아르멜로 영웅들의 스탯과 자원

스탯에는 다음 네 가지가 있습니다.

  • 전투
  • 신체
  • 지혜
  • 정신

전투 수치는 전투시에 굴리는 주사위 수입니다. 당연하지만 전투가 높으면 잘 싸울 확률이 높습니다. 토끼들이 대체로 쥐한테 초반부터 털립니다만, 바로 이 전투가 너무 낮아서 그렇습니다.

신체는 그냥 HP입니다. 0이 되면 턴이 곧바로 종료되면서 본진으로 강제 송환됩니다. 퀘스트를 뭘 골라야 할지 모르겠다면 일단 안전한 퀘스트만 수행하면서 신체를 보상으로 얻고 보는 것도 좋습니다. 이 게임은 동선이 꼬이지 않는 것이 가장 중요한데, 동선이 꼬이는 간단하면서도 치명적인 방법이 바로 죽는 겁니다. 곰들이 대체로 강캐인 이유가 여기 있죠.

손패로 가진 카드 수가 지혜 수치보다 적다면, 지혜 수치가 될 때까지 카드를 추가로 뽑을 수 있습니다. 최대한 카드를 많이 소비하고 다시 뽑는 것이 매우 중요한 게임이기 때문에 지혜 역시 아주 중요한 스탯입니다. 궁성 정원 진입에도 써먹을 수 있죠. 쥐 부족 운영의 핵심 스탯이기도 합니다. 쥐들은 전투와 지혜가 높은 대신 신체와 정신이 아주 낮죠.

소비 자원 중 하나인 마법은 저녁마다 정신 수치로 맞춰집니다. 특정 조건에 의해 마법이 일시적으로 상태였다면 정신 수치까지 낮아지는 셈이죠. 일시적으로 마법을 얻은 상태라면 주문 카드를 뽑아 미리 써두는 것이 좋습니다.


자원

게임을 진행하면서 조건에 따라 얻기도 하고 소비하기도 하는데, 이 역시 네 가지가 있습니다.

  • 골드
  • 마법
  • 명성

골드는 주로 아이템과 속임수 카드의 소비 자원으로 쓰입니다. 새벽마다 (점령한 정착지 수 +1)만큼의 골드를 얻습니다. 아이템은 일단 장비하면 계속 쓰기 때문에 초반에는 모자라지만 후반에는 속임수를 남발하지 않는 이상 쌓이기 마련입니다.

토끼 부족이 초기 소지금이 많은 편이라 골드 활용에 굉장히 유리합니다. 토끼로 정착지를 둘 이상 꾸준히 점령할 수 있다면 막강한 자본을 기반으로 템빨 플레이를 펼칠 수 있죠.

(점령지 수 -1)만큼 속임수 카드의 소비 골드가 깎입니다. 점령지 수가 충분히 많다면 소비 골드가 0이 되기도 합니다. 머큐리오는 능력도 능력인지라 점령지를 여럿 털면서 속임수 카드를 싼 값에 지속적으로 소비하는 플레이를 펼칠 수 있습니다. 당하는 쪽에서는 크게 감동하기 마련이죠.

마법은 주문 카드의 소비 자원인데, 골드처럼 축적되지 않고 저녁마다 정신 수치로 맞춰집니다. 일시적으로 정신보다 마법 수치가 높아져 있었다면 정신 수치로 낮아지죠. 마법이 일시적으로 높아진 상태라면 저녁이 오기 전에 미리 써둬야 합니다.

아무리 소비해도 저녁마다 자동으로 회복하는 특성 때문에 골드가 모자라 카드를 못 쓰는 일이 비일비재한 아이템이나 속임수와는 달리 손패 순환이 매우 쉽지만, 그때그때 어떤 카드를 뽑는지에 크게 의존하게 되는 특징이 있습니다.

곰 부족이 주문을 많이 쓰게 되는데, 바로 그런 특성 때문에 늑대나 쥐에 비해 안정적인 플레이가 힘듭니다. 적절한 주문을 못 뽑으면 그대로 망하죠.

명성은 승리 조건 항목에서 자세히 확인하실 수 있습니다. 일부 특수한 카드들의 소비 자원이기도 하지만 그보다는 포고령 선택과 승리에 직결되는 중요 자원입니다.

마지막 랏은 게임 시작 전에 목걸이를 망치기(랏 +2)로 고르지 않는 이상 0에서 시작합니다. 게임에서 여러 가지 수단을 통해 랏을 획득할 수 있는데, 1이라도 랏이 쌓이면 두 가지 변화가 생깁니다. 우선 새벽마다 신체에 1씩 피해를 입습니다. 이걸로 죽기도 합니다. 두 번째로 전투시 전투 상대와 랏을 비교하게 되는데, 랏이 더 높은 쪽이 낮은 쪽의 랏만큼 주사위를 추가로 얻습니다. 게임 후반에 왕보다 랏이 많은 상태에서 전투가 시작되면 주사위를 일곱 개 이상 얻고 싸우는 광경을 볼 수 있죠.

랏이 5 이상이 되면 그 영웅은 타락하게 되는데, 그때부터는 단순히 랏이 쌓인 것에 더해 몇 가지 더 변화가 생깁니다.

  • 우선 전투에서 상대를 죽이고 살아남으면 신체를 1 회복합니다.
  • 베인에게 공격받지 않게 되며, 더 이상 베인에게 죽어도 랏이 쌓이지 않는 대신 베인을 죽이면 랏이 쌓이도록 바뀝니다.
  • 주사위의 나무와 벌레 문양의 효과가 바뀝니다. 나무 대신 벌레가 터지고 벌레 대신 나무가 꽝이 됩니다.
  • 환상열석에 진입시 즉사합니다. 퀘스트가 환상열석에 출현한다면 더 이상 퀘스트를 진행할 수 없게 됩니다.

부패한 영웅이 영혼석 넷을 모으면 그 즉시 사망하면서 자신을 정화해 랏이 0이 됩니다.

One clap, two clap, three clap, forty?

By clapping more or less, you can signal to us which stories really stand out.