Spelvorm: Lizzy Ghosties

Dizzy Lizzy Game
12 min readNov 22, 2023

--

Een duizelingwekkend strategisch grijpspel waarin je alleen begint, maar samen eindigt… Eindig je met team Lizzies, of ga je voor de Ghosties? Deze spelvorm heeft ook een Dizzy Dice variatie!

In dit spel begin je alleen, maar eindig je samen… maar met wie?

Hey ‘friendies’: Dit spel komt het best tot zijn recht met vier of meer vrienden, maar kan ook met drie spelers worden gespeeld. Deze instructie is voor een spel met vier of meer spelers. Als je met drie spelers speelt, kun je de alternatieve regels voor een spel met drie spelers volgen (zie ‘alternatieve spelregels’).

Wie zullen het spel winner? Team Lizzies of Team Ghosties?

Introductie

In Lizzy Ghosties beginnen alle spelers als Lizzies met hun eigen Lizzy lichamen. Tijdens het spel proberen de Lizzies kaarten van de andere Lizzies te stelen of te ‘Burnen’, waardoor sommige Lizzies op een gegeven moment hun lichaam verliezen… Oef. Maar voel je niet verdrietig; hun geest leeft voort als Lizzy Ghostie! Deze Ghosties kunnen de Lizzies kwellen door kaarten van ze te stelen en naarmate meer en meer Lizzies in Ghosties veranderen, bereidt de tafel zich voor op de laatste confrontatie: De laatst overgebleven Lizzies tegen alle Ghosties. Het team met de meeste kaarten wint!

Spelmechaniek

Voordat we beginnen met het voorbereiden van de tafel, kijken we eerst naar een aantal spelmechanismen! First things first… Als je als Lizzy speelt, mag je alleen een kaart van je tegenstander stelen of verbranden als deze gebruikt kan worden om een nieuwe geldige Lizzy combinatie te maken door hem bovenop jouw Lizzy te leggen! Dus wanneer is het geldig?

De bovenste 4 tonen geldige Lizzy combinaties waarbij aan één voorwaarde is voldaan. De onderste is een ongeldige Lizzy.

Geldige Lizzy combinaties

Een geldige Lizzy combinatie voldoet altijd tenminste aan één van de volgende vier combinatie voorwaarden:

1.Alle kleuren zijn hetzelfde
2. Alle kleuren zijn verschillend
3. Alle patronen zijn hetzelfde
4. Alle patronen zijn verschillend

Naast geldige combinaties (met één combinatie voorwaarde) kunnen er ook Dubbele Combinaties en Gouden Combinaties gemaakt worden.
Dit zijn geldige combinaties met iets extra’s.

Dubbele Combinaties en Gouden Combinaties

Dubbele Combinaties en Gouden Combinaties

Deze Dubbele Combinaties en Gouden Combinaties tonen een geldige combinatie op zowel kleuren als patronen! Ze triggeren Events die het verschil maken. Als je als als Lizzy speelt, hangt het soort Event af van de gemaakte combinatie:

  1. Dubbele (of Gouden) combinatie met allen zelfde kleuren = Steel Event
  2. Combinatie met allen verschillende kleuren = Burn Event

Spelers kunnen deze gebeurtenissen aan elkaar koppelen als ze hun kaarten goed spelen en het spel naar hun hand zetten bij elke beurt! We gaan later dieper in op deze Events bij ‘spelverloop’.

Laten we nu de tafel dekken om te beginnen!

Voorbeeld spel afbeelding 1: Een starttafel met Lizzies voor vijf spelers. Elke speler heeft een Lizzy lichaam (3x elk lichaamsdeel). De Burn Lizzy ligt in het midden en de zijstapel ligt aan de… zijkant :)!

Voorbereiding

  1. Pak drie willekeurige hoofd-, lichaams- en staartkaarten per speler + één extra hoofd-, lichaams- en staartkaart van de stapel kaarten.
  2. De hoofd-, lichaams- en staartkaarten worden nu geschud in drie stapels (één met hoofdkaarten, één met lichaamskaarten en één met staartkaarten).
  3. Nu krijgt elke speler drie willekeurige kaarten van elke stapel (3 willekeurige hoofden, — willekeurige lichamen, en willekeurige staarten) en legt ze in drie open stapels voor zich (dit is hun Lizzy, deze open Lizzy hoeft nog niet geldig te zijn).
  4. Een willekeurige kop-, lichaam-, en staart kaart wordt gepakt uit de overgebleven kaarten, en ze worden in het midden van de tafel gelegd. Dit is de Burn Lizzy.
  5. De overgebleven kaarten worden geschud en in een blinde stapel aan de zijkant gelegd. Dit is de Zijstapel.

