Fail Faster

(Inspired by an Extra Credits’ video)

Ảnh chỉ mang tính chất minh họa

Steam là một trong những thư viện game điện tử cho máy tính lớn nhất trên thế giới. Chỉ trong năm 2016 vừa rồi có xấp xỉ 4207 game được đăng tải vào thư viện này, chiếm khoảng 40% lượng game ở đây kể từ lần nó ra mắt vào 2005. Đấy chỉ là số lượng game trên PC chứ chưa nói gì đến game trên các nền tảng khác như console hay mobile, hand-held.

Các game ra mắt thường tốn hàng nghìn giờ làm việc của hàng chục designer khác nhau.

Nếu như siêu phẩm điện ảnh The Avengers ra mắt năm 2012 với budget là 220 triệu đôla thì một trong những game có quá trình sản xuất và marketing đắt đỏ nhất thời đó cũng không kém gì, 170 triệu đô la. Ấy là Grand Theft Auto V ra mắt năm 2013.

Với các sản phẩm đắt đỏ như vậy trong quá trình sản xuất hàng năm trời, các game designer thường nghĩ về ý tưởng của mình rất lâu trước khi bắt tay vào làm. Nghĩ về câu chuyện họ sẽ kể, về đồ họa phong cách nào, về lối chơi, về cách mọi người khen ngợi nó ra sao, về nhiều thứ. Tất cả ở trong tâm trí của họ trong một khoảng thời gian không hề ngắn.

Và không kể người chuyên nghiệp hay không chuyên, việc “ủ ý tưởng” là một trong những vấn đề mà ai ít nhất cũng mắc phải một lần. Mình nghĩ ra những thứ to lớn vô cùng thú vị trong đầu và cứ nghĩ hoài về nó để rồi khi bắt tay vào thực hiện thì vấp phải bao nhiêu khó khăn. Người ta cứ ôm lấy ý tưởng của mình, hoàn hảo hóa nó ngày qua ngày chỉ để đến khi chẳng còn thời gian để thực hiện nó.

Game Designer nơi nơi vẫn đôi khi quên mất một điều rằng không ý tưởng nào là hoàn hảo, tuyệt mĩ và tất nhiên nó không thể đẹp đẽ ngay trong lần đầu bạn tạo lên nó.

Tuyệt tác Platformer Super Mario Bros. kể câu chuyện anh thợ sửa ống nước dẫm lên đầu rùa và mấy cây nấm, cưỡi khủng long lưỡi dài đi cứu công chúa.

Một trong những game mobile hái ra tiền Rovio là Angry Bird kể về mấy con chim tự bắn mình tiêu diệu mấy con lợn màu xanh lá cây. Và don’t get me started on Flappy Bird.

Gần đây nhất siêu phẩm Action — RPG của video game director Taro Yoko có nhân vật chính là một cô gái đeo khăn đen che kín mắt, là một người máy, mặc váy theo phong cách lolita và cầm katana chém robot đầu tròn lốc.

Finally, tựa game bắn súng huyền thoại Half Life có một tiến sĩ đỗ bằng MIT đi cầm súng tiêu diệt người ngoài hành tinh và quân đội chính phủ.

Tất cả những ý tưởng đó thật tồi nếu nó chỉ là ý tưởng. Nhưng khi thành hình, chúng đều mang đến những giây phút giải trí có một không hai dựa trên concept tưởng không hay mà hay không tưởng.

Thông điệp Fail Faster nhắc nhở các Designer rằng không có ý tưởng nào là hoàn hảo và sẽ không bao giờ có một ý tưởng hoàn hảo. Điều cần làm và phải bắt đầu từ đâu đó và sửa trên đường đi để mong rằng cuối con đường chúng ta tự hào khi nhìn lại.

Ở trong thời buổi mà người thành công thì nói gì cũng đúng thì thật khó để cảm thấy ý tưởng của bạn được tôn trọng. Chỉ có bạn hiểu ý tưởng của bạn nhất và bạn cần sẵn sàng để nó bị chê bai hoặc lãng quên nếu muốn tốt lên.

Be ready to fail.

Fail faster ’cause there is no such thing as the “right” time for anything. Nếu không fail bây giờ thì còn cách nào khác nữa để succeed nữa đâu.

So tell me, what’s keeping you from failing?


Bài viết nè xin gửi tặng bạn Hiền Anh Nguyễn người đồng hành làm phim cùng mình thời gian qua và maybe sắp tới, rất mong bạn vững vàng trước thử thách sắp tới.

Link Video trên Extra Credits: https://www.youtube.com/watch?v=rDjrOaoHz9s&t=198s

Dương Hoàng Trần

Written by

Just a guy trying to write better.

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade