Encho Indie Studio, onde criamos coisas juntos
Olá! Eu sou o Encho e eu crio coisas, atualmente jogos.
O Encho Indie Studio é um estúdio independente de criação de jogos e outras produções, porém de forma colaborativa: qualquer pessoa pode contribuir em qualquer produção e colher os frutos disso. Ao invés de criar uma empresa, vamos criar juntos uma comunidade que trabalha junto em produções variadas, sejam jogos, livros, ou qualquer outro tipo de mídia.

E como isso vai funcionar? Eu mostro os meus projetos, quais as tarefas que precisam ser executadas para que ele seja concluído. Se você acredita que pode contribuir, seja com trabalho ou só com seu comentário, você coloca seu nome no projeto e, se aquele projeto vier a fazer algum dinheiro, você recebe um pagamento justo proporcional à quantidade de trabalho investido.
Tá, mas e os direitos autorais do que eu produzi? Continuam sendo seus. Na verdade ainda estamos criando os modelos de contrato que nos permitirão fazer isso (o Brasil ainda não curte muito ou entende produções tão abertas…), mas caso a gente venha a comercializar algum projeto que leve seu trabalho, você apenas cederá à Encho Indie Studio os direitos não exclusivos de uso e comercialização desse material. Se você quiser utilizar o material que usou aqui em outros trabalhos, mande bala! Eles são o SEU trabalho, mesmo que você tenha criado para um dos nossos projetos. Além disso todos os nossos trabalhos podem ser modificados, expandidos e adaptados fora do Encho Indie Studio, seja de forma independente ou até em uma grande Editora, desde que nas novas obras se mantenham as mesmas licenças de distribuição. Isso significa que você pode inclusive usar nosso material para criar seus próprios produtos e comercializá-los, desde que também os mantenha abertos a outros produtores de conteúdo.
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Claro que inicialmente estamos tentando finalizar a demanda já existente de jogos, de acordos que foram feitos sob outros parâmetros e distribuídos com outras licenças. Então inicialmente ainda vamos caminhar numa área cinza fazendo acordos “caso a caso” conforme encontramos soluções comuns. Mas algo que é essencial neste projeto é que nenhum membro assine um contrato diferente quando trabalhando em algum projeto. Não há “dono”, não há “chefe”, não há “funcionário”. Há um criador de uma idéia, que por enquanto só tem eu, e quem curtir entra ou não. Se outras pessoas quiserem aplicar suas idéias nesse bolo, sintam-se bem vindas tanto de usar o nome e nossa interface, como também copiar o modelo para suas produções. Isso NÃO é algo novo… crowdsourcing é algo que já é feito há décadas, por mais que muita gente vá dizer que estamos sendo “inovadores”, “disruptivos”, etc…
Para nos acompanhar você pode seguir a página do Encho Indie Studio no Hylo, onde estão listados todos os projetos e tarefas, clicando aqui.
Nossos projetos atuais:
Todos estes projetos irão ganhar posts individuais com maiores informações. Só preciso de um tempo para organizar o que já está pronto pra liberar para edição coletiva.

PULSE
Pulse foi um story game criado em 2013, campeão mundial do Game Chef daquele ano. Originalmente publicado pela Kobold’s Den e posteriormente comercializado na versão Fast Play de forma independente pela Encho Productions, ambas iniciativas que não existem mais. Uma nova versão começou a ser escrita em 2015 para ser lançada como recompensa no primeiro financiamento da Nação dos Jogos, mas nunca saiu do papel.
A editora italiana Narrattiva vai publicar as versões internacionais de PULSE e vai produzir a nova arte do jogo. Como eles trabalham de forma diferente por lá, as versões internacionais não estão protegidas pelas mesmas licenças que estamos praticando com a versão nacional, e vão ser copyrighted pela Narrattiva. É bom deixar bem claro o que estará protegido pelos direitos deles e o que ainda está na mão da Encho Indie Studio.
Primeiro temos que preparar o texto. A nova versão de PULSE é maior e tem mais páginas, mas ainda não está terminada. Precisamos terminar de escrever, editar o texto e então traduzir para o inglês. Os contribuidores desta etapa do desenvolvimento vão receber um pagamento proporcional ao seu trabalho dentro do acordo já previamente estabelecido com a Narrattiva.
Em um segundo momento, vamos lançar pela Encho Indie Studio a nova versão do jogo em Português já utilizando o nosso processo completo de crowdsourcing.
Para acompanhar este projeto acesse nossa página no Hylo (clicando aqui), ou através do nosso post sobre o projeto do PULSE aqui no Medium (clicando aqui).