Opmerking voor 6+ spelers: De kaarten zijn misschien niet genoeg als je met veel spelers speelt. In dat geval kun je twee hoofd-, lichaam- en staartkaarten per speler uitdelen of twee kaartspellen van Dizzy Lizzy door elkaar mixen, zodat je je kaarten verdubbelt!

Spelverloop

Het is tijd om het spel te beginnen! Om te voorkomen dat je duizelig wordt, leggen we het spel uit in drie fasen: De openingsfase — waarin alle spelers Lizzies zijn. De overgangsfase — waarin Lizzies in Ghosties veranderen. En de slotfase — waarin team Lizzy en team Ghosty het tegen elkaar opnemen om te zien wie er als winnaar uit de bus komt!

Openingsfase: Alle spelers beginnen als Lizzies!

Fase 1: De openingsfase

Tijdens deze fase zijn alle spelers Lizzies en kunnen ze kaarten stelen van andere Lizzies, kaarten geven aan andere Lizzies (maar waarom zouden ze dat doen?) of kaarten van andere Lizzies ‘verbranden’ op de Burn Lizzy.

Voorbeeld spel afbeelding 2: De Lizzy (speler) linksonder begint en kan van andere spelers stelen, aan ze geven of interactie overslaan.

De spelers spelen om beurten met de klok mee. De eerste speler begint en passeert de andere spelers in volgorde met de klok mee. Bij het passeren van elk van de andere spelers, mag de Lizzy speler proberen om een van de volgende drie acties uit te voeren:

  1. Een kaart stelen van de andere speler
    De speler mag dit alleen doen als de gestolen kaart kan worden toegevoegd aan zijn eigen Lizzy terwijl er een geldige combinatie wordt gemaakt.
  2. Een kaart aan de andere speler geven
    De speler mag dit alleen doen als er met de gegeven kaart een geldige combinatie wordt gemaakt.
  3. De andere speler overslaan
    Kies ervoor om geen kaart te stelen of te geven en ga door naar de volgende speler.
Voorbeeld spel afbeelding 3: De speler besluit om het hoofd van de andere speler te stelen, waardoor zijn/haar geldige Lizzy gebaseerd op allemaal dezelfde patronen (stippen) verandert in een geldige Lizzy gebaseerd op allemaal verschillende kleuren.

Zolang de speler enkele combinaties maakt, zoals in het voorbeeld hierboven, gaat de ronde van de speler door zoals gewoonlijk. Er wordt echter een Event geactiveerd zodra een speler een dubbele combinatie of gouden combinatie maakt!

Voorbeeld spel afbeelding 4: De speler maakt een dubbele combinatie (alle kleuren verschillend + alle patronen verschillend) door de staartkaart van de volgende speler te stelen!

Het Event begint meteen en deze Events kunnen zelfs aan elkaar gekoppeld worden door nieuwe Dubbele Combinaties te maken tijdens een Event.

Bij het koppelen van een nieuw Event stopt het oude Event metteen en begint het nieuwe Event op dezelfde plaats (tegenstander) als het vorige Event.

Nadat het Event (of de ketting van Events) is afgelopen gaat de speler zijn normale beurt weer verder.

Of een Event dat geactiveerd wordt een Steel of een Burn event is dat hangt af van de soort Dubbele Combinatie die er gemaakt wordt.

Een dubbele combinatie met allemaal dezelfde kleuren activeert een Steel Event, waarbij je dezelfde kleur van de Side Stack probeert te trekken. Daarna mag je één kaart of meerdere kaarten stelen!

Dubbele Combinatie met allemaal dezelfde kleuren = Steel Event
Je trekt een willekeurige kaart van de zijstapel. Je wint de trekking als de kaart dezelfde kleur heeft als je Lizzy combinatie. Als het een andere kleur is, verlies je de trekking.

  • Steel Event trekking gewonnen: Je mag proberen een extra kaart te stelen van elke andere Lizzy-speler. Met de klok mee, te beginnen met de speler na de laatste speler van wie je tijdens je beurt een kaart hebt gepakt.
  • Steel Event trekking verloren: Je mag nog steeds één extra kaart naar keuze stelen van een van de andere Lizzy-spelers.
Een dubbele combinatie met allemaal dezelfde kleuren activeert een Burn Event, waarbij je dezelfde kleur probeert te trekken van de Side Stack. Daarna mag je één kaart of meerdere kaarten verbranden!

