Spelvorm: Dizzy Duo Battle

Dizzy Lizzy Game
7 min readJul 21, 2023

--

Duizelingwekkend strategische spelvariant

Tijd voor de strijd!

Introductie

Dizzy Duo Battle is een tactisch kaartspel dat gespeeld wordt in rondes waarbij spelers zes kaarten in handen hebben en om-de-beurt kaarten pakken en terugleggen om zo’n sterk mogelijke combinatie van twee Lizzies te maken (Dizzy Duo). De kracht van jouw Dizzy Duo wordt bepaald door het aantal combinaties dat je weet te maken.

Iedereen begint het spel met 20 levens en het windoel van dit spel is om de levens van al jouw tegenspelers weg te strijden! Dit doe je door elke ronde de sterkste Dizzy Duo samen te stellen en ten strijde te gaan.

Geldige & ongeldige combinaties

Spelmechanisme — Combinaties

Er is sprake van een combinatie als:

  1. Alle kleuren hetzelfde zijn
  2. Alle kleuren anders zijn
  3. Alle patronen hetzelfde zijn
  4. Alle patronen anders zijn

Als de Lizzy combinatie uit drie gouden kaarten bestaat is het een Speciale Dizzy Lizzy.

Combinatie scores per Lizzy

Spelmechanisme — Combinaties per Lizzy

Eén Lizzy kan meerdere combinaties vertonen. Hoe meer combinaties de Lizzy heeft hoe sterker deze wordt en hoe meer aanvalskracht deze krijgt. De combinatie-variaties zijn:

  1. Eén combinatie in de Lizzy (bijvoorbeeld allen blauw, géén patroon combinatie). Aanvalskracht: 1
  2. Twee combinaties in de Lizzy (bijvoorbeeld allen blauw, alle patronen anders). Aanvalskracht: 2
  3. Twee combinaties in de Lizzy met allen hetzelfde (bijvoorbeeld allen blauw, allen stippen) Aanvalskracht: 3
  4. Twee combinaties in de Lizzy met allen anders (alle kleuren anders, alle patronen anders) Aanvalskracht: 3
  5. Speciale Dizzy Lizzy combinatie (drie gouden kaarten) Aanvalskracht: 5
Extra combinatie scores per Dizzy Duo

Spelmechanisme — DUO combinaties

Je Lizzies werken met elkaar samen! Hoe meer overeenkomstige combinaties zij hebben hoe sterker hun gezamenlijke aanvalskracht wordt. De Lizzy duo bonus combinaties zijn:

  1. Beiden Lizzies hebben dezelfde combinatie type — de combinatie types zijn: Beiden ‘kleuren hetzelfde’, beiden ‘kleuren anders’, beiden ‘patronen hetzelfde’, beide ‘patronen anders’ (voorbeeld: 1 allen blauw, 1 allen paars = beiden ‘kleuren hetzelfde’). Aanvalskracht: +1
  2. Beiden Lizzies hebben exact dezelfde combinatie — beiden zijn geheel dezelfde kleur, geheel hetzelfde patroon of hebben verschillende kleuren of patronen in exact dezelfde volgorde (voorbeeld: beiden allen stippen). Aanvalskracht: +2
  3. Beide Lizzies bestaan uit drie gouden kaarten (Speciale Dizzy Duo). Aanvalskracht + 10

Eén Dizzy Duo kan tot twee bonus combinaties tegelijk vertonen (voorbeeld: 1 allen blauw + alle patronen, 1 allen paars + alle patronen in dezelfde volgorde = +1 voor beiden ‘kleuren hetzelfde’ en +2 voor beide patronen exact dezelfde combinatie, totaal +3!

Aanvalskracht Dizzy Duo berekenen

Spelmechanisme — Aanvalskracht berekenen

De individuele aanvalskrachten van je twee Lizzies opgeteld, samen met de Lizzy duo bonus vormen de totale aanvalskracht van jouw Dizzy Duo. Bijvoorbeeld:

  1. Lizzy 1. Helemaal blauw, géén patroon combinatie. Aanvalskracht Lizzy = 1
  2. Lizzy 2. Helemaal blauw, allen patronen stippen. Aanvalskracht Lizzy = 2
  3. Lizzy combinatie. Beiden helemaal blauw, géén patroon overeenkomst. Aanvalskracht bonus = + 2
  4. Totale aanvalskracht van dit voorbeeld Dizzy Duo = 1 + 2 + 2 = 5

Heeft een tegenspeler de aanval ingezet voordat jij twee Lizzies compleet hebt weten te maken? Dan is jouw aanvalskracht zo hoog als de Lizzy die je wel hebt. Als je helemaal geen Lizzies hebt weten te maken dan is jouw aanvalskracht 0.

Ten aanval! Dizzy Duo Battle

Spelmechanisme — Ten aanval!

