Nós nos esforçamos para ter algo para cada personagem e NFT, e esperamos que os aventureiros possam trazer infinitas possibilidades de combate através da combinação de habilidades de equipe e habilidades de equipamentos.
Ajuste de Habilidade do Personagem
- Lutador
Habilidade II (Original): Cada terceiro golpe de ataque se tornará Golpe de Redemoinho, atacando os alvos em uma área, causando 125% de dano e atordoando-os por 0,4s.
Ajuste: 125% → 150%
2. Mago
Skill I (Original): Usa ataque de médio alcance para atacar alvos em uma área, causando 100% de dano. A velocidade de ataque é de 2s.
Ajuste: 2s → 2.3s
3. Gladiador
Habilidade I (Original): Usa ataque corpo a corpo para atacar o alvo, causando um ataque de 2 golpes de 75% de dano. A velocidade de ataque é de 1s.
Ajuste: 75% → 90%
4. Caçador
Habilidade I (Original): Usa ataque à distância para atacar um alvo, causando 240% de dano. A velocidade de ataque é de 2s.
Ajuste: 240% → 210%
5. Mestre Espadachim
Habilidade I (Original): Usa ataque corpo a corpo para atacar o alvo, causando um ataque de 2 golpes de 50% de dano. A velocidade de ataque é de 1s.
Ajuste: 50% → 60%
6. Assassino
Habilidade II (Original): Ataques tem 20% de chance de causar 250% de dano ao alvo com o menor HP em uma grande área, então recupera HP equivalente a 75% do ATK.
Ajuste: 75% → 100%
7. Banqueira
Habilidade I (Original): Usa ataque à distância para atacar um alvo, causando 130% de dano. A velocidade de ataque é de 2s.
Ajuste: 130% → 150%
8. Paladina
Habilidade I (Original): Usa ataque corpo a corpo em um único alvo, causando 60% de dano e com velocidade de ataque de 1,5 segundos
Ajuste: 60% → 90% , 1,5s → 2s
Skill II (Original): Acionado a cada 3 ataques, fazendo com que o alvo receba 20% a mais de dano por 3,6 segundos e curando 225% do ataque ao personagem com o menor HP
Ajuste: a cada 3 ataques → a cada 2 ataques, 3,6s → 3s, 225% → 300%
9. Feiticeiro
Habilidade II (Original): Ataques tem 40% de chance de aterrorizar o alvo por 1,1s.
Ajuste: 1,1s → 1,5s
10. Feiticeira
Habilidade I (Original): Usa ataque à distância para atacar um alvo, causando 60% de dano. A velocidade de ataque é de 0,6s.
Ajuste: ataque à distância → ataque à distância médio, 60% → 30%
Habilidade II (Original): Ataques tem 20% de chance de tornar o alvo envenenado. Durante o envenenamento, eles causam dano de ATK*100% do envenenador e a vítima não pode ser curada por 3s.
Ajuste: alvo → alvo à distância, 100% → 50%
11. Lanceiro
Habilidade II (Original): Quando o HP do próprio herói for inferior a 50%, a esquiva do próprio herói será +35% por 3,5s. Pode ser acionado até uma vez a cada 10 segundos.
Ajuste: 3,5s → 3s, a cada 10s → a cada 8s
Ajuste de Habilidades NFTs
- Nova Brilhante
Habilidade NFT (Original): Liberar [Golpe de Redemoinho] curará 5,4% de HP.
Ajuste: 5,4% → 4,5%
2. Princesa da Guerra
Habilidade NFT (Original): Usar [Guardião] concederá ao herói um escudo do HP máximo *15%.
Ajuste: 15% → 10%
3. Apóstolo Flamejante
Habilidade NFT (Original): HP curado +60%.
Ajuste: 60% → 50%
4. Noiva Alur
Habilidade NFT (Original): A cada 15s, causa ao alvo +80% de dano por 4s.
Ajuste: 80% → 40% 、 4s → 8s
5. Filho da Inocência
Habilidade NFT (Original): Ao recuperar o próprio HP, para cada 1% das estatísticas de [Aumentar Dano], a recuperação de HP aumenta em 2,5%.
Ajuste: 2,5% → 6%
6. Rosa Preta
Habilidade NFT (Original): Dano +100% em batalha com o Dragão Demônio do Abismo.
Ajuste: Crítico +25%, e a taxa aumenta para 35% enquanto estiver nas Terras Seladas
7. Caçador Ágil
Habilidade NFT (Original): Aliados causam +30% de dano a monstros.
Ajuste: Quando o personagem ataca, um adicional de 12% do dano de ataque do caçador ágil é adicionado. Ao enfrentar uma multidão, a porcentagem de bônus é aumentada para 20%
8. Princesa Loba Negra
Habilidade NFT (Original): 15% de chance de desencadear um ataque, causando 75% a mais de dano e recebendo 33% menos dano por 3 segundos, acionado até uma vez a cada 12 segundos.
Ajuste: 75% → 50% , 33% → 20% , a cada 12 segundos → a cada 8 segundos
9. Apóstolo da Rosa
Habilidade NFT (Original): Para alvos lentos, envenenados, atordoados e aterrorizados, cada estado adicional que o alvo sofre aumenta seu dano em 40%.
Ajuste: 40% → 50%
10. Dança Vibrante
Habilidade NFT (Original): Efeito de cura de [Duelo de Dança] +50%.
Ajuste: 50% → 40%
11. Fanstasia Leve
Habilidade NFT (Original): A cada 15s, torna a Velocidade de Ataque de toda a equipe em +35% por 6s.
Ajuste: 35% → 25% , 6s → 5s
12. Escudo Imperial
Habilidade NFT (Original): A cada 8 segundos, uma ampla gama de sentinelas é aberta, dentro das quais apenas o dano que excede o dobro do ataque do paladino é aplicado a nós por 3 segundos.
Ajuste: dobro → 3,5 vezes
13. Contagem Sombria
Habilidade NFT (Original): Dano causado por [Abismo] +55%.
Ajuste: 55% → 40%
14. Bruxa Vermelha
Habilidade NFT (Original): Esquiva do alvo envenenado -100%.
Ajuste: Faz com que o alvo envenenado ganhe 1 status aleatório: -50% esquiva, lentidão em 30% ou atordoado (dura 1 segundo)
15. Gótica de Preto
Habilidade NFT (Original): Quando os membros da equipe atacam o alvo envenenado, adicione 30% do dano do ataque da Feiticeira a cada vez.
Ajuste: 30% → 40%
Esses são todos os ajustes de balanceamento dos personagens da temporada S3! Claro, apenas como referência para vazamentos iniciais, alterações de valores específicos para a atualização da temporada S3 estarão sujeitas à versão lançada oficialmente!