Dubbele Combinatie met allemaal verschillende kleuren = Burn Event
Je trekt een willekeurige kaart van de zijstapel. Je wint de trekking als de kaart dezelfde kleur heeft als het corresponderende lichaamsdeel op je Lizzy combinatie. Als het een andere kleur is, verlies je de trekking.

  • Burn event trekking gewonnen: Je mag proberen één kaart van elke andere Lizzy speler te verbranden door deze te pakken en op de Burn Lizzy te leggen (waarbij de Burn Lizzy geldig blijft). Met de klok mee, te beginnen met de speler die volgt op de laatste speler waar je tijdens je beurt een kaart van hebt gepakt.
  • Burn event trekking verloren: Je mag nog steeds een kaart naar keuze van een van de andere Lizzy spelers verbranden bovenop de Burn Lizzy.
Voorbeeld spel afbeelding 5: Na het pakken van de blauwe ruitenstaart vertoont de Lizzy van de speler een dubbele combinatie van alle verschillende kleuren — de trekking is gewonnen. De speler mag proberen om een kaart van elke andere speler te verbranden op de Burn Lizzy (volg de rode pijl). Daarna gaat de gewone beurt verder (volg de zwarte pijl, de grijze pijl geeft de vorige twee spelers aan die al gepast hebben).
Voorbeeld spel afbeelding 6: De speler verbrandt de rode-diamanten staartkaart van de andere speler op de Burn Lizzy, waardoor deze verandert van een geldig Lizzy met allemaal verschillende patronen in een geldig Lizzy met allemaal verschillende kleuren.

Bij Burn Events groeit het aantal kaarten op de Burn Lizzy en deze kaarten spelen een belangrijke rol tijdens de slotfase! Net als het maken van dubbele combinaties op je eigen Lizzy, activeert het maken van een dubbele combinatie op de Burn Lizzy een nieuw Event, dus de Burn Lizzy kan ook worden gebruikt om Events tijdens een beurt te koppelen.

Gouden Lizzies zien er nét even iets anders uit en hebben oranje/gele achtergronden.

Helemaal Gouden Combinatie = Lucky Burn of Steel Event
Een combinatie met allemaal Gouden Lizzy-kaarten activeert onmiddellijk het Steel Event (als alle kleuren van de lichaamsdelen hetzelfde zijn) of het Burn Event (als alle kleuren van de lichaamsdelen verschillend zijn) alsof je de trekking hebt gewonnen zonder een kaart te hoeven trekken!

Nadat het Event (of keten van Events) is afgelopen, gaat de gewone beurt van de speler verder en zodra de speler alle andere Lizzies (spelers) heeft gepasseerd, is zijn/haar beurt afgelopen. De volgende speler is aan de beurt (met de klok mee), en deze cirkel gaat door totdat sommige spelers lichaamsdelen tekort beginnen te krijgen!

Tweede fase: De eerste Lizzy veranderd in een Ghosty!

Fase 2: De transitiefase

Als een Lizzy-speler nog maar twee lichaamsdelen over heeft, kan hij/zij in een Ghostie veranderen door een van deze laatste twee lichaamsdelen te verliezen. Maar dit hoeft niet slecht te zijn! Een speler kan er zelfs voor kiezen om een Ghostie te worden door kaarten weg te geven. Aan de andere kant kunnen andere spelers er ook voor kiezen om kaarten te geven aan een Lizzy-speler in een poging om deze speler in leven te houden.

Waarom zou je een Ghostie willen worden? Misschien zie je jouw kans om één van de laatste twee Lizzies te worden te klein en zie je betere kansen in het vroeg beginnen met stelen van kaarten voor de Ghosties. De andere Lizzies kunnen ook proberen om jou als Lizzy levend te houden, want hoe korter je een Ghostie bent, hoe minder je kunt stelen voor team Ghostie tijdens het spel!

Voorbeeld spel afbeelding 7: Een paar beurten later heeft een van de spelers nog maar twee lichaamsdelen over en besluit een andere speler zijn laatste hoofdkaart te stelen. De overgebleven lichaamskaart(en) gaan ondersteboven en deze speler zet het spel voort als Ghostie!

Naarmate de beurten vorderen, wacht de nieuwe Ghostie op zijn/haar volgende beurt, waarbij de Ghostie kan proberen zoveel mogelijk kaarten van de Lizzies te stelen (misschien meer Lizzies in Ghosts veranderen?). Maar omdat ze zelf geen lichamen hebben, veranderen hun opties — bij elke beurt kan een Ghostie:

1. Één kaart naar keuze stelen van één van de Lizzy spelers
Deze wordt toegevoegd aan de op-de-kop stapel van de Ghostie, waarna de beurt van de Ghostie eindigd.