Brigada dos Quatro
Esse foi um jogo criado em Março de 2014 durante o Desafio Versus, seguindo as regras do Concurso Faça Você Mesmo daquele mesmo ano (apesar de não ter sido inscrito na competição). Teve uma versão em inglês publicada na Edição #2 da Revista Digital AnalogXP, e uma nova versão do texto original chegou a ser distribuída gratuitamente em versão PDF em 2015 pela Encho Productions.
O texto precisa ser revisado, editado, precisa de melhor diagramação, arte interna, e ainda merece mais exemplos de jogo e principalmente mais carinho no geral, pois foi escrito numa correria extrema e em um momento muito complicado. Além disso as cartas precisam ser diagramadas e ilustradas. Muitas das ilustrações (fotomanipulações) utilizadas estão forçando a barra do direito de fair-use, pois foram originalmente retiradas de bancos de imagem, então seria bom um overhaul completo na arte do jogo, inclusive na capa. E ainda depois de tudo isso o jogo precisa ser duramente testado e balanceado, principalmente as cartas e habilidades dos personagens.
Este jogo ainda tem um grande potencial de lançar aventuras suplementares, então é um prato cheio para o nosso plano de desenvolvimento coletivo. A princípio a idéia era que Brigada dos Quatro se tornasse a aventura inicial do sistema Rail RPG, que seria um framework de aventuras curtas desse tipo.

Jogos Exclusivos do Financiamento do Stand no WRPGFest 2015 — Nação dos Jogos
Esse é o projeto mais complexo e delicado, já que muita gente participou de diversas formas e todo mundo que entrou saiu decepcionado de alguma forma. Durante o financiamento coletivo nasceu a idéia de pegar jogos já existentes no mercado nacional e lançar versões exclusivas deles, porém com o passar do tempo e dificuldades diversas de todos os envolvidos acabaram matando o projeto como um todo, até iniciativas que nada tinham a ver com esse financiamento.
O plano é finalizar tais jogos e entregá-los a custo zero para os contribuidores do financiamento… ou seja, toda a contribuição neste trabalho terá de ser feita por livre e espontânea vontade com retorno monetário ZERO para nenhuma das partes. A não ser os financiadores do financiamento em 2015 que queiram seu dinheiro de volta, que podem fazê-lo a qualquer momento.
Eram 7 os jogos a serem produzidos: Ataque a Khalifor (Editora Jambô), Brigada dos Quatro (a ser produzido colaborativamente), Cachorros Samurais (existe uma nova versão no mercado produzida pelo Alan Silva), Malditos Goblins (nova versão está sendo desenvolvida pelo Coisinha Verde), Postmortem (existe uma nova versão produzido pelo autor Jairo Borges), PULSE (a ser produzido colaborativamente), Violentina. Cada versão exclusiva possui diversas dificuldades de produção, que vamos conversar sobre muito em breve.
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HEX
O primeiro texto era para um RPG sem mestre escrito para o RPGênesis 2013. Nas semanas seguintes ele foi testado por vários grupos diferentes e recebeu várias atualizações até algum momento em 2014 quando nasceu a idéia de reduzir o escopo do jogo e torná-lo um boardgame com alguns elementos narrativos, ao estilo de Descent, Mice and Mystics ou Legends of Andor.
Esse na real precisa de tudo. Temos que criar a nova mecânica, estudar o que funcionava e o que não funcionava durante as experiências passadas, arte, texto… precisa de tudo. Além disso é certamente o produto mais caro e mais difícil de produzir no país, já que o plano atual é de criar um jogo de tabuleiro com muitas pecinhas, miniaturas, etc.
E onde consigo acompanhar os projetos e tarefas a serem desempenhadas?
Você pode fazer isso seguindo a página do Encho Indie Studio no Hylo, onde estão listados todos os projetos e tarefas, clicando aqui.