REVIEW: Armored Core VI: Fires of Rubicon

FromSoftware contemporânea mostra que não vive só de Souls

Eduardo de Assis
3 min readSep 25, 2023

A franquia Armored Core é uma das franquias mais antigas da desenvolvedora e depois de dez anos, um novo jogo foi lançado. Havia muita expectativa e curiosidade para saber o que seria um Armored Core pós o nascimento e o sucesso dos jogos Souls.

Tivemos por muitos meses boatos de um jogo novo da franquia até a sua revelação oficial durante o bizarro TGA de 2022, em dezembro. O jogo foi lançado no dia 25 de agosto e durante esse curto período entre o anúncio e o lançamento, muito se especulou se o jogo seria um soulslike de mecha ou não.

Incel invade o palco do TGA 2022

Já adianto aqui que Armored Core VI: Fires of Rubicon não é um soulslike, ele é Armored Core puro e simples. Claro que o jogo apresenta melhorias de qualidade de vida em relação aos jogos anteriores e algumas mecânicas dos títulos mais recentes da empresa, mas sua alma (juro que não foi intencional) é a mesma de sempre. E sim, você pode começar a franquia por meio deste jogo, não precisa jogar os outros 15 anteriores.

Se você é fã de robôs gigantes, este é o jogo definitivo da temática. O jogo traz todo o legado da franquia na questão de personalização com diferentes builds que mudam muito o jeito de jogar e realizar os seus objetivos. Você vai passar horas na garagem comparando peças para se adequar aos desafios de cada missão e buscando o melhor visual o famoso “fashion mecha”.

Sua estrutura se mantém o padrão da franquia: dividido em capítulos (no caso 5) e cada um tem um número específico de missões a serem cumpridas para dar continuidade à história. Em alguns momentos você terá que escolher qual missão fazer e são essas escolhas que determinam o final que você terá. Aqui, talvez, esteja o ponto de maior crítica para os jogadores de hoje em dia. Eu completei a minha primeira run em um pouco mais de 20 horas, o que para os padrões da indústria de hoje em dia pode ser considerado pouco para jogos de 60 dólares. No entanto, o jogo se beneficia muito com os New Game +, que além de permitir novas rotas em busca de outros finais, adiciona um tempero com novos eventos durante as missões.

Além da história principal, o jogo tem um modo multiplayer online através de confrontos 3v3. Há, também, as arenas, que são testes de habilidades contra NPCs, que elevam o seu ranking no jogo a cada vitória, além de liberar armas e peças para o seu mecha.

Os jogos da FromSoftware não têm as suas histórias como ponto forte, ou seja, costuma ser sobre suas mecânicas e seus desafios. O diretor, Masaru Yumamura, responsável por Sekiro (2019) e agora Armored Core VI, porém, faz diferente: vimos uma história tão interessante quanto o seu combate, com personagens bem escritos e cutscenes maravilhosas no jogo de 2019. Em Armored Core VI, temos novamente um foco na narrativa, que é contada apenas através do diálogo entre os personagens, mesmo sendo só pela voz. É simples mas também cativante a maneira que os diferentes personagens se apresentam e contam sobre os seus anseios. Admito que após Armored Core, eu estou mais interessado em futuros projetos dirigidos por Yumamura do que pelo Miyazaki.

Armored Core VI: Fires of Rubicon está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.

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