SKINCOIN

Adanya Skincoin bermula pada tahun 2011 yang sangat popular di kalangan media yaitu e-sports sampai beberapa tahun terakhir ini yang diperkenalkan oleh Valve tentang sebuah kesempatan untuk menukar dan memperdagangkan item dalam game (skin) dari game popular CS: GO, Dota 2, dan video game lainnya. Skin bukan hanya dalam item permainan tetapi menjadi mata uang sebenernya jadi skin adalah mata uang yang sebenarnya berdasarkan perdagangan uang resmi. Skin mengeluarkan produk tamanya di bawah ICO adalah menciptakan layanan pertukaran dengan API yang mudah digunakan tersambung ke jaringan situs web pihak ketiga maka pihak tersebut dapat menerima pembayaran dari SKINCOIN tanpa harus membuka dan merawat tokonya sendiri.

SKINCOIN itu sendiri menciptakan layanan platform untuk pertukaran kulit secara cepat untuk kriptocurrency. Skins itu sendiri yaitu barang virtual dengan kata lain mengubah tampilan yang bisa digunakan dalam permainan salah satu diantaranya Counter-Strike: Global Offensive, sebagai contoh pemain dapat memilih untuk mengganti penampilan senapan atau senjata.

Info cara menggunakan Skins;

  • Pemain “menyetorkan” skin ke situs taruhan skin (jenis situs yang populer mencakup buku olah raga, undian, rolet, dan koin-koin) dengan cara mentransfer skin ke situs pertaruhan skin.
  • Berjudi menggunakan skin mereka yang telah diendapkan/disimpan (atau semacam mata uang internal yang diterima pemain dengan imbalan skin mereka).
  • Jika mereka menang, mereka dibayar dengan tambahan skin, yang ttelah mereka “cash out” dengan meminta agar situs pertaruhan skin mentransfer skin kembali ke pemain.

Pemain setelah Memiliki skin di akun steam mereka akan mendapatkan:

  • Biarkan skin dalam keadaan tidak aktif pada acount anda.
  • Skin dapat digunakan untuk mengubah penampilan senjata.
  • Dapat melakukan perdagangan skin dengan pemain lain.
  • Menjual skin di pasar Steam untuk kredit Steam (bukan uang tunai) yang bisa digunakan untuk membeli steam dan permainan lainnya via Steam.
  • Menukarkan uang tunai di situs pihak ketiga di luar Steam dan mendapatkan uang tunai secara nyata.

Eilers & Krejcik Gaming menerangkan bahwa dalam sebuah firma riset, lebih dari 3 juta orang menggunakan skin dengan nilai $ 2,3 miliar untuk hasil pertandingan e-Sport pada tahun 2015 dan pada tahun 2016, angka ini tumbuh dua kali lipat dan mencapai $ 5 miliar. Sesuai analisis Eilers & Krejcik Gaming dan Narus Advisors, sekitar 40% dari total pasar 5 miliar di tahun 2016 bertaruh pada hasil pertandingan dan turnamen cybersport. Pemain mendapatkan lebih banyak Skin saat memenangkan timnya. Pada tahun 2020 akan ada pertumbuhan yang bagus untuk produk perjudian skin yang sudah signifikan ditambah dengan serangkaian ledakan kecil di sisi taruhan kas akan bergabung ke keranjang esports taruhan menuju tingkat atas vertikal perjudian online.

Dengan adanya skincoin di pasar terbuka maka akan timbul adanya masalah yang ada di pasar. Adapun masalah yang terjadi adalah permainan dengan ekonomi built-in maka Valve menjelaskan kepatuhan sepenuhnya terhadap undang-undang perjudian Washington atau akan mengambil resiko apabila Komisi Perjudian mengambil tindakan kriminal tambahan terhadap perusahaan. Dengan adanya masalah maka Valve menemukan solusi yaitu menggunakan barang virtual seperti chip perjudian di kasino bukan uang sungguhan.

Untuk informasi selanjutnya mengenai Skincoin silahkan kunjungi alamat situs dibawah ini:

Website: https://skincoin.org/

Whitepaper: https://skincoin.org/whitepaper.pdf

Telegram: https://t.me/skincoin

Slack: https://slack.skincoin.org/

Facebook: https://www.facebook.com/skincoin/

Twitter: https://twitter.com/skincoin_org

Profil saya bitcointalk: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;threads;u=999107