Shienin彼得潘的 Swift iOS / Flutter App 開發教室談談程式 4 — 淺談 GCD (Grand Central Dispatch )為了讓iOS使用者擁有更快速的使用體驗,我們應用程式設計師必須讓程式跑得更快。幸好我們不需要從頭煩惱怎麼變快這件事,因為 Apple 在 Mac OS X 10.6 時釋出了這項功能,系統在 iOS4 以上都能使用。Aug 11, 2022Aug 11, 2022
ShienEpisode 106 — 練題目認識高階函數: filter、reduce、map最近又開始接觸程式練習題,覺得刷一下題目也是很有成就感的。我一樣是用上次介紹過的 Codewar 作為練習資源,以下為我對 Codewar 網站的介紹Aug 9, 2022Aug 9, 2022
Shienin彼得潘的 Swift iOS / Flutter App 開發教室談談程式 3 — Class vs Structure在程式編撰中,有兩種建立物件的方法,分別為 Class (類) 與 Structure (結構)。編撰程式中常要思考使用哪一種方法最適合,首先要先了解這兩者的功能及差異。Aug 2, 2022Aug 2, 2022
Shienin彼得潘的 Swift iOS / Flutter App 開發教室Episode 105 — 練習 Unwind Segue、Closure、Delegate、Notification 傳資料Unwind SegueJul 28, 2022Jul 28, 2022
Shienin彼得潘的 Swift iOS / Flutter App 開發教室Episode 104 — 模仿 iOS Clock App目前的實力還無法完全模仿出整個功能,期望有招一日能跟上大神們的腳步。Jul 26, 2022Jul 26, 2022
Shien談談程式 2 — SDK & API在現在充斥著應用程式及網頁的時代下,SDK 及 API 扮演著不可或缺的角色,這次就來簡單了解這兩樣東西的功用及差別。這兩者並不是完全不相關的個體,必須知道 SDK 是可以包含 API、但 API 不會包含 SDK。就先從單元相對較小的 API 開始了解吧。Jul 12, 2022Jul 12, 2022
Shienin彼得潘的 Swift iOS / Flutter App 開發教室談談程式 1 — 物件導向程式設計:Object Oriented Programming (OOP)這次不實做,來認識一下一些程式相關的概念。現在回頭看,驚覺我是個實作派,丟上來的文章都是作品或是步驟,都沒有好好研究或探討一些相關理論。Jul 7, 2022Jul 7, 2022