Of:

2. Een Dubbele Combinatie stelen van de Lizzy spelers door maximaal één kaart per Lizzy speler te pakken
Op deze manier kan een Ghostie een Lizzy lichaam ‘lenen’ tijdens zijn beurt en een Ghost Event triggeren. Ghost Events kunnen net als andere Events aan elkaar worden gekoppeld door een nieuwe dubbele combinatie te vormen op het ‘geleende’ lichaam. Zodra de Ghost Event (of keten van Ghost Events) eindigt, eindigt de beurt van de Ghostie. Alle kaarten die tijdens de Event(s) zijn gestolen, worden toegevoegd aan de omgekeerde kaarten van de Ghostie.

Als een Ghostie een dubbele combinatie in welke vorm dan ook maakt wordt het Ghost Event getriggered!

Elke dubbele combinatie gestolen als Ghostie = Ghost Event
Je trekt een willekeurige kaart van de zijstapel. Je wint de trekking als de kaart dezelfde kleur heeft als het corresponderende lichaamsdeel van je Lizzy combinatie. Als het een andere kleur is, verlies je de trekking.

  • Ghost Event trekking gewonnen: Je mag proberen een kaart te stelen van elke levende Lizzy speler (waarbij je ‘geleende’ Lizzy lichaam geldig blijft). Met de klok mee, te beginnen met de eerste Lizzy links van je.
  • Ghost Event verloren: Je mag nog steeds een extra kaart naar keuze stelen van één van de levende Lizzy’s.
Voorbeeld spel afbeelding 8: De Ghostie is aan de beurt en slaagt erin om drie kaarten te stelen van drie levende Lizzies die samen een dubbele combinatie vormen. Dit start een Ghost Event! — Als dat het laatste hoofd van de blauwe Lizzy rechtsboven is, verandert die Lizzy nu ook in een andere Ghostie! :)

Zodra de Lizzies Ghosties beginnen te worden, maken hun spookachtige streken het steeds moeilijker voor de Lizzies om overeind te blijven. En als alleen de laatste twee Lizzies nog overeind staan, gaat het spel de laatste fase in: Slotfase!

Slotfase! De laatste twee Lizzies gaan de strijd aan met de Ghosties!

Fase 3: De slotfase

Bij de laatste confrontatie is het team Lizzies tegen team Ghosties. Team Lizzies kan nu eindelijk alle kaarten verzamelen die eerder zijn verbrand op de Burn Lizzy. Maar ze moeten dit zo snel mogelijk doen, want team Ghosties blijft kaarten stelen van hun Lizzy lichamen! Als alle kaarten van de Burn Lizzy zijn verzameld, is het spel afgelopen. Het team met de meeste kaarten wint!

Laatste krachtmeting! Kan Team Lizzies alle Burn Lizzy-kaarten op tijd verzamelen, of zal Team Ghosties erin slagen genoeg kaarten te stelen om de overwinning te pakken?

Vanaf nu worden beurten in teams genomen: Team Lizzies en Team Ghosties komen aan de beurt. Team Lizzies krijgt de eerste beurt. Tijdens hun beurt kan team Lizzies:

  • Verplaats een kaart van bovenop één hun Lizzy’s naar bovenop de andere Lizzy (alsof een Lizzy-speler een van zijn/haar kaarten aan de andere Lizzy-speler geeft).
  • Één kaart van de Burn Lizzy pakken naar één van de twee Lizzy lichamen van het team (zolang het Lizzy lichaam geldig blijft, natuurlijk).

Als Team Lizzy een nieuwe Dubbele Combinatie maakt, krijgen ze een extra beurt. Zo niet, dan gaat de beurt naar Team Ghosties. Tijdens hun beurt kan Team Ghosties:

  • Indien mogelijk; Een kaart stelen van elk Lizzy lichaam en één van de Burn Lizzy om een dubbele combinatie Lizzy ‘geleend’ lichaam te vormen en een Ghost Event te triggeren — Dit Ghost event volgt dezelfde regels als voorheen en kan mogelijk worden geketend wanneer nieuwe dubbele combinaties worden gemaakt tijdens.
  • En anders; Één kaart naar keuze van een van de twee Lizzy-lichamen stelen.

