ejemplo de como este interés resulto en estos juguetes fueron las invenciones de Leonardo Da Vinci

El creo lo que se dice ser uno de los primeros juguetes autómatas, creado en 1515. Este funciona dándole cuerda con una manivela que cuando se suelta hace que todo un sistema de engranajes funcione, resultando en que el león camine y mueva la cola y cabeza.

Luego de haber obtenido esta información comenzamos a ver juguetes que pudimos conseguir que tenían un mecanismo autómata.

Al ver todos estos diferentes mecanismos empleados en juguetes funcionales pude entender mas como es que funcionaban

También aprendi mucho sobre los diferentes tipos de mecanismos basicos que se pueden emplear gracias a un libro de niños sobre mecanismos.

Pude ver mecanismos como engranajes, palancas, levas, y hasta pude probar como era que funcionaban.

Finalmente cuando ya me puse a desarrollar mi autómata busque varios ejemplos de autómatas en Internet para inspirarme .

Proceso creativo

Comencé probando individualmente cada mecanismo para ver como los tenía que hacer para que funcionen

Luego de muchas pruebas de error, comencé a entender como hacerlos funcionar

A partir de esas pruebas empecé a pensar como es que podía aplicarlos a mi escena. Decidí escoger la escena donde una tormenta azota al barco de los amigos.

Aplicando el conocimiento de los mecanismos unido con la dinámica logre hacer un primer prototipo funcional

Las olas se mueven en dirección vertical y el barco en horizontal, generando el movimiento de una tormenta.

Este segundo prototipo ya fue cortando a láser en cartón para asegurar que todo este bien.

Resultado final

Acabe muy feliz con el resultado final ya que no solo funcionaban los mecanismos sino que también se logró hacer una escena muy interesante

Tiene masking tape en algunas zona ya que como se aplico cola blanca tenía que sostenerse en esa posición para que seque bien, la cola blanca tarda en secarse.

Falta también la pintura.

Conclusiones

En conclusión fue un reto hacer todo el trabajo ya que lograr que funcionen los mecanismos fue todo un reto. También era todo un reto tener que idear que la escena se vea interesante estéticamente

Trabajar en grupo fue también un reto, pero dividiendo los trabajos por los talentos de cada uno hizo que funcionara mejor.

Bibliografía

BENITEZ, matias. Neoteo. “El león mecánico de Leonardo da Vinci, creado para el Rey de Francia en 1515” recuperado de: https://www.neoteo.com/el-leon-mecanico-de-leonardo-da-vinci-creado-para-el-rey-de-francia-en-1515/

BLAUVET, G., Eisenberg, M., & Wrensch, T. (2001, July). Creating Mechanical Toys: Steps Toward a CAD Tool for Educational Automata. In WCCE2001, The World Conference on Computers in Education, Copenhagen, Denmark.

DE SOLLA PRICE, D. J. (1964). Automata and the origins of mechanism and mechanistic philosophy. Technology and Culture, 9–23.

ZAPATA, carlos. (Carlos Zapata) 20 de diciembre “Little Man In A Boat” recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=6OTwVxVKS6w

(Brainergiser) 28 de junio de 2014 “How to make a Toy Rowing Boat — DIY Boat” recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=gtWWoHE9Iws

(timaryan6) 30 de marzo del 2017 “Automata project” recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=VUc2y4RpJtk

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