อะไรคือ Design Patterns

Watcha Em
Nov 19, 2022

--

Photo by Med Badr Chemmaoui on Unsplash

ถ้าเราเขียนโค้ดไปซักพัก เราจะพบว่า ปัญหาที่เราเจอจะเป็นเก่า ๆ เดิม ๆ ที่เราเคยเจอมา และแนวทางที่แก้ก็เป็นแนวทางเดิม ๆ เลยมีสิ่งที่เรียกว่า Design Patterns มันคือแนวทางในการเขียนโค้ดและแก้ไขปัญญหาถ้าเกิดปัญหา รวมไปถึงการออกแบบที่ดี โค้ดที่ได้คุณภาพ และรูปแบบที่เป็นมาตรฐาน สเกลได้ง่าย ง่ายต่อการใช้ซ้ำ และอื่น ๆ บลา ๆโดยที่เราจะพูดถึงเนี่ยมันมาจากหนังสือเรื่อง Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software ที่เขียนโดย Gang of Four (GoF) Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson และ John Vlissides โดยแบ่งออกเป็น 23 Patterns โดยแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม

ตามการสร้างอ็อบเจกต์ (Creational)

  • Singleton (มีบทความแล้ว คลิก)
  • Abstract Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype

ตามโครงสร้าง (Structural)

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Façade
  • Flyweight
  • Proxy

ตามพฤติกรรม (Behavioral)

สุดท้ายอย่าลืมว่า ทุกอย่างมีข้อดีข้อเสียของของมัน Design Patterns ที่เราใส่เราใส่เหตุผลเพราะอะไร ไม่ใช่ว่ามันเอะอะ ๆ ใส่เข้ามัน บางทีมันก็ Over Engineer เกิน หารสัดส่วนข้อดีข้อเสียให้ดี แต่ท้ายที่สุดแล้วอยู่ที่สถานการณ์และจิตศรัทธาและเลือกใช้ให้ดี ขอบคุณครับ

--

--