Het lijkt erop dat team Lizzies de overhand heeft in deze laatste fase. Maar ze moeten voorzichtig zijn: Eén kritieke fout kan een aaneenschakeling van Ghost-gebeurtenissen veroorzaken, waardoor de rollen volledig omslaan!

Spelregels

  • Geldige combinatie — Kaarten mogen alleen worden gepakt om op een andere Lizzy te worden gelegd als de nieuwe Lizzy een geldige combinatie laat zien.
  • Events triggeren — Wanneer een dubbele combinatie wordt gemaakt, wordt het Event onmiddellijk geactiveerd. Na afloop gaat de gewone beurt van de speler verder met de volgende tegenstander van zijn/haar beurt. Het type gebeurtenis dat wordt geactiveerd, hangt af van of een Lizzy-speler of een Ghosty-speler dit doet.
  • Event combinaties — Nieuwe Events kunnen worden geactiveerd tijdens Events wanneer een nieuwe dubbele combinatie wordt gemaakt. In dit geval stopt het oude Event onmiddellijk en vindt het nieuwe Event plaats. Nieuwe Events starten vanaf dezelfde tegenstander als de vorige Event is gestart.
  • Alleen bovenste kaarten zichtbaar — Spelers mogen tijdens het spel altijd alleen naar de bovenste kaartlaag kijken.
  • Beurten met de klok mee — Alle spelers spelen om beurten met de klok mee.
  • Lizzy beurten — Als je als Lizzy speelt, kun je elke andere Lizzy-speler met de klok mee langsgaan en ervoor kiezen om een kaart te stelen, een kaart te geven of de speler te passeren zonder interactie.
  • Ghostly geschenk — Lizzy-spelers kunnen ervoor kiezen om kaarten weg te geven, zelfs als dat betekent dat ze vrijwillig in Ghosties veranderen.
  • Ghosty beurten — Als je als Ghosty-speler speelt, mag je een willekeurige kaart stelen van een Lizzy-speler of proberen een dubbele combinatie te stelen van de Lizzy-spelers door maximaal één kaart per Lizzy-speler te pakken en zo een Ghosty Event te activeren.
  • Ghostie worden — Een Lizzy kan verder spelen als een Lizzy zolang het tenminste twee lichaamsdelen heeft. Zodra de Lizzy nog maar één lichaamsdeel heeft, gaan de kaarten ondersteboven en gaat de speler verder als Ghostie.
  • Slotfase — Als de laatste twee Lizzies overblijven, begint de slotfase waarbij team Lizzies als eerste aan de beurt is.

Alternatieve spelregels

  • Drie speler modus — In de modus voor drie spelers is er geen slotfase. In plaats daarvan gaat het spel door totdat er één Lizzy overblijft (en de andere twee Ghosties zijn geworden). Op dat moment gaan alle Burn Lizzy-kaarten automatisch naar de laatste Lizzy die overblijft! Als het totaal van de kaarten van de laatst overgebleven Lizzy meer is dan dat van de Ghosties, wint de Lizzy. Anders winnen de Ghosties.
Speel Lizzy Ghosties met de Dizzy lizzy Dice!

Spelvariatie: Dobbel Lizzy Ghosties!

In plaats van kaarten te openen van de blinde stapel wanneer een Event wordt geactiveerd, kunnen de Dizzy Dice gegooid worden! Om elk evenement te winnen, moeten de volgende dobbelstenen worden gegooid:

  • Om een Steel Event te winnen: Gooi een combinatie met allemaal hetzelfde (dezelfde kleuren of dezelfde patronen).
  • Om een Burn Event te winnen: Gooi een combinatie met allemaal verschillende (verschillende kleuren of verschillende patronen)
  • Om een Ghosty Event te winnen getriggered door een combinatie met alle kaarten dezelfde kleur: Gooi een combinatie met allemaal hetzelfde (dezelfde kleuren of dezelfde patronen).
  • Om een Ghosty Event te winnen getriggered door een combinatie met alle kaarten een andere kleur: Gooi een combinatie met allemaal verschillende (verschillende kleuren of verschillende patronen).
Laten we spel ideeën delen!

Je kunt over alles contact met ons opnemen, en je kunt ons vinden op Instagram, Twitter, Facebook, en Linked-In, en ons emailen (info@dizzylizzygame.com).

Get Down ‘n Dizzy with us! — Team Dizzy Lizzy

--

--

Dizzy Lizzy Game

Dizzy Lizzy is the latest dizzying cardgame from the Netherlands. Get Down 'n Dizzy with us @ dizzylizzygame.com! 🦎