Zodra de aanval ingezet wordt door één van de spelers bevecht de aanvaller iedere verdedigende speler, 1 tegelijk. Per gevecht legt de verdediger zijn/haar kaarten open om de aanvalskracht te vergelijken. De winnaar van elk gevecht ontvangt even veel levens als de totale aanvalskracht van de verliezer, en de verliezer verliest even veel levens als de aanvalskracht van de winnaar. Bijvoorbeeld:

  1. Er zijn drie spelers, speler 1 valt aan met een totale aanvalskracht van 5.
  2. Speler 2 verdedigt met een aanvalskracht van 3 en verliest. Speler 1 ontvangt 3 levens, en speler 2 verliest 5 levens.
  3. Speler 3 verdedigt met een aanvalskracht van 6 en wint. Speler 3 ontvangt 5 levens, speler 1 verliest 6 levens.
  4. Aan het einde van deze ronde heeft speler 1 drie levens verloren, speler 2 vijf levens verloren, en speler 3 vijf levens gewonnen.
Voorbereiding voor een spel met 3 spelers

Voorbereiding

  1. Alle speelkaarten worden geschud.
  2. Elke speler ontvangt 6 speelkaarten blind, dit is hun opening-hand.
  3. De rest van de kaarten wordt op een blinde stapel in het midden gelegd.
  4. De bovenste kaart van de blinde stapel wordt open gelegd naast de blinde stapel, dit is de éérste kaar van de open stapel.
Speler trekt een staart (paars/lijnen) en legt een lichaam (paars stippen) terug op de open stapel

Spelverloop

  1. Het spel begint zodra de eerste speler óf de bovenste open kaart pakt, óf de bovenste blinde kaart pakt, vervolgens legt de speler één van zijn/haar kaarten terug op de open stapel.
  2. Daarna volgt de volgende speler die hetzelfde mag doen. Zo spelen alle spelers tenminste 3 rondes met als doel zo’n sterk mogelijke Dizzy Duo combinatie te vormen.
  3. Na drie rondes kan elke speler met twee Lizzies compleet ervoor kiezen om aan te vallen door een kaart van de gesloten stapel te pakken en direct op de kop op de open stapel terug te leggen en aanval te roepen.
  4. De aanvaller van de ronde valt elke verdedigende speler individueel aan (zie ook: Spelmechanisme — Ten aanval!), de aanvaller mag zelf kiezen in welke volgorde.
  5. De gewonnen/verloren levens worden opgeschreven en de volgende ronde begint met de éérste speler na de laatst aanvallende speler.
  6. De rondes lopen door totdat er maar één speler met levens over is, dat is de winnaar!
Regels zijn er om… besproken te worden!

Spelregels

  • Levens — Alle spelers beginnen het spel met evenveel levens (standaard = 20).
  • Niet spieken — Spelers mogen tijdens het spelen elkaars hand niet inzien.
  • Kaarten omruilen — ‘Spelers moeten elke beurt 1 kaart van de blinde of open stapel pakken en daarna 1 kaart bovenop de open stapel terugleggen. Dit mag dezelfde kaart zijn.
  • Om de beurt — Spelers spelen om de beurt (met de klok mee).
  • Dizzy Duo aanval — Een speler mag pas aanvallen als deze twee Lizzies compleet heeft én alle spelers 3 beurten hebben gehad.
  • Ten aanval — Spelers vallen aan door een kaart van de blinde stapel op de kop terug te leggen op de open stapel en aanval te roepen.
  • Gevechten — De gevechten vinden 1 op 1 plaats tussen de aanvaller en elke individuele verdediger.
  • Allen aanvallen — De aanvaller moet alle verdedigers aanvallen, maar mag zelf de volgorde kiezen.
  • Levens voor winnaars — De winnaar van elk gevecht ontvangt evenveel levens als de verliezer aanvalspunten heeft.
  • Levens kwijt voor verliezers — De verliezer van elk gevecht verliest evenveel levens als de winnaar aanvalspunten heeft.
  • Volgende ronde — Elke nieuwe ronde begint met de speler die aan de beurt is na de vorige aanvallende speler.
Dizzy Lizzy houdt van spelideeën uitwisselen, wat zijn jouw spelideeën?

Alternatieve spelregels

Levenslijn
Als een speler nul levens heeft dan mag deze één keer terug in het spel komen met hetzelfde aantal levens als de speler met de mínste levens in het spel.

Punten in plaats van levens
Het spel kan ook gespeeld worden met punten in plaats van levens. Dan ontvangt de winnaar van elk gevecht evenveel punten als de verliezer aanvalspunten heeft, en verliest de verliezer evenveel punten als de winnaar aan aanvalspunten heeft. Verschil is dat de scores omhoog blijven gaan en spelers niet ‘af’ kunnen gaan (zoals bij nul levens). De spelers kunnen zelf vooraf een punten-doel bepalen voor de winnaar.

Open gevechten
De spelers kunnen er voor kiezen om tijdens een aanval direct de Dizzy Duo combinaties van zowel de aanvallende als alle verdedigende spelers op tafel te leggen. Dit geeft een extra voordeel aan de aanvaller, gezien die de volgorde van zijn/haar aanvallen mag bepalen.

Hoofd-aanval
Spelers kunnen niet met elke blinde-stapel kaart aanvallen, maar enkel als zij een hoofd-kaart van de blinde stapel pakken en op de kop terug leggen.

Bedankt voor het spelen van Dizzy Duo battle!
Volg en deel met Dizzy Lizzy op Twitter, Instagram, en Facebook!

Samen spelenderwijs Dizzy Lizzy steeds leuker maken, dat is het doel! Wij delen haar groei en leuke nieuwe spel-ideeën continue, Dizzy Lizzy is ook heel benieuwd naar jouw ervaring & ideeën! Je kunt haar vinden op Instagram, Twitter, Facebook, en Linked-In, en ons emailen op info@dizzylizzygame.com.

Get Down ‘n Dizzy with us! — Team Dizzy Lizzy

--

--

Dizzy Lizzy Game

Dizzy Lizzy is the latest dizzying cardgame from the Netherlands. Get Down 'n Dizzy with us @ dizzylizzygame.com! 🦎