Marràidh. A brand new world

С переездом меня! Итак, ровно здесь начинается серия постов про сеттинги, сеттинги и немножечко конлангов.

Начнём со вступительного слова. Фактически зовут меня Димой, но в некоторых узких кругах пользуюсь именем Файанза̄р, история которого настолько длинна, что она явно not to be told here. Этой зимой разменял второй десяток, если это имеет значение. А теперь то, что имеет: ворлдбилдингом я занимаюсь серьёзно уже около пяти лет. По крайней мере, самое старое из сообщений ВК, касающееся всей этой штуки, датируется сентябрём 2012 года, но я точно помню, что началось всё между зимой и весной, а значит — февраль-март 2012 года.

А теперь проведём небольшой экскурс касательно того, что это вообще такое и с чем его едят.

Планета, на которой происходят события, особо ничем не отличается от Земли. Период её вращения вокруг своей оси дольше на сорок минут, а масса и прочие характеристики соответствуют земным. Я думал попробовать изменить направление вращения, но понял, что это толком ничего не даст, а скорее я сам запутаюсь и где-то назову восток западом, или наоборот. Название Marràidh происходит из конланга, разработанного для эльфов, но об этом будет написано позднее, в отдельном посте.

Сеттинг, который я развиваю, в реальном мире соответствует III-V векам нашей эры, и пока что основная часть событий происходит на северо-западе материка, который условно можно назвать Евразией. Народы, населяющие его, разбросаны примерно так же, как в реальной Европе того времени: север — славянские и германские племена (прочие я пока что не беру в расчёт), южнее — греки, пополам перемешанные с италийцами. Северо-запад — кельты, а вот дальше начинается веселье.

Поскольку это фэнтези-сеттинг, то разумно предположить, что в нём будут присутствовать соответствующие… расы, если хотите, но в данном контексте мне более близко слово “народы”.

  • Эльфы, самоназвание eseadh (мн.ч. isiadh) на одном языке, asiodd (мн.ч. asiodain) на другом.

На рассматриваемых территориях у них есть одно государство-федерация, состоящее из двух частей: не очень широкой полосы между горами и океаном на западе плюс леса несколько дальше на юг. Они имеют выход и к океану, и одному внутреннему морю, так что положение крайне удачное.

  • Гномы, самоназвание haḍaf (мн.ч. hăḍafēn).

Тоже живее всех живых. Имеют в своём распоряжении целый горный хребет на востоке и живут там припеваючи. И ещё выход к тому же внутреннему морю, что и эльфы.

  • КОТИКИ, гхм, простите. На самом деле это реально прямоходящие котики, рост которых стандартно около двух метров. Самоназвание jeārþ (мн.ч. jeārþan, собирательное jeārþafi).

Обитают восточнее греков, на юг от горного хребта, идущего с северо-запада на юго-восток. Удачное географическое расположение (защита от северных ветров плюс куча геотермальных источников из-за расположения на месте тектонического разлома) и, как следствие, высокая влажность привели к тому, что на данных территориях образовался влажный субтропический климат. Государства не имеют.

  • Драконы, самоназвание draṟar (мн.ч. draṟari, собирательное draṟarfar).

То ли вымерли, то ли куда-то пропали, то ли вообще никогда не существовали и являлись сугубой выдумкой, зафиксированной в мифологии. По крайней мере, уже восемь тысяч лет их не видели нигде.

На этом интро в сеттинг можно считать законченным. Ждите следующих постов, и удачи вам!

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade