Что нужно знать, чтобы понимать любые тексты о тактике в футболе.

Федор Турченко
6 min readFeb 23, 2019

--

Англоязычные термины:

Aerial wins — количество выигранных верховых дуэлей
Aerial wins% — процент выигранных верховых дуэлей
Blocks — блокировки
Clearances — выносы
Dispossessed
— отбор мяча соперником без физического
Dribbled past — обыгран (раз)
Fouls — фолы
Long balls% — точность длинных передач в процентах
Padj* Interceptions — перехваты
Padj* Tackles — отборы
*Приставка Padj означает «скорректированный на владение мячом команды»
Key passes — ключевые передачи (после которых высока вероятность гола)
Long balls — количество длинных передач
Passing% — точность передач в процентах
Scoring contribution — фактически, участие в голевых моментах (голы + голевые передачи на 90 минут)
Successful dribbles — успешные обводки
Throughballs — проникающие передачи

Метрики:

xG — expected goals — описано подробней некуда в данной статье: http://carrick.ru/blogs/xfootball/
xG/shot — степень опасности созданного командой момента в среднем
xGa — expected goals against — то же самое, что и xG, только учитываются моменты, созданные против команды соперником
xGa/shot — опасность допущенного командой момента в среднем
xGdiff — expected goals difference — разность созданных и допущенных моментов
xG Buildup — вклад игрока в атаки, которые завершились ударом с определенным xG. Чаще используется в пересчете на 90 минут, так как завышает числа игроков в командах, подолгу владеющих мячом. Не учитывает пасы под удар и удары.
xG Chain — то же самое, что и xG Buildup, только учитывает и пасы под удар, и удары. Также чаще всего пересчитывается на 90 минут.
xA — expected assists — то же самое, что и xG, только вместо голов рассматриваются голевые передачи
xP — expected points — рассказано о них здесь: https://www.sports.ru/tribuna/blogs/reddevilsstories/1122245.html
NPG — non-penalty goals — забитые голы без учета пенальти
NPGdiff — non-penalty goals difference — разность забитых и пропущенных мячей без учета пенальти
NPGC — non penalty goals conceded — пропущено командой голов забитых не с пенальти
Shotsdiff — shots difference — разность нанесенных и допущенных ударов
A — assists — голевые передачи
SP — set piece — стандартное положение
OP — open play — дословно переводится как «с игры»
Deep completions — точные передачи в зону в радиусе 20 ярдов от ворот соперника.
Progressive passes и progressive runs — передачи или рывки с мячом, обеспечивающие продвижение команды к чужим воротам минимум на 10–15 ярдов (ярд = 0,91 метра) — дистанция уменьшается по мере приближения к чужим воротам. То есть progressive pass со своей половины поля — это минимум 15 ярдов, а в финальной трети соперника — уже 10.
“Умные“ передачи — по Wyscout — это такие пасы, которые разбивают линии, дают позиционное преимущество принимающему мяч партнёру. Обязательное условие — должен отрезать 2–3 игроков соперника.
PPDA — passes per defensive action. Метрика, оценивающая интенсивность прессинга. Считается как точные передачи соперника делить на число оборонительных действий (отборы, перехваты, попытки отборов, фолы) и все это на атакующих 3/5 поля. При этом могут варьироваться как оборонительные данные (можно убрать фолы, т.к. много верховых, можно добавить заблокированные пасы и т.д.) так и размер участка поля. По UnderStat — это просто половина поля соперника.
/90 означает пересчет на 90 минут
1 ярд = 0,91 метра

Некоторые используемые мною понятия при разборах игр:

Полуфланг — пространство между центром поля и флангом
Канал — пространство между центральным и фланговым защитниками (реже — между центральными)
Билд-ап — построение атаки
Лонгболл — длинный пас, заброс
Катбек — передача из точки, удаленной от лицевой линии не более чем на 6 ярдов, в центр штрафной площади.

Позиции игроков:

Фуллбэк/вингбэк — фланговый защитник при игре в 2 ЦЗ/3 ЦЗ соответственно
Вингер — фланговый полузащитник
Инсайд — полузащитник, чаще действующий в полуфланге, смещающийся в центр
Инвертированный вингер — фланговый полузащитник, играющий с левой рабочей ногой на правом фланге или правой рабочей ногой на левом
Десятка — плеймейкер, чаще действующий в центре под нападающим
Пивот (pivot) — опорный полузащитник, играющий между линиями полузащиты и атаки соперника, отвечающий за первичное продвижение мяча и разрушение. Чаще используются в паре (double pivot): один опорник более оборонительного плана более вовлеченный в билд-ап, второй — имеющий право подключаться к атакам.
Шестерка — это опорник, который почти не покидает зону перед защитой.
Восьмерка — центральный полузащитник, который играет повыше.

Системы опек:

Небольшой конспект по системам опеки via @xgblocknote

1) Strict man-marking — строгая персональная опека

2) Flexible man-marking

2.1) Игроки передаются между защитниками

2.2) Игрок сопровождается в зону, а затем передается

Первые две категории — архаичная тема. Практически невозможно найти команду с man-marking 10v10.

3) Man-marking отдельного игрока/игроков

4) Space-oriented man-marking

4.1) Базовый set-up — position-oriented zonal marking

4.2) Если оппонент входит в зону, то man-marking

4.3) Если оппонент покидает зону без мяча, то игрок возвращается к position-oriented zonal marking

4.4) Когда игрок выбрасывается, остальные в линии должны сжать пространство и закрыть дыру.

5) Position-oriented zonal marking

5.1) передвигающийся горизонтально-вертикально блок в зависимости от передвижения мяча

5.2) каждый игрок старается держать расстояние X от партнера

5.3) сжатое пространство в центре, свободное пространство на флангах

6) Man-oriented zonal marking

6.1) Опекается зона, но поддерживается расстояние Y до соперника, его передвижения являются reference point для опекуна

6.2) В отличие от man-marking оппонент не опекается напрямую, а лишь его позиция используется в качестве ориентира того, где надо располагаться, чтобы одновременно иметь возможность оказать давление на соперника И не разрушить свою схему.

6.3) Соперник, являющийся reference point, меняется всю игру — по классике ближайший, находящийся в зоне/к зоне, но можно корректировать самостоятельно по ситуации (располагаться относительно наиболее опасного, например).

7) Смешанные системы

Тут возможны различные вариации — вингер на дальней от мяча стороне располагается выше и дальше основной линии полузащитников, чтобы иметь лучший шанс убежать в контратаку. Или опорный полузащитник в схеме 4–1–4–1 держит position-oriented, в то время как остальные двое в центре играют man-oriented.

Зоны на поле

Общее деление:

Красным пунктиром выделены линии, разграничивающие трети поля, жёлтым — полуфланги. По бокам от полуфлангов, соответственно, фланги, между ними — центральная зона. Картинку взял из одного из своего материала, поэтому на кружочки можете не обращать внимания. В данном случае это общее расположение игроков на поле в схеме 5–3–2.

Похожая картинка, но в виде диаграммы:

Подробнее непосредственно по зонам:

Danger zone

Зоны 1–6 называются danger zone — из неё удары опаснее всего.

Типы атак

В своих разборах я нередко прибегал к делению атак на “позиционные”, “в переходной фазе” и “контратаки”. Если с первым подтипом всё в общем понятно, то разница между вторым и третьим может быть интуитивно не так ясна.

Позиционная атака

Под этим обычно понимается атака, когда соперник полностью занял своё оборонительное построение, перемещается в нём, а владеющая мячом команда пытается его вскрыть через серию подготовительных передач с последующей вертикальной. Примером может послужить видео из моего разбора домашнего матча с “Уфой” в этом сезоне. Там уфимцы заняли свой низкий блок, структуру 5–2–3/5–4–1 с чуть более высокой позицией Сысуева справа.

Атака в переходной фазе

Так я определяю атаку, которая была развита через достаточно большое количество передач, не сугубо вертикально, но при этом в ситуации, когда соперник не успел занять своё оборонительное построение, вернуться на привычную высоту линии обороны. Естественно, при таком раскладе команда, играющая без мяча, оставляет больше разрывов, свободных зон, через которые владеющей им команде проще развивать атаку.

Контратака

Начну с того, что существует такой термин как фастбрек (fastbreak) — ситуация, когда команда получает владение на своей половине поля и не более чем за 2 паса доходит до финальной трети соперника и наносит удар или в течение 15 секунд доходит до штрафной соперника и тоже наносит удар. В принципе, это и есть более научное определения контратаки.

Основное отличие контратаки от атаки в переходной фазе заключается в том, что она обычно проводится быстрее и максимально вертикально (собственно, это следует из определения — 2 передачи). Также при контратаке общая разница в количестве игроков у атакующей команды обычно варьируется в соотношении +2/-2 относительно обороняющейся. Сколько именно — зависит преимущественно от “смелости” команды-соперницы, то есть, формально, от числа её игроков в атаке.

Подготовлено телеграм-каналом “Аналитика Сэйнт-Пи”